Dans « CrossFire », ce qu'on appelle le super saut ; maintenez W + S puis faites un saut accroupi, le super saut permet de sauter par-dessus certaines caisses relativement hautes et les bugs. 2. Ce qu'on appelle l'accroupissement rapide ; maintenez S sans relâcher, puis relâchez rapidement l'accroupissement puis recommencez à vous accroupir, c'est l'accroupissement rapide, la meilleure façon d'entrer dans un bug. 3. Le saut fantôme ; accroupissez-vous sans lâcher. D'abord sautez en arrière, en utilisant l'inertie. Puis continuez à sauter. Après le saut, appuyez de nouveau sur S pour reculer. Avant d'atterrir, relâchez S puis sautez à nouveau, et après le saut, appuyez sur S. Répétez ainsi. C'est comme ça que je saute, donc je pense que le saut fantôme se fait de cette manière. Si ça ne marche pas, il faut s'exercer. 4. Tir rapide ; bouger de gauche à droite. Avantage : réduit la précision de tir de l'adversaire, le rendant plus difficile à viser. Erreur : si l'adversaire utilise un MP5 ou autre arme à tir rapide avec une trajectoire de balle très concentrée, même un léger tir de balayage peut augmenter beaucoup le risque de headshot. 5. Dans « CrossFire », quand on entre dans un combat ; restez plus souvent accroupi. Marchez moins. Accroupissez-vous derrière les caisses infranchissables. Oubliez la morale. Tuez furtivement. 6. Augmenter le taux de headshot ; 1. Si vous voulez viser la tête, il faut tirer par salves, que ce soit avec AK ou M4, c'est pareil, en synchronisant avec les pas. Ici, maîtriser les pas est assez difficile, vous pouvez vous inspirer du mouvement de tremblement pour sortir, comme un sniper qui fait un éclairement rapide. 2. La hauteur du viseur avant de voir quelqu'un doit se situer à la taille de deux personnages. Après tout, les personnages de CF ont la même hauteur. Déplacez-vous rapidement. Tant que vous déplacez votre viseur, viser la tête ne devrait pas être trop difficile. Si vous me demandez la taille exacte des personnages, je ne sais pas. Il faut l'apprendre progressivement. 3. À distance, tirez une seule balle, bougez rapidement. Équilibrez pas et vise. Le viseur reste toujours au même point. Cela peut sembler difficile, mais selon moi, avec de la pratique, c'est très efficace. /Tactique. Les pas, les maîtres savent comment être flottants, faire des embuscades. Mais comment définir être flottant et en embuscade ? C'est difficile à expliquer, en gros, il faut apparaître là où l'ennemi ne vous attend pas. Ouvrez deux tirs puis changez de position. Sachez vous protéger. Alternez charges et défense, ne laissez pas l'ennemi deviner vos mouvements. 7. Dans « CrossFire », comment obtenir des munitions ; le mode zombie est particulièrement utile, deux points clés : d'abord avant de générer des munitions, assurez-vous qu'il reste les deux derniers chargeurs, les munitions doivent remplir les chargeurs. Ainsi, les munitions générées sont un chargeur complet. Deuxième point : chaque génération ne peut produire que deux chargeurs de munitions, et ces deux chargeurs doivent être complets comme mentionné ci-dessus. Ne les tirez pas tous !Point clé 4 : Lorsque vous rechargez des balles, l'arme ne doit plus contenir de munitions. Il faut tout tirer ! Procédure : Tout d'abord, jetez l'arme vide à l'emplacement prévu. Ensuite, utilisez une autre arme pour tirer deux coups au sol (pas d'arme de mêlée), puis changez les munitions (attention : à ce moment-là, choisissez bien le moment du rechargement, avant que le rechargement ne soit terminé, précipitez-vous pour ramasser l'arme vide, puis faites attention dès que l'arme ramassée n'apparaît pas encore, changez instantanément pour le couteau. Ensuite, remettez l'arme vide, vous verrez s'il y a des munitions supplémentaires !)
8. Dans « CrossFire », on vous apprend à utiliser le sniper ;
1. Suivre avec un sniper
Qu'est-ce que le suivi avec un sniper ? Beaucoup de personnes associent le suivi avec le sniper au tir balancé. Le suivi avec un sniper est généralement utilisé à de grandes distances, ce mode d'utilisation permet d'améliorer la précision, c'est-à-dire de tirer de manière plus stable. La différence entre le suivi avec un sniper et le tir balancé est que lors du déplacement de l'ennemi, on déplace la mire pour suivre l'ennemi et tirer devant lui. (Il y a une différence de vitesse entre le suivi avec un sniper et le tir balancé, ainsi qu'une différence de technique.)
2. Tir rapide au sniper
Qu'est-ce que le tir rapide au sniper ? Dans « CrossFire », le tir rapide est très utile lorsqu'il y a beaucoup de mitrailleurs. Alors, à quoi ça sert ? Pour le tir rapide, il faut bien utiliser les obstacles. Lorsque vous n'êtes pas sûr du nombre d'ennemis, foncer directement est très dangereux, donc en général on se déplace en trombe pour évaluer la situation, et en même temps, on ouvre la lunette de sniper. Dès qu'un ennemi est repéré, utilisez le tir balancé pour l'éliminer. Cette méthode réduit considérablement le risque de mort du sniper. La lunette à grossissement simple est préférable.
3. Tir depuis un saut immobile
Qu'est-ce que le tir depuis un saut immobile ?Le tir de sniper en sautant signifie qu'au moment de sauter, on regarde à travers le viseur, et en même temps, on ajuste la réticule, puis on tire en touchant le sol. Parce que tirer en l'air peut faire dévier la trajectoire des balles, il faut absolument attendre d'être au sol pour tirer. C'est aussi une méthode très courante, souvent utilisée lors des duels entre un sniper et un mitrailleur. En touchant le sol, il est également possible d'utiliser le tir à courte distance et le tir en suivi, mais il faut l'utiliser selon la situation.
4. Tir accroupi en saut
Le tir accroupi en saut et le tir stationnaire en saut sont en réalité les mêmes types de manœuvres, à la différence qu'il faut maintenir le bouton d'accroupissement en sautant. (Il est impératif de viser en l'air dès le saut.) Si le viseur est actif en sautant, cela devient très dangereux. Le tir stationnaire en saut et le tir accroupi en saut peuvent également se faire avec des lunettes de visée simple ou double. La méthode pour la lunette double est : activer la lunette simple au moment du saut pour se rapprocher approximativement de l'ennemi, puis passer rapidement à la lunette double juste avant de toucher le sol, et tirer immédiatement après l'atterrissage. Dans « CrossFire », le tir avec la lunette double nécessite un peu plus de précision.
5. Tir aveugle
Ce sujet est assez sensible, car le tir aveugle est le summum du sniper. Il est souvent imité par de nombreux snipers. Alors, comment utiliser le tir aveugle ? Beaucoup de joueurs utilisent des méthodes illusoires, comme mettre du ruban adhésif ou des repères au stylo sur l'écran, ce qui est vraiment laborieux, mais cela ne fonctionne pas. Pourquoi le tir aveugle dans CF est-il dit difficile ? Parce que la trajectoire peut être imprécise et les balles voler partout. En fait, il existe une technique. Certains joueurs, lorsqu'ils voient un ennemi, s'arrêtent brusquement et tirent de manière aveugle avec le bouton gauche de la souris : cette méthode rend la trajectoire imprécise et les balles dispersées. Ici, je vais vous enseigner une méthode pour le tir aveugle.
Dans « CrossFire », le tir aveugle ne repose pas sur des repères visibles sur l'écran. Il faut se fier à un jugement approximatif pour placer la réticule à l'endroit souhaité. Le tir aveugle nécessite une grande calme et une attitude correcte, pas de précipitation. Lorsqu'un ennemi apparaît, estimer approximativement où placer la réticule, puis tirer en appuyant simultanément sur le bouton gauche et le bouton droit de la souris. À ce moment-là, le viseur de sniper apparaîtra brièvement à l'écran. Si l'ennemi n'est pas touché, on peut utiliser le bref passage du viseur pour continuer le tir aveugle.
Pourquoi appuyer simultanément sur les boutons gauche et droit de la souris ? Parce que cela augmente la précision de la trajectoire du tir aveugle, et les balles ne se dispersent généralement pas. Vous pouvez essayer sur un mur dans le jeu pour vérifier.
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Réponses (2)
Génial, canapé
C'est pas mal, je ne sais juste pas sauter fantôme et sauter d'une boîte à l'autre, c'est frustrant !
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