nouvelle œuvre majeure de Gameloft : Sang Sauvage
Le 22 août 2012, dès l'annonce du développement du premier grand titre Unreal de Gameloft, « Wild Blood », le jeu a suscité d'énormes discussions parmi les joueurs, accompagnées de nombreuses accusations de plagiat, tandis que les concepts artistiques et les vidéos promotionnelles officielles semblaient également évoquer l'atmosphère de « Infinity Blade ». Mais est-ce vraiment le cas ? Récemment, le célèbre site de jeux Gamescom a été le premier à obtenir la version démo du jeu et à y jouer, examinons donc ensemble ce que l'expérience de jeu réserve. L'histoire se déroule au Moyen Âge sombre. Les joueurs incarnent Lancelot, le premier chevalier de la Table Ronde légendaire de Grande-Bretagne, tandis que le roi Arthur devient le grand méchant et envoie constamment ses mages et sorcières invoquer des démons pour conquérir le monde. Ce scénario est à la fois familier et nouveau, un peu comme Kratos tuant les dieux ; ici, les joueurs participent également à une sorte de « régicide » dans le jeu. Les photos et vidéos officielles donnaient auparavant l'impression que « c'est encore un jeu de coupe et d'esquive », mais en réalité, le ressenti du jeu se rapproche davantage de la série « God of War » : le personnage se déplace librement et peut utiliser de nombreuses techniques et combos pour attaquer. Le jeu n'utilise pas le style de « Infinity Blade » ou « Dungeon Hunter » comme on le pensait, mais adopte un « design linéaire épique » unique, très stylé et innovant. Les combats nécessitent seulement deux boutons : attaque standard (qui cherche automatiquement et verrouille l'ennemi le plus proche du personnage pour attaquer) et attaque magique ; de plus, après avoir appris la compétence « sprint », le joueur peut l'utiliser pour esquiver les ennemis. Cela dit, le style principal du jeu reste axé sur l'attaque plutôt que la défense, et le joueur se plonge dans le plaisir de combattre les ennemis. Le système d'armes est également un point fort du jeu : des armes de mêlée, comme la hache à deux mains, aux armes à distance comme l'arc long, chacune possède des compétences magiques et des combos uniques. Le jeu propose également des niveaux et des ennemis spéciaux conçus pour ces armes, obligeant les joueurs à les utiliser de manière interchangeable pour progresser. En ce qui concerne les graphismes, le moteur Unreal a beaucoup apporté. Qu'il s'agisse des détails subtils du vent ou de la scène générale des oiseaux planant sous le coucher du soleil, les joueurs peuvent ressentir un monde de jeu vaste et réaliste, nettement meilleur que les effets développés auparavant avec le moteur interne maison.Actuellement, Gameloft n'a pas encore annoncé la date exacte de sortie du jeu, nous ne savons que que ce sera aux alentours de septembre, et cette démo m'a également rempli de plus d'attente pour l'arrivée de la version finale.
Réponses (9)
Attendre avec impatience…
Je suis plutôt curieux du format de ce jeu.
Même que l'étage 1
Attends, Android ?
Ce n'est pas le style de Infinity Blade, ni le style de Dungeon Hunter... serait-ce le style d'Angry Birds ?
Android iOS IPAD estiment que JAVA est fichu
Peut-être que Zhile pense que l'espace de développement d'Android est assez grand.
Ipad n'est pas un format ! (Cela peut aussi être joué sur Windows)
Si jamais il y a une version sis, même si c'est payant, je jouerais quand même !!!
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