(Jeu Android) [Guide du Chasseur de Démons] STR = Force, affecte les dégâts de l'épée.
VIT = Vitalité, affecte les points de vie.
DEX = Dextérité, affecte le taux de critique et le taux d'esquive (le taux d'esquive faible peut être ignoré, c'est surtout le taux de critique qui compte, mais l'équipement et les compétences sont encore plus importants).
SPI = Esprit, affecte la quantité de SP (pas très sûr, après tout l'épée ne nécessite pas cette stat, semble aussi influencer les résistances aux différents types).
INT = Intelligence, affecte les dégâts magiques (pas très sûr).
RANK = votre niveau de chasseur.
JOB = profession.
ATK = dégâts de l'épée.
GATK = dégâts d'arme à feu.
MATK = dégâts magiques.
CRI = taux de critique.
DEF = défense.
MDEF = défense magique.
DOD = taux d'esquive (presque inutile, très faible).
BLOW = taux de coup puissant (coup puissant ou coup lourd, cause environ 0,2 seconde d'étourdissement à l'ennemi et augmente les dégâts, mais légèrement inférieurs aux dégâts critiques).
Concernant l'amélioration de l'équipement : le maximum est 231. Une fois amélioré à 231, vous pouvez mépriser tout, les dégâts d'une épée ou d'une arme à feu sont à six chiffres !
Compétences de l'épée :
Première rangée : Vague spirituelle —— Renforcement de vitalité —— Blessure —— Amélioration de soin —— Fantôme
Il n'est pas recommandé de se spécialiser dans cette rangée de compétences, car l'effet de Renforcement de vitalité n'est pas très notable mais consomme 3 points de compétence, et Blessure peut fournir 450 % de dégâts supplémentaires mais le temps d'activation est trop long, nécessitant 30 secondes pour être pleinement efficace, généralement l'ennemi est déjà mort. Quant à Amélioration de soin, c'est encore pire, à la fin du jeu les PV peuvent atteindre 5000 et il faut beaucoup de temps pour récupérer un peu. Le dernier sort est assez puissant, mais nécessite trop d'investissement, donc ça ne vaut pas le coup.
Deuxième rangée : Croix de douleur —— Blessure mortelle —— Saut barbare berserk —— Destructeur du Jugement —— Destructeur de l'Enfer
Il est recommandé de se spécialiser dans cette rangée de compétences, c'est clairement une rangée de compétences de dégâts élevés sur un seul ennemi. Croix de douleur inflige des dégâts en plusieurs étapes, actuellement environ cinq segments, c'est une compétence excellente pour les premiers combats contre des boss. Quant à Blessure mortelle, elle garantit le taux de critique, même si apprendre à ** ne donne que 5 %, ces 5 % augmentent significativement les dégâts, surtout pour les compétences à multi-dégâts.La praticité du Mode Berserker Sautant est limitée, passons-y rapidement. Quant au Destructeur Apocalyptique, il est évident que c'est une compétence de dégâts uniques très puissante, d'autant plus qu'il y a l'ultime niveau 50 comme garantie de dégâts, ce qui en fait vraiment une compétence très puissante.
Troisième rangée : Renforcement de la force — Renforcement de l'élément eau — Mode Berserker Sauvage — Renforcement des blessures critiques — Totem démoniaque — Renforcement de l'élément terre — Frappe de glace — Frappe puissante — Attaque brillante
Cette rangée de compétences n'est pas très recommandée, car le Renforcement de la force devient peu efficace en fin de partie, et les deux types de renforcement d'éléments offrent peu de résistance. Le Mode Berserker Sauvage consomme trop de vie (note : traduction incorrecte dans le jeu, la traduction correcte devrait être que l'endurance diminue à XX %) Quant au Renforcement des blessures critiques, c'est quasiment inutile, et le Totem démoniaque dure tout de même trop peu de temps. Dans la deuxième ligne, la Frappe de glace est assez puissante, le temps et la probabilité d'étourdissement sont élevés, et ** provoque un étourdissement à 100 % pendant 7 secondes, bien que visiblement cela n'ait pas beaucoup d'effet sur les BOSS. Frappe puissante peut augmenter le taux de frappe, mais très peu, donc assez inutile. L'ultime Attaque brillante est très puissante, avec vraisemblablement plus de dix phases, et a également une zone d'effet assez grande.
Quatrième rangée : Baïonnette de Jero — Renforcement de l'élément feu — Impact de l'âme — Force de l'âme — Instinct de survie
Cette rangée de compétences n'est pas recommandée. Baïonnette de Jero inflige des dégâts de zone, mais les dégâts sont faibles, donc l'effet est limité. L'Impact de l'âme a peu de dégâts et peu de phases, le seul intérêt est la Force de l'âme qui offre une chance de coup critique, mais elle est trop faible et inefficace contre les BOSS. L'Instinct de survie semble puissant, car il permet de voler la vie, mais en regardant la probabilité et la quantité de vie volée, ce n'est pas fiable. En fin de partie, les attaques des monstres sont extrêmement élevées.
Présentation de l'âme :
Rien de spécial à dire pour les autres, parlons principalement des âmes de cupidité, de chance et de collecte.
L'Âme de cupidité augmente la probabilité que les monstres lâchent de l'argent après la mort, mais la somme est faible, il faut surtout vendre les équipements.
L'Âme de chance augmente le taux de drop des objets, mais la probabilité est misérablement faible.La signification de « rassembler à nouveau » mentionnée dans la section âme : Normalement, chaque ressource ne peut être récupérée que deux fois. Lorsque cet effet est déclenché, vous pouvez collecter une fois de plus, et chaque collecte peut déclencher cet effet. En d'autres termes, tant que vous parcourez le niveau en jeu de rôle, vous pouvez collecter des ressources illimitées pour une ressource. Diverses explications du problème : Le plus gros problème est que la quête indique que « couche supérieure » est en réalité « couche inférieure ». La pelle a un compte d'utilisation, 20 fois. À côté du mot « pelle », vous pouvez voir les usages restants. Le personnage lui-même peut faire un double saut. Vous pouvez utiliser un mouvement rapide en sautant. Dans la mission principale dans la zone jaune, la tâche d'éteindre le premier moteur de mort nécessite de sauter d'abord puis d'utiliser le double saut pour vous relever ; il n'y a pas d'autre issue. Il y a un haut coffre au trésor dans la forêt, qui ne peut pas être obtenu car vous ne pouvez jamais y accéder. Dans la Cour de la Douleur, il y a un mur. Le découper déclenchera un RAT, qui ne pourra être détruit plus tard qu'en obtenant l'Épée Coupeuse de Roches. Le calcul du butin signifie que tout le butin peut être échangé contre des Points de Chasse. La Boutique de Chasseur affichera différents objets selon votre niveau de Chasseur. Il semble qu'au niveau 3, vous débloquez l'Épée de Chasseur Débutant et le Pistolet de Chasseur Intermédiaire, le niveau 5 débloque l'Épée de Chasseur Intermédiaire et le Pistolet de Chasseur Avancé, et ainsi de suite. Certains objets spéciaux deviennent disponibles plus tard. Vous pouvez extraire des pierres de flamme dans la zone rouge, les minéraux spéciaux ne peuvent pas être trouvés dans la zone bleue, le palladium dans la zone brune, la pierre de lune dans la zone jaune et le minerai vert dans la zone violette (le minerai vert peut être trouvé dans d'autres zones que la zone bleue, mais c'est très, très petit). La zone verte ne contient aucun minéral. Le minerai de fer et les pierres peuvent être extraits partout (sauf en vert). L'amélioration a une chance d'échouer. Si vous échouez, l'équipement sera régressé d'un niveau et pourra être endommagé. Après dégâts, il devient un « Broken XX » avec 2 points de défense/attaque. Le taux de réussite de l'amélioration au premier niveau est de 100 %. Une fois l'équipement d'âme attaché, vous ne pouvez pas consulter les informations détaillées. Vous ne pouvez vérifier que le nom et le niveau de l'âme dans l'interface de retrait de l'arme de l'armurier. Cependant, vous pouvez estimer les attributs supplémentaires de l'équipement, donc il faut comprendre l'âme dans une certaine mesure.L'obtention de récompenses dans la pharmacie fait référence aux récompenses obtenues après avoir collecté un certain nombre de recettes/cartes de monstres/cartes de BOSS/objets spéciaux. À l'exception des recettes, les autres sont aléatoires et ne peuvent pas être garanties.
Les équipements sont classés en Blanc (Ordinaire), Bleu (Magique), Jaune (Rare), Violet (Légendaire) et Orange (Ensemble, et le préfixe de l'équipement aura une lettre, par exemple « Fu.XXXX », « Huai.XXXX »).
Le liquide d'essence de dragon d'eau nécessite un rouleau de synthèse, qui peut être obtenu en accomplissant la mission « Le Gardien de l'Enfer ».
L'achat dans la boutique du chasseur consomme des points de chasseur, mais les points d'expérience du chasseur ne sont pas consommés, ce qui signifie que le niveau du chasseur ne descend pas, seule la dépense de points est effectuée.
Cette époque débordante de passion (ID : 21362) est arrivée, le guide que tu voulais !
Réponses (2)
Sommet sommet.
Merci beaucoup à l'auteur du post~Je suis vraiment reconnaissant.
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