Tout d'abord, ceux qui ne jouent pas à DNF, veuillez passer votre chemin. Les riches, les super riches et les joueurs normaux, veuillez passer votre chemin. Les pauvres peuvent rester silencieux. Commençons par expliquer ce que signifie 'réfugié' : ceux qui n'ont pas de SS, pas de hauts niveaux, pas de costumes. On les appelle tous réfugiés. Tout le monde sait que sans ARGENT, il est difficile de bien jouer à DNF, sauf si vous avez la bonne manière de jouer ! Aujourd'hui, parlons de comment bien jouer Red Eye en dépensant peu ou pas du tout ! (Cela concerne uniquement le farming. Pour le PK, les réfugiés ont pratiquement aucun espoir.) ...... Concernant les armes ...... Abandonnez l'épée géante. Raisons : 1. Trop chère, impossible à acheter. 2. Vitesse d'attaque trop lente, pas assez de dégâts. Donc les réfugiés utilisent généralement un katana ou une masse relativement bon marché. Répartition des points. Style masse.Profession : Démon de Sang de Prison
Niveau : 70
SP total : 7014
SP utilisé : 7000
SP restant : 14
TP total : 23
TP restant : 0
-------【Vibrations】---------------------
Fente de Terre·Épée Vibrante, Niveau : 1
-------【Techniques d'Arme】---------------------
Parade Vers le Haut, Niveau : 10
Forcé - Parade Vers le Haut, Niveau : 1
Blocage, Niveau : 1
Lame Tombante Argentée, Niveau : 1
Combo Vide, Niveau : 1 (Personnellement, je pense qu'un épéiste fantôme incapable de lancer un combo vide est inférieur, même si je suis un pauvre joueur)
Attaque en Trois Temps, Niveau : 1
Maîtrise des Armes Contondantes, Niveau : 19 (Les armes contondantes sont bon marché, recommandation : poudre 55 ou 60. En tant que joueur pauvre, j'ai dépensé toute ma fortune pour une poudre 55 à 4,5M, pauvres joueurs 60 poudre 10M+, trop de difficulté pour les joueurs pauvres, arme contondante pour pauvres est possible)
-------【Énergie Sanguine】---------------------
Fente Croix, Niveau : 30
Forcé - Fente Croix, Niveau : 1
Fente Croix Améliorée, Niveau : 3
Coup de Montagne, Niveau : 28
Forcé - Coup de Montagne, Niveau : 1
Résistance à la Mort, Niveau : 18 (Indispensable pour les joueurs pauvres en Berserker, ajoute force, défense, rigidité, plus de 7000 hp, très efficace, avec un peu de manœuvre, si vous n'êtes pas tué instantanément par le boss, vous êtes pratiquement immortel)
Énergie Sanguine Florissante, Niveau : 1
Éveil de l'Énergie Sanguine, Niveau : 5
Main Dévoreuse d'Âmes, Niveau : 26
Forcé - Main Dévoreuse d'Âmes, Niveau : 1
Folie, Niveau : 16
Folie Renforcée, Niveau : 2
Sanguinaire, Niveau : 12
Explosion de Rage, Niveau : 21
Forcé - Explosion de Rage, Niveau : 1
Fureur Sanglante, Niveau : 18
Fente Démoniaque Dévoreuse d'Âmes, Niveau : 1
Fente Montagne et Terre, Niveau : 13
Souvenir de Sang, Niveau : 1
Fente Sanglante de l'Enfer Démoniaque, Niveau : 12
Main de l'Âme Annihilée, Niveau : 3
Explosion de Rage Furieuse, Niveau : 1
-------【Esprits Démoniques】---------------------
Tranche Fantôme, Niveau : 1
Kazàn de l'Âme de l'Épée, Niveau : 1
-------【Général】---------------------Maîtrise de l'armure lourde, Niveau : 1
Recul, Niveau : 1
Forcer - Recul, Niveau : 1
Spécialisation Berserker en armure lourde, Niveau : 1
Compétence de base maîtrisée, Niveau : 3
Renforcement de la compétence de base maîtrisée, Niveau : 3
Source de la force, Niveau : 3
Accroupissement réception, Niveau : 1
Critique physique, Niveau : 10
Points disputés : Résistance à la mort, Éveil passif, Éveil du qi sanguin
Éveil passif (Augmente le niveau de saignement, le saignement peut-il tuer un monstre ? Principalement pour l'accumulation de force, la compétence est correcte mais les points SP sont élevés, et il y a des prérequis)
Choisir l'un des trois, je choisis Résistance à la mort, je mets aussi des points en force, sans compter le vampirisme naturel du double tranchant du Berserker, plus Résistance à la mort, plus force et santé, double sécurité, difficile de mourir. La seule inquiétude est que trop de santé peut nuire à l'effet, donc je garde Sanguinaire activé tout le temps (réduction de 10 % de la santé et effets d'état), réduction de santé de la croix, est-ce que ça n'est pas efficace ?
...
Équipement des réfugiés : Ensemble du Bouclier de Sang 55 pièces, Ensemble de Colère, Ensemble de l'Ombre tranchante, Trois anciens accessoires. Croire que ce n'est pas difficile à obtenir ?
Oui. Si vous avez des questions, vous pouvez envoyer un message privé au chef de la ville Qingcheng. Merci de votre soutien.
Je vous apprends comment bien jouer le Faucheur rouge pour les réfugiés de DNF
Réponses (3)
En passant…
Mon conseil est que le créateur du post aille quand même jouer à Red Dog ! Pourquoi ? Faut-il que je le dise ? Red Dog a été beaucoup renforcé dans cette version. Après avoir ouvert une double lame, mettez la formation de glace, la formation verte, puis utilisez le filet pour attirer tous les monstres dans la formation. D'abord, posez un trou noir annihilateur pour contrôler, puis invoquez sœur Louise pour aider, lancez courageusement le Dragon de Foudre en mer, ainsi les monstres seront électrocutés. Et après l'électrocution ? Faut-il encore le dire ? Utilisez la bombe quantique, souvenez-vous de toujours attendre la fin de la tempête apocalyptique avant de déployer le soutien aérien, ainsi la Dragon Étincelante pourra infliger des dégâts. N'oubliez pas de donner un triple coup de ferme juste avant que le monstre ne meure, pour finir rapidement. Si ce n'est pas suffisant, faites une danse de l'éclair. Il n'est pas recommandé d'utiliser le coup de pied du dieu guerrier, cela consomme trop d'énergie incolore. Si le monstre vous met à zéro PV, utilisez le technique extrême de l'épée spectrale pour survivre. Bien sûr, pensez à vous donner le vent de guérison sacrée, sinon prenez plus de potions ! Et si vous voulez jouer au niveau héroïque, Barak doit quand même être invoqué, on ne peut pas économiser quelques énergies incolores avec de la monnaie Spring Bro… ce ne serait pas rentable.
Viens faire un PK avec moi,
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