Guide CF

L'affiche originale: Pang Fengchu Vues: 306 Réponses: 3 Publié dans: 2013-02-27 13:03:04
1_Falling de hauteur, sauter au moment où vous touchez le sol ne vous fera pas perdre de la vie. 2_Barrett est assez stable. Ce point clé semble juste, et les raisons de la stabilité de Barrett sont les suivantes : 1. Lourd 2. Lent. 3_Beyond 10 longueurs de corps, les ennemis ne peuvent pas distinguer entre flash, fumée et éclair. Après ça, on peut, hé, hé, tu vois ce que je veux dire... 4_Power Station Point B, sauter à la case la plus haute près du mur, faire face au mur, et à travers le mur tu peux voir le nom rouge de l'ennemi, que tu peux aussi toucher~
5_Small couteau, quand tu frappes fort, sauter et accroupi, porter un coup surprise à la tête à l'adversaire, oh, embrasse*
6_Knife combat. Quand tu sais que l'ennemi peut être neutralisé par un coup léger de ton coup léger, accroupi en clignotant tandis qu'un coup léger te sauvera la vie\ 7_W+S ou A+D Step d'espace : crée les actions que les gens font en faisant exploser des pièces. 8_Footsteps pour embrouiller les ennemis, en se déplaçant horizontalement à gauche ou à droite, appuyez rapidement vers l'avant et l'arrière, un pas en avant, un pas en arrière, une pression rapide. Combien de personnes pouvez-vous écouter ? 9_Mark le symbole euro « Si vous jurez encore, il ne sera pas bloqué, donc ne laissez pas d'espace au milieu
10_The camp d'entraînement pour débutants a un portrait complet du personnel CF, retouché, cherz-le vous-même, cher *
11_Sometimes Les CF sont très faciles à utiliser, comme
Si votre maison a le Wi-Fi, vous pouvez faire ceci : débrancher le câble réseau, faire 3-4 cercles derrière l'ennemi, puis brancher le câble réseau pour le tuer~ 12_ Combiner et installer une pièce avec des spectateurs, puis cliquer pour rejoindre le mode combat/niveau. Parfois, vous pouvez afficher des surnoms colorés. 13 Coéquipiers ne sont pas morts en vain ; le côté du pied du cadavre est l'endroit où l'ennemi vient d'arriver. 14 Parfois, ce que vous considérez comme une puissante démolition n'est que le résultat d'années passées à jouer à Ghost !15_Le tracé des balles et les sons d'arme sur le mur permettent souvent de deviner combien d'ennemis il y a, quelles armes ils utilisent et de décider s'il faut se replier ou attaquer.
16_Les grenades peuvent être utilisées ainsi : ne les lancez pas n'importe comment. Lors d'un duel, il vaut mieux lancer une grenade, tirer quelques coups dessus ; si votre tir est précis, même si vous ne mourez pas, vous pouvez être blessé par l'explosion.
17_Ceci est un peu malhonnête, hé hé, c'est voler des armes. Après avoir vidé le paquet 1 et entré dans le jeu (mode bombe), si vous voyez quelqu'un changer d'arme, courez rapidement la ramasser, puis changez de sac à dos, et revenez au paquet 1, vous verrez que l'arme de quelqu'un d'autre a disparu, haha.
18_Lorsque le personnage apparaît, le point de visée est déjà à l'endroit des tirs à la tête.
19_Mode fantôme : il est conseillé d'emmener de la fumée. Dans la fumée, en plus de rendre votre personnage invisible, c'est aussi un bon abri pour vous-même. Les rôles des bandits sont fixes, donc même avec des fumigènes, ils ne peuvent pas les utiliser.
20_Farmer la réapparition ? Ce n'est pas possible, surtout en mode fantôme. Quand vous quittez et rejoignez le jeu, il y a un avertissement clair dans la pièce. Lorsque vous arrivez à l'endroit de naissance, vous sortez d'abord comme personnage et environ une seconde après vous pouvez bouger. Donc farmeur la réapparition fera simplement offrir à l'ennemi une belle série de kills.
21_Lors du démontage du sac, maintenez ESC enfoncé, vous pouvez alors appuyer sur 1, 2, 3, 4 pour changer d'arme, et vous pouvez changer d'arme en même temps que le démontage.
22_Lorsque vous utilisez la baïonnette AK pour poignarder, l'arme ne tire pas. Donc ne cliquez pas avec le bouton droit juste pour poignarder, sinon si quelqu'un arrive, c'est Game Over.
23_Parfois lors d'un duel, vous le tuez rapidement, mais le réticule revient lentement. Dans ce cas, changer d'arme fait revenir rapidement le réticule à sa position.
24_9A-91, c'est une mitrailleuse ? Non, c'est carrément faux ! En fait, c'est une arme de tissu… encore plus OP que le 94, GP de tissu à 18 000 GP.
25_Mode Terminator : si vous voyez que le Terminator ne peut pas attaquer à cause des dégâts, prenez une pelle, frappez une fois et il meurt.
26_Dans la forteresse spatiale, si quelqu'un vous tue là où vous pouvez être propulsé en l'air, votre corps tombe, et en réapparaissant, vous êtes en bas et ne pouvez pas être propulsé, mais il y a un escalier dessous. Vous pouvez monter, parfois cela vous fait perdre de la vie.
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Je savais déjà cela.
Dingdingding
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