Un objectif : avoir de l'argent pour bien gérer les affaires, essayer de ne pas avoir de paiements impossibles. Avoir quelques villes de plus ne fait pas de mal, quelques-unes pour la première ligne, quelques-unes pour accélérer la technologie ou réparer la satisfaction ;
1. Défendre la maison Vidéo éducatif, sans pression ; Construction de la ville, opérations de défense de la ville.
2. La guerre des deux villes Vidéo éducatif, toujours sans pression ; Opérations de production et de technologie ; Armée et combat (attaque à distance pour tuer, combats rapprochés pour prendre les villes).
3. Sabre caché Vidéo éducatif, au début, pression due à la différence de troupes ; Exploiter plus de mines de fer, envoyer un tas de soldats lourdement armés pour entourer la ville, pousser rapidement.
4. Un contre deux Chapitre diplomatique, en réalité c'est une stratégie de voyou ; Prendre une ville d'un côté faible, payer pour harmoniser ; Construire des troupes rapidement, puis prendre une autre ville faible ; Terminer le combat en un tour puis aller à la négociation pour éviter que l'autre partie attaque en premier le tour suivant ; Laisser les troupes à la frontière, si pas d'argent, détruire rapidement ; Laisser des troupes dans la ville d'origine pour empêcher le côté fort de prendre la ville, ensuite, se battre avec le côté fort, accumuler des troupes d'avantage, pousser rapidement ;
5. Prendre la terre pour régner Chapitre développement, faire croître rapidement la population à 7, satisfaction à 7 ; Une condition limite : la satisfaction ne doit pas tomber en négatif, construire plus d'arènes, à certains moments laisser la production de quelques villes vide ; Ne pas trop se préoccuper de la qualité des troupes, tant que la satisfaction ne tombe pas en négatif, il n'y aura pas de guerre ;
6. Tout miser Chapitre stimulation, pousser le développement technologique jusqu'à la poudre à canon pour réussir ; Le début est déjà la guerre, donc ne pas disperser trop les quelques soldats initiaux ; Construire plus de villes, envoyer des troupes à fond pour défendre la ville, c'est cela « tout miser » ;
7. Défi et innovation Chapitre combat, purement détruire des nations, sans contenu technique ; En état complet, les fantassins peuvent mettre KO les canons, les canons peuvent mettre KO la cavalerie, faire attention à la formation ;
8. Période d'illumination Chapitre harmonie, si la bataille devient ennuyeuse, rechercher la paix ; Les forces militaires soumises par la force viendront négocier automatiquement ; Assurer assez d'argent pour maintenir la force militaire ; Ne pas prendre de villes ni détruire des nations, sinon ça reconduirait le long combat du chapitre précédent ;
9. Magnat du chemin de fer Chapitre construction, entièrement se concentrer sur le train à grande vitesse, défendre contre les bandits ; Mission simple : construire des rails reliant 7 villes ; Mais ne pas se précipiter pour connecter tout le réseau, laisser toujours une case libre à la fin de chaque rail, accumuler d'abord les troupes dans chaque ville ; Quand le réseau ferroviaire est connecté, les bandits apparaissent, plusieurs vagues sur les espaces entre les villes, utiliser la supériorité militaire pour les éliminer ;
10. Guerre mondiale Chapitre grande guerre, dans le but de finir la guerre ; Un contre trois, au début utiliser les forêts et montagnes comme protection, d'abord utiliser les canons, puis les canons, tanks et avions pour repousser l'ennemi ;Lorsque la puissance de combat ennemie est réduite à un certain niveau, ils viendront négocier la paix ; proposer activement la paix peut également réussir, sinon prendre la ville et détruire le pays ; 11. Crise nucléaire Dans le chapitre de la guerre nucléaire, le scénario le plus sanglant est conçu pour éliminer le personnel adverse ; commencez par bien développer les infrastructures, en particulier les chemins de fer et les mines d'uranium, ne vous précipitez pas à sortir les bombes nucléaires, sinon vous serez en position défavorable ; construisez simultanément les bombes nucléaires dans 5 villes, à chaque tour effectuez des frappes nucléaires sur les villes presque réparées, réussir est atteint lorsque 100 unités sont tuées en premier. Les centres des trois villes avancées avec 7 grilles seront frappés par des attaques nucléaires répétitives, ne placez pas d'unités et n'essayez pas de réparer ; la position des troupes adjacente entraînera une attaque nucléaire, bloquez le seul passage central, et si possible, gardez une certaine distance pour foncer et capturer une ville ; 12. Informations ennemies inconnues Dans le chapitre de la pression, la différence de grade des troupes est assez grande, réussir revient à éliminer 30 unités de troupes ennemies de niveau supérieur ; 3 tanks encerclent un transporteur de troupes mécanique, 5 tanks encerclent un tank principal ; construisez plusieurs villes, leur perte est inévitable, utilisez une bombe nucléaire pour compenser la différence de niveau des troupes ; assurez-vous que la satisfaction ne retarde pas la production ; 13. Les troupes devant la ville Dans le chapitre de la guerre nucléaire améliorée, éliminez 5 vagues de méchas apocalyptiques ; il s'agit principalement de capturer quelques points de construction riches en ressources, mais tous sont gardés par des tanks, donc les troupes doivent les prendre par la force ; les méchas apocalyptiques apparaissent dans les quatre coins de la carte, frappez-les avec des bombes nucléaires quand ils ont peu de points de vie, usez des tanks, transporteurs de troupes et canons à roquettes pour achever ; 14. Planète Alpha Dans le chapitre futuriste, construire un vaisseau spatial permet de réussir ; produisez les méchas apocalyptiques le plus tôt possible.
Guide résumé de Civilization V
Réponses (2)
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Pas de détails... En train de finir la guerre mondiale...
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