Entretien exclusif avec fishlabs (魔鱼)

L'affiche originale: Cry et Petit Chagrin Vues: 342 Réponses: 1 Publié dans: 2012-06-14 23:04:35
Le texte original provient de Lei Feng.com, veuillez l'indiquer lors de la réimpression...
Ce site Web a révisé le chef-d'œuvre classique de Moyu "Galaxy on Fire 2". Cependant, avec la sortie de la version chinoise de Galaxy on Fire 2 et d'autres jeux chinois, ce développeur de jeux mobiles 3D a officiellement commencé à s'intégrer sur le marché chinois. Faisons connaissance avec les invités allemands à travers cette interview exclusive.
Ce qui suit est un extrait d'une interview exclusive avec Fishlabs. La personne interviewée au nom de Fishlabs est Kai Hitzer (le beau mec à gauche), directeur marketing de Fishlabs.
Q : Veuillez présenter votre entreprise et les jeux que vous avez développés dans le passé aux joueurs.
A : Fishlabs est un développeur de jeux mobiles dont le siège est à Hambourg, dans le nord de l'Allemagne. La société a été fondée en 2004 et développe principalement des jeux 3D de haute qualité pour appareils mobiles.
Ensuite, nous vous présenterons notre produit phare "Galaxy on Fire 2", qui est un jeu d'aventure spatiale épique en 3D qui a été largement salué par de nombreux joueurs. L'année dernière, nous l'avons optimisé pour l'iPhone 4S et l'iPad 2 ainsi que pour certains appareils Android. La dernière version est une version haute définition pour la plateforme Mac. Nous en sommes particulièrement fiers car c'est la première fois que Galaxy on Fire débarque sur une plate-forme non mobile.
À l'heure actuelle, nous investissons principalement nos ressources dans la production du nouveau pack d'extension "Supernova" pour "Galaxy on Fire 2". Ce pack d'extension comprend de nombreuses mises à jour sur les vaisseaux spatiaux, les armes, les galaxies, les catégories de missions, les personnages, etc. Je peux vous garantir que les anciens joueurs de "Galaxy on Fire 2" vont l'adorer à mort !
De plus, nous avons également développé des jeux sur mesure pour des marques internationales telles que Volkswagen (Chine) et Barclaycard. Parmi eux, un jeu de course en 3D « Super Racing » récemment développé pour Volkswagen a été largement salué. Le jeu a été téléchargé plus de 1,6 million de fois depuis son lancement, dont la moitié depuis la Grande Chine.
Q : Moyu a commencé à se concentrer sur le domaine des jeux mobiles 3D à l'ère Java. À l'époque, cela semblait un peu en avance sur son temps. Y a-t-il des facteurs particuliers ?
A : Ce n'est pas une tâche facile de faire en sorte que les jeux mobiles aient l'effet des jeux sur console, même maintenant avec les smartphones et les tablettes. Au début, tout le monde pensait que nous étions fous et ils nous disaient qu'il n'était pas fiable de jouer des effets 3D sur les téléphones portables, mais nous avons quand même insisté sur notre conviction que les temps avancent et que l'histoire l'a prouvé. La nouvelle génération de smartphones et de tablettes deviendra un substitut aux consoles et consoles de jeux portables.
Q : Maintenant que Moyu s'est concentré principalement sur la plate-forme pour smartphone, que pensez-vous des différents systèmes d'exploitation mobiles ?
A : Pour nous, l'AppStore reste la plateforme la meilleure et la plus mature. Les utilisateurs et les développeurs sont très populaires auprès d'Apple et les utilisateurs ont de bonnes habitudes de paiement. Bien que les derniers modèles phares d'Android lancés par les grandes entreprises puissent atteindre le niveau de performances de l'iPhone 4S, Google Play (anciennement AndroidMarket) présente toujours des taux de piratage élevés et des problèmes d'adaptation, ce qui rend également de nombreux développeurs dubitatifs. Lorsqu'il s'agit d'étendre nos jeux sur toutes les plateformes possibles, l'App Store reste notre premier choix. Q : Quand Moyu a-t-il commencé à développer des jeux iOS ? Pouvez-vous révéler d'autres projets de développement de jeux pour cette année ?
Nous développons des jeux sur iOS depuis son lancement. Notre premier jeu sur l'App Store s'appelait Toy Tanks 3D, lancé en décembre 2008. En 2012, en plus du pack d'extension "Supernova" pour "Galaxy on Fire 2", nous sortirons également notre premier jeu multijoueur, mais il est trop tôt pour en parler maintenant. Une fois que des informations plus détaillées seront disponibles, nous informerons Lei Feng.com dès que possible.
Q : "Galaxy on Fire 2" est actuellement le jeu le plus réussi lancé par votre entreprise. Quels facteurs rendent ce jeu si populaire ?
Réponse : "Galaxy on Fire 2" est un jeu profondément apprécié des joueurs de jeux de science-fiction. De plus, chaque employé de son équipe de développement est un passionné de science-fiction, chacun fait donc de son mieux pour améliorer la qualité du son, la qualité de l'image et l'expérience de jeu de ce jeu.
Q : "Galaxy on Fire 2 : Supernova" est sur le point de sortir. Par rapport au jeu précédent, quelles sont les améliorations majeures de cette version ?
A : Tout d'abord, comparé à "Valkyrie", "Supernova" a un scénario complet. Il faut savoir que dans notre plan, le temps nécessaire pour terminer "Supernova" n'est pas inférieur au jeu lui-même. En plus du scénario, "Supernova" contient également un grand nombre de mises à jour, notamment de nouveaux types de missions, des vaisseaux spatiaux, des systèmes d'armes et des personnages du jeu. Veuillez nous pardonner que nous ne pouvons pas tous les énumérer ici, mais vous pouvez voir une introduction plus détaillée de nos deux journaux de développement récents (dont le premier concerne le nouveau logo de "Supernova", et le second concerne le nouveau scénario et les nouveaux personnages).
Q : Votre entreprise propose actuellement le prix "Galaxy on Fire 2" à 9,99 USD (68 RMB) et n'a jamais organisé de promotions telles que des exemptions limitées. Pourquoi votre entreprise a-t-elle adopté une stratégie tarifaire particulière pour ce jeu ?
A : En tant que développeur de jeux payant de premier ordre, notre société croit fermement que les produits de jeux développés en valent vraiment la peine. En termes de graphismes, de son, d'opérabilité, de jouabilité et de complexité du jeu, "Galaxy on Fire 2" n'est même pas inférieur aux jeux sur console actuels. Nous rencontrons souvent sur les forums de jeux des joueurs qui ont joué à "Galaxy on Fire" pendant des dizaines voire des centaines d'heures sans s'ennuyer du tout. Si vous y réfléchissez de ce point de vue, alors le prix de 9,99 $ n'est rien du tout. Cependant, nous organisons souvent des promotions de réduction de prix, et désormais notre version en définition standard de « Galaxy on Fire 2 » ne coûte que 4,99 $ (68 yuans). Question : Il existe très peu de jeux sur les plateformes de jeux mobiles avec des histoires complètes, des visions du monde complètes et des systèmes diversifiés comme Galaxy on Fire 2. Qu'est-ce qui a poussé Moyu à développer un jeu chef-d'œuvre comme Galaxy on Fire 2 sur une plateforme mobile obsédée par le concept de « temps fragmenté » ?
C'est agréable de pouvoir jouer à un jeu occasionnel et relaxant que l'on peut arrêter à tout moment, mais pour les utilisateurs, c'est loin d'être comparable à la sensation de jouer à un jeu épique comme "Galaxy on Fire 2" et d'y être immergé. Nous avons grandi avec des jeux classiques comme Freelancer et Wing Commander, qui ont des scénarios complets, des mécanismes de jeu complexes et des personnages emblématiques, et avons été attirés par la culture derrière les jeux ; de la même manière, nous espérons également suivre ces chefs-d'œuvre classiques et, comme eux, créer un jeu qui fait perdre la notion du temps aux joueurs dès qu'ils y jouent, plutôt qu'un jeu qui peut être abandonné avec désinvolture.
Q : Quelle est l'intrigue de suivi de la série "Galaxy on Fire" ?
Keith T. Maxwell continuera d'être le protagoniste de la série Galaxy on Fire dans les années à venir, et nous ne le laisserons certainement pas prendre sa retraite si tôt. L'avenir de notre héros spatial préféré est aussi prometteur que le nom du nouveau pack d'extension, "Supernova". Veuillez rester à l'écoute pour plus d'informations car nous l'annoncerons à l'avenir.
Q : De nombreux jeux mobiles ont commencé à lancer des versions en ligne. Moyu a-t-il des projets à cet égard ? Devrions-nous lancer un nouveau jeu dédié ou envisager d'ajouter des capacités de combat en ligne au jeu ?
Nous développons déjà la première version multijoueur de Galaxy on Fire et nous attendons beaucoup de cette version. Désolé, je ne peux pas révéler trop de nouvelles ici, mais nous aurons de nombreuses nouvelles tentatives dans cette version, et nous espérons que les joueurs seront satisfaits de ce changement.
Q : Que pense Moyu du modèle free-to-play ?
C'est une question difficile. À Shangyanshang, il nous est difficile de prendre la décision de rendre le jeu gratuit et de compter sur la vente d'accessoires pour récupérer les coûts. Après tout, nos coûts de développement sont trop élevés. Mais une autre façon de penser, par exemple, sur certaines plateformes (comme Android) où le taux de piratage est élevé et où de bons profits ne peuvent pas être obtenus grâce aux téléchargements payants, le modèle gratuit à valeur ajoutée est également une option. Bien entendu, cela dépend de notre degré de confort avec ce modèle et de la rentabilité de cette stratégie pour nous.Kaixin.com : http://www. Kaixin001. com/fishlabs
Renren : http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo : http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo : http://t. qq. com/fishlabsgames
De plus, au début de cette année, nous avons également mis à jour le pack linguistique pour les fans asiatiques de "Galaxy on Fire 2", en ajoutant des versions chinoise, coréenne et japonaise. À en juger par les retours que nous avons reçus jusqu'à présent, les joueurs chinois semblent particulièrement intéressés par la traduction chinoise de "Galaxy on Fire 2" par Fishlabs. Ils peuvent désormais jouer au jeu dans leur langue maternelle familière, augmentant ainsi le plaisir du jeu.
Nous savons que nous avons encore un long chemin à parcourir sur le marché chinois. Nous avons fait le premier pas et nous ferons de notre mieux pour servir nos fans. Nous sommes surpris par l'enthousiasme des joueurs chinois pour Galaxy on Fire 2, et nous espérons obtenir plus d'avis et de retours des joueurs via les réseaux sociaux ! Question : Comment Moyu compte-t-il résoudre le problème de localisation du jeu ? Envisagez-vous d'établir une succursale en Chine ?
Moyu compte actuellement plus de 60 employés. Il est trop tôt pour parler d'ouverture d'une succursale en Chine. En termes de localisation, nous choisissons de coopérer avec un groupe de traducteurs expérimentés et compétents, qui résolvent pour nous efficacement des problèmes tels que les différences linguistiques et culturelles en matière de traduction.
Q : Comprenez-vous la soi-disant prolifération des « cartes noires » dans les jeux iOS chinois ? Comment y faire face ?
Les exemples extrêmes rapportés par les médias ne sont que des cas isolés, mais ils existent. Dans un domaine florissant comme le jeu mobile, où les opportunités commerciales sont nombreuses, il y aura toujours des gens qui tenteront de réaliser leurs propres profits par des moyens illégaux. Pour nous, la meilleure stratégie reste de fournir des jeux de haute qualité à nos utilisateurs et de leur apporter le support le plus complet. Si nous permettons aux joueurs de profiter pleinement du plaisir du jeu et de créer une réaction chimique avec nous, nous n'avons pas à trop nous soucier du reste. Tant que nous aurons encore un groupe de joueurs fidèles qui aiment nos jeux, nous pourrons continuer à fonctionner et continuer à sortir des œuvres accrocheuses. Q : Quel est votre dernier message aux fans chinois de Moyu ?
Les joueurs chinois sont géniaux ! De nombreux joueurs nous ont contactés via Renren, Kaixin, Sina Weibo et Tencent Weibo, et nous avons été surpris par leur enthousiasme. Nous sommes spécialement ici pour rendre hommage aux joueurs chinois et leur exprimer nos plus sincères remerciements. En 2012, Moyu lancera de nombreuses grandes œuvres. Bienvenue à continuer à nous suivre. Nous remercions également les joueurs chinois pour leur soutien. Nous avons hâte de nous retrouver la prochaine fois !
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