Les professions de Zenonia 4 sont comme celles de la troisième génération, avec quatre professions différentes : guerrier, assassin, tireur et druide. Chacune des quatre nouvelles professions de Zenonia 4 a ses propres caractéristiques, et voici une brève présentation. ------------ ----------------- 《Zenonia 4 — Guerrier》 【Présentation de la profession】 : ?? Dans Zenonia 4, le guerrier est une profession traditionnelle de mêlée, utilisant principalement l'épée à deux mains comme arme, avec une grande quantité de points de vie et une attaque assez puissante. ?? Le principal défaut du guerrier est son faible agilité, donc son esquive est faible ; comme les BOSS ont une forte capacité de coups critiques, il est souvent problématique de se faire tuer par un coup mortel contre eux. Ainsi, le guerrier priorise la force, ajoute un peu de points de vie et nécessite aussi un peu d'agilité. Le guerrier dans Zenonia 4 est une profession traditionnelle de mêlée, utilisant principalement l'épée à deux mains comme arme, avec beaucoup de points de vie et une bonne résistance, et son attaque est assez solide. Guide de Zenonia ! Le plus grand défaut du guerrier est son faible agilité, donc faible esquive ; comme les BOSS ont des coups critiques très puissants, il est souvent problématique de recevoir un coup fatal en combattant un BOSS. ? ? Les compétences du guerrier dans Zenonia 4 sont très bien choisies. Voici comment combattre les mini-BOSS : commencez par attirer les petits ennemis et utilisez la peur, puis lancez une onde de choc, ce qui élimine pratiquement tous les petits ennemis, ensuite chargez le BOSS pour l'étourdir, puis bloquez-le contre un mur et utilisez la compétence de rupture d'armure. 【Choix des compétences du guerrier】 : Rupture d'armure (Armor Break) : inflige 4,8 fois l'attaque normale pour 4 coups, réduit la défense de 47 % pendant 15 secondes. Compétence indispensable contre les BOSS ; en nettoyant les petits ennemis, a un effet de recul, donc l'effet est meilleur contre un mur. Frappe linéaire (Line Drive) : très utile pour éliminer les petits ennemis, indispensable lors de l'entraînement des compétences, mais inflige des dégâts un peu faibles. Onde de choc (Sword Wave) : compétence indispensable, attaque de zone exceptionnelle contre les petits ennemis, avec une portée très large. Rugissement de guerre (Battle Howl) : compétence indispensable à apprendre au niveau 15, effraie les ennemis dans une zone en éventail devant vous, après usage, les petits ennemis ne bougent plus. Tourbillon (Whirlwind) : compétence d'attaque de mêlée de zone, le personnage peut se déplacer en lançant la compétence. Trou noir (Blackhole Sting) : compétence de contrôle, crée un trou noir qui attire les ennemis autour de vous et les immobilise pendant 2 secondes.Transformation (Avatar) augmente de 25 % l'attaque et de 50 % la limite de points de vie. Après la transformation, il n'est pas possible d'utiliser d'autres compétences, donc quand vos compétences sont en recharge, transformez-vous et attaquez vos ennemis ! Souffle du dragon (Dragon Aura) est un buff qui augmente de 30 % l'attaque et la défense pendant 25 secondes. Zone zéro (Area Zero) : chaque classe possède cette compétence passive, permettant d'utiliser des compétences sans consommer de mana selon un certain pourcentage.
[Effets de chaque point de statistique pour le guerrier] :
Force : Attaque +7, Défense +2, Précision +0,08, Taux critique +0,04, Dégâts critiques supplémentaires +0,15.
Agilité : Attaque +1, Précision +0,12, Taux critique +0,12, Dégâts critiques supplémentaires +0,06, Esquive +0,1, Esquive critique +0,12.
Endurance : Attaque +5, Défense +5, Points de vie +16, Dégâts critiques supplémentaires +0,1, Esquive +0,04.
Intelligence : Mana +12, Précision +0,16, Esquive critique +0,06.
[Répartition des points de statistique pour le guerrier] :
Principalement, vous ajoutez de la force, ensuite de l'endurance, et un peu d'agilité pour que l'esquive et la précision du guerrier ne posent pas de problème. Si vous trouvez que le mana est insuffisant, vous pouvez investir dans l'intelligence. Recommandation : pour chaque 10 points, 6 en force, 2 en endurance, 2 en agilité ou intelligence.
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Zenonia 4 – Assassin
[Présentation de la classe] :
La classe la plus populaire de Zenonia 4 est l'assassin, maniant deux dagues avec légèreté et élégance. Ses avantages sont : grande agilité, haute esquive, taux critique élevé, inflige des dégâts importants et n'est pas facilement tué.
Ses inconvénients sont évidents : l'agilité est très élevée mais les autres statistiques sont faibles, peu de points de vie et de mana, surtout en milieu et fin de jeu, le mana est souvent insuffisant. Les compétences de l'assassin sont spectaculaires mais consomment beaucoup de mana, et sa défense est bien inférieure à celle du guerrier. Même avec une grande esquive, il reste fragile. C'est donc une classe où l'on privilégie l'agilité et puis l'endurance selon les besoins.
Zenonia 4, l'assassin est la classe la plus populaire, maniant deux dagues avec légèreté et élégance. Ses avantages sont une grande agilité, une esquive élevée, un taux critique élevé, inflige des dégâts importants et n'est pas facilement tué.Les défauts de l'assassin sont trop évidents, c'est que son agilité est trop élevée, les autres attributs augmentent moins, il a peu de points de vie et peu de mana, surtout à moyen et long terme, on trouve que le mana manque beaucoup. Les compétences de l'assassin sont très spectaculaires mais consomment beaucoup de mana, et sa défense est plusieurs niveaux inférieure à celle du guerrier, donc même avec une esquive élevée, c'est un personnage qui repose beaucoup sur la chance, il reste très fragile. ? ? Parlons maintenant des compétences de l'assassin. Les compétences de l'assassin sont réputées pour leur style et leurs dégâts relativement élevés (encore un peu inférieurs à ceux du guerrier). 【Choix des compétences de l'assassin】 : Pas de l'ombre (Shadowstep) : Contre un ennemi seul, il est difficile de toucher l'adversaire. Quand elle est maximisée, elle devient utile, mais contre les BOSS ou en PVP, ce n'est pas pratique. Ceux qui ne font pas d'achats in-app peuvent ne pas prendre cette compétence. Impact en croix (Windcutter) : Au début, son effet est moyen, mais quand elle est maximisée, les dégâts sont corrects et il y a une certaine chance de provoquer le sommeil. La zone d'impact est similaire à celle de l'onde de choc du guerrier. Un autre avantage est qu'elle économise du mana. Épée explosive (Exploding Sword) au niveau 10 : Très utile, elle ralentit tous les ennemis autour de soi. Plus tard, les dégâts apparaissent légèrement faibles. Danse du vent (Dance of Wind) au niveau 15 : Moyenne, pratique pour regrouper les ennemis puis les éliminer en tournant. Lame invisible (Invisible Blade) au niveau 20 : Cette compétence inflige de gros dégâts aux ennemis autour de soi, mais au début, la zone d'impact est petite et difficile à maîtriser, et elle consomme aussi pas mal de mana. Shuriken moulin à vent (Blade Windmill) au niveau 25 : Excepté Dance of Sura, c'est la compétence qui inflige le plus de dégâts, mais à condition que l'ennemi soit au corps à corps et proche, car au début, l'épée tourne autour de soi et inflige déjà des dégâts, 80 % des dégâts se concentrant là. Il est préférable d'utiliser Impact en croix pour endormir l'ennemi avant de l'approcher pour cette attaque, attaquer un BOSS de manière imprudente est très dangereux. Danse de Sura (Dance of Sura) : Les dégâts sont les plus élevés, tous ceux qui l'utilisent le savent. Ombres mystérieuses (Mysterious Shadow) : Peut créer plusieurs doublures, les doublures infligent les mêmes dégâts et attaquent automatiquement, elles ne sont pas invincibles. Cela fait que vos dégâts augmentent de façon spectaculaire pendant plusieurs secondes. Compétences niveau 5 et 10 permettent de créer une doublure supplémentaire, au niveau 10, cinq doublures. Zone zéro (Area Zero) : Chaque classe a cette compétence passive, utilise les compétences sans consommer de mana selon une certaine probabilité, à maximiser.Souffle de vampire (Vampiric Aura) : Rapport qualité-prix moyen, également un buff, consomme beaucoup de mana et l'effet n'est pas évident, atteindre le niveau maximum donne 25 secondes de 10 % de vol de vie. Si vous avez une épée vampire en équipement orange et le buff de l'esprit, cette capacité peut être ignorée.
[Effets de chaque point d'attribut pour l'Assassin] :
Effets spécifiques de chaque point d'attribut (attention, les valeurs peuvent légèrement varier en raison de l'équipement et des compétences)
1 point de Force : +3 attaque, +1 défense, +0,09 critique, +0,12 dégâts critiques
1 point de Dextérité : +6 attaque, +0,85 défense, +0,12 précision, +0,18 critique, +0,21 esquive, +0,16 esquive critique
1 point de Vitalité : +16 PV, +2 attaque, +2 défense, +0,08 dégâts critiques, +0,06 esquive
1 point d'Intelligence : +12 mana, +0,16 précision, +0,06 esquive critique
[Méthode d'attribution des points d'attribut pour l'Assassin] :
L'Assassin privilégie la Dextérité. Certaines personnes sur internet recommandent de mettre tous les points en Dextérité, mais cette approche n'est pas conseillée, car bien que le DPS soit élevé, la défense personnelle et la survie sont faibles. En particulier lors des combats de BOSS, un seul coup de compétence peut suffire pour tomber.
Le ratio de distribution est environ 6 points en Dextérité, le reste selon votre choix ; personnellement, je privilégie Dextérité et secondairement Vitalité. À l'arrivée de l'équipement avancé, il est possible de redistribuer les points pour la Dextérité et la Vitalité.
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Zenonia 4 – Fusilier
[Présentation du métier] :
Dans Zenonia 4, le Fusilier est un métier imposant en puissance de feu, avec des compétences spectaculaires et une large portée d'attaque, et dispose de plusieurs compétences AOE à dégâts très élevés.
C'est le métier le plus agréable pour combattre des BOSS. Le défaut est sa fragilité : peu de points de vie, faible défense, et esquive moyenne, avec une portée d'attaque limitée aux trois premiers rangs devant soi, rendant difficile le jeu en guérilla pour survivre. Ainsi, le Fusilier est un métier avec Dextérité principale et Intelligence secondaire.
Le Fusilier de Zenonia 4 est un métier spécial dans le jeu. Zenonia 4 guide ! Dans le jeu Zenonia 4, le Fusilier possède une puissance de feu impressionnante, des compétences flashy, une portée d'attaque large, et quelques compétences AOE avec des dégâts très élevés. C'est le métier le plus agréable pour affronter des BOSS.Le défaut est qu'il est trop fragile, non seulement il a peu de points de vie et une défense faible, mais en plus son esquive est moyenne, et la portée d'attaque n'est pas idéale, à peu près à la distance des trois positions devant lui, ce qui rend difficile de pratiquer le harcèlement pour survivre. 【Choix des compétences du Fusilier】: En termes de compétences de fusilier, globalement, il y a moins de compétences pratiques que pour le guerrier et l'assassin, mais les compétences AOE sont très puissantes. De plus, en raison de la portée innée, on a généralement besoin de la compétence de buff apprise au niveau 5 : Propulseur de Canon (Cannon Booster). Compétence de ralentissement de niveau 1 (Slow Shot) : une compétence de ralentissement assez pratique. Propulseur de Canon (Cannon Booster) : appris au niveau 5, indispensable pour augmenter la portée. Compétence de tir dispersé niveau 10 (Reflect Shot) : très utile au début, correcte, mais une fois que l'on a des compétences AOE à partir du milieu du jeu, elle devient quasiment inutile. Tir laser niveau 15 (Charge Shot) : cette chose semble impressionnante, un laser plus large qu'un humain en ligne droite touchant tous les ennemis, mais elle consomme beaucoup de mana au début, pouvoir l'utiliser deux fois est déjà bien, donc peu recommandée. Tir frénétique niveau 20 (Extreme Kill) : tire sans arrêt sur tous les ennemis autour, dégâts très élevés, très pratique ! Orbe de foudre niveau 25 (Lightning Bolt) : son effet est aussi pas mal, parfois mal dirigé et ne touche rien, mais cette compétence est très utile en PVP, comme le trou noir du guerrier, elle immobilise les ennemis. Pluie de balles niveau 30 (Concentrated Shot) : cette compétence cible automatiquement tous les ennemis à l'écran (mais il faut que leur corps soit entièrement visible), puis un laser rouge tombe du ciel. La description dit qu'un signal est envoyé au satellite qui ensuite tire, compétence clé du fusilier en fin de jeu. Explosion de tentation niveau 35 (Temptation Explosion) : à mon avis, sans grand intérêt, on peut s'amuser, mais pas pratique. On ne peut pas contrôler le déplacement des ennemis affectés ni le timing de l'explosion, donc c'est trop aléatoire, dégâts instables. Zone zéro (Area Zero) : chaque classe dispose de cette compétence passive, utilisant des compétences sans consommer de mana selon la probabilité. Foudre déchaînée (Thunderbolt) : très puissant, mais consomme beaucoup de mana, niveau 2 coûte 788. Au dernier combat contre le boss, la stratégie consiste généralement à courir entre ses deux jambes et utiliser cette compétence avec Pluie de balles, éliminant les jambes instantanément, puis frapper le boss sans arrêt.【Effets spécifiques de chaque point d'attribut】 : 1 point de Force : +1,4 attaque, +0,85 défense, +0,04 critique, +0,1 dégâts critiques 1 point d'Agilité : +5,5 attaque, +0,12 précision, +0,14 critique, +0,05 dégâts critiques, +0,14 esquive, +0,1 esquive critique 1 point d'Endurance : +20 points de vie, +2,4 défense, +0,04 esquive 1 point d'Intelligence : +16 points de mana, +4,9 attaque, +0,16 précision, +0,04 critique, +0,08 dégâts critiques, +0,07 esquive, +0,08 esquive critique 【Distribution des points pour le Tireur d'élite】 : Pour le tireur, mettre principalement dans l'Agilité et secondairement dans l'Intelligence. L'Intelligence du tireur est un attribut très important ; sauf pour la vie et la défense, tout augmente. Plus l'Intelligence est élevée, plus le mana est important, et l'utilisation des compétences est agréable et durable, contrairement à l'assassin qui joue en une seule rafale. La répartition des points est approximativement 5 Agilité pour 2-3 Intelligence, puis un peu d'Endurance. La Force peut être pratiquement négligée.
【Guide et astuces】Présentation des classes du jeu Android Zenonia 4 Discussion détaillée sur la répartition des points de compétence / Présentation des compétences / Présentation des classes
Réponses (4)
C'est un jeu Android ?
Bien ! Il faut soutenir
Euh, c'est une republication, ça montre que j'ai déjà vu en jouant à ce jeu.
Passage parfait
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