Vulcain ne plonge pas, je vais donc poster un guide du jeu pour que tout le monde puisse en profiter...
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Première partie : Lucas, au début de la partie, le joueur apparaît dans les vestiaires du premier étage sous le nom de Lucas. Il y a ici un élément très important qui échappe facilement au joueur : déplacez votre main vers la droite, et il y a un petit carré sur l'armoire la plus à droite qui est le même que les autres armoires. Ramassez-le pour obtenir le "Bill's Name Tag", puis sortez de la pièce.
Après avoir quitté la pièce, tournez à gauche et continuez tout droit. Arrivé à la première bifurcation, tournez à gauche puis à gauche. Il y a ici une pièce qui ressemble à un salon. Examinez les objets sur le côté gauche de la porte pour obtenir la carte (vous n'avez pas encore besoin d'entrer dans la pièce ici). Allez au deuxième étage selon le plan, entrez dans la seule salle qui peut être ouverte, et trouvez le texte sur le mur de droite, traduit en chiffres arabes, il s'agit de 2591, qui est le mot de passe.
Ensuite, rendez-vous dans la salle d'étude avec un verrou par mot de passe au premier étage (pas la pièce au bout du couloir, mais la salle d'étude juste en face des escaliers), entrez le mot de passe : 2591, il y a un cadavre à l'intérieur, et après enquête, vous pourrez récupérer le cahier rouge dans la main du cadavre. Allez ensuite dans la buanderie au sous-sol et ouvrez le lave-linge à gauche pour récupérer la poupée.
Retournez dans la pièce qui ressemble à un salon au premier étage (la pièce où vous avez obtenu le plan), entrez dans cette pièce, faites attention à la petite table à droite, prenez le crayon et utilisez le crayon pour dessiner l'image sur le mur de droite. Lorsque vous dessinez une image, vous devez dessiner un triangle inversé. L'orientation du clavier du téléphone mobile est l'interconnexion 138.
Après le tirage, le joueur parle automatiquement à Karen (rappelez-vous, elle est la joueuse à la fin du premier jeu), enquête sur la marque rouge, arrive dans le monde suivant et la partie est automatiquement sauvegardée. Au premier étage de l'autre monde, rendez-vous dans la pièce qui servait à l'origine au bureau. Sur le filet qui accroche la viande, vous trouvez un morceau de papier et vous le récupérez.
Rendez-vous à nouveau aux vestiaires et voyez la marque entourée de bougies allumées et la cage cassée. Examinez l'étiquette nominative sous la cage. Obtenez « l'étiquette de nom de Luke ». Examinez la première armoire sur le côté droit de la cage. Faites du bruit et ignorez-le. Sortez de la pièce et préparez-vous à aller au sous-sol. Lorsque vous rencontrez un monstre, appuyez sur "1" pour équiper le tuyau en acier et le vaincre.
Allez au bureau de Karen, une pièce dans le coin inférieur droit du plan du sous-sol, examinez la plaque métallique sur le mur, placez la plaque signalétique de Bill au milieu de la première rangée et la plaque signalétique de Lucas au milieu de la troisième rangée, puis cliquez sur BILL, MARIE et LUCAS dans l'ordre. Ouvrez la porte, mettez la poupée dans la cage à oiseaux, puis trouvez une clé en argent au fond de la cage à oiseaux.
Puis sortez de la pièce et tuez les monstres sur la route, allez dans le salon du premier étage, enquêtez sur la marque rouge et retournez dans le monde réel. Allez au vestiaire à cet étage et utilisez la clé en argent pour ouvrir le placard de Karen en face (assurez-vous d'ouvrir la porte du placard). Retournez ensuite dans l'autre monde par le repère rouge dans le salon, allez au vestiaire, et constatez que le meuble qui fait le bruit est ouvert. Examinez le fœtus à l'intérieur et parlez à Karen... Il vous dit d'aller au bureau du sous-sol. Après être entré dans la pièce, vous trouvez Karen (il s'avère que c'est une vieille femme... ou une infirmière~). Parlez à Karen. Cliquez sur Karen pour utiliser le tuyau en acier. Après l'avoir tuée, il sauvegardera automatiquement et lancera le deuxième personnage Vincent !
Partie 2 : Vincent a commencé par se rendre à l'ancien endroit pour récupérer le plan, puis s'est rendu au bureau du sous-sol, a trouvé le corps de Karen, et a pris la clé des urgences sur le mur de gauche et l'ordonnance dans le tiroir du premier étage (regardez bien l'ordonnance et vous constaterez qu'il s'agit des deux premiers chiffres d'un mot de passe, 21). Allez à la « Salle d'urgence » au deuxième étage, ouvrez la porte avec la clé que vous venez d'obtenir et prenez le scalpel sur la jambe du cadavre.
Il y a trois salles au deuxième étage. Quand on arrive à celui du milieu, il y a des signes de déchirures dans les draps. Utilisez un scalpel pour les ouvrir et obtenir une pièce de monnaie. Retournez dans le salon du premier étage, examinez la chaise sous l'affiche "Les fruits sont des bonbons" sur le mur de gauche, retirez l'un des pieds de la chaise, puis examinez la marque rouge pour aller dans l'autre monde.
Après être entré dans l'autre monde, rendez-vous dans la salle d'étude à cet étage et tirez sur le haut du sac en filet. Une fois la viande tombée, utilisez un scalpel pour ouvrir la viande afin d'obtenir la clé de l'armoire de cuisine. Cherchez ensuite le couloir avec la fresque (le couloir de l'ascenseur), examinez la fresque, utilisez le scalpel et découpez le tableau en haut à droite et en haut à droite... Répétez cette opération. Après la découpe, vous entendrez au loin le bruit de la porte qui s'ouvre.
Ensuite, montez au deuxième étage et entrez dans la première salle. Utilisez le scalpel pour retirer les fragments sur la chaise afin d'obtenir la deuxième pièce. Utilisez ensuite les pieds de la chaise pour coller un peu de substance collante verte. Entrez dans la deuxième salle et récupérez la trousse de premiers soins sur la chaise. Récupérez les balles dans la troisième salle (remarque : les trousses de premiers secours et les balles dans les deuxième et troisième salles sont illimitées).
Prenez l'ascenseur jusqu'au salon du premier étage, tuez les monstres sur la route et enquêtez sur la marque rouge dans le salon pour retourner dans le monde réel. Allez dans le bureau à cet étage et utilisez les pieds de la chaise pour tremper les pièces dans les égouts. Venez au bureau (vous constaterez que contrairement au bureau d'origine, le corps de Karen a disparu), utilisez la clé du meuble de cuisine pour ouvrir le meuble de cuisine à gauche, récupérez le film radiographique dans le tiroir et récupérez la quatrième pièce dans le tiroir du bureau de droite. La collection de pièces est désormais complète.
Montez ensuite au deuxième étage et entrez dans la salle d'opération. Collez le film radiographique sur la boîte à lumière au mur. Utilisez un scalpel pour ouvrir le cadavre et obtenir la clé en bronze. Rendez-vous ensuite au distributeur automatique, mettez les pièces dedans et appuyez sur le bouton rouge à droite pour récupérer le portefeuille. Vérifiez le portefeuille et récupérez le morceau de papier (le code à l'intérieur est traduit en 536, qui, combiné avec le code de prescription précédent, est 21536).
Ensuite, venez à la porte à trois serrures au premier étage, examinez la serrure à code dans le coin supérieur gauche de la porte, entrez le code 21536, utilisez la clé en bronze pour ouvrir la serrure en bronze et découvrez qu'il manque encore une clé en fer, vous invitant à vous rendre au sous-sol de l'autre monde. J'ai donc enquêté sur la marque rouge dans le salon et suis venu dans l'autre monde. Quand je suis allé au sous-sol, j'ai trouvé le visage du monstre sur le mur. C'était le boss final Lucas. Tuez-le et récupérez la clé de fer.
Enfin, retournez au premier étage du monde réel, utilisez la clé en fer pour ouvrir la serrure en fer et entrez dans la pièce, et enfin passez le niveau !
[Partage Vulcain] Guide du jeu Java Silent Hill 2
Réponses (7)
Il semble que quelqu'un ait déjà posté…
C'est encore un problème de téléphone, modérateur, aide à diviser en paragraphes... Merci beaucoup...
Ça ne me regarde pas ici... Invoquer un gorille...
La session de partage d'aujourd'hui sur le dieu du feu est terminée... Peu importe pour l'instant, je me déconnecte pour écrire...
Je sais… Si tu le vois, souviens-toi juste de l'aider à l'appeler…
C'est divisé, comment ça va ? Ça va encore ?
Oui oui, merci pour le jeu…
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