【Héros d'Âme de Combat OL】-Guides pour débutants de toutes sortes

L'affiche originale: assez Vues: 1144 Réponses: 4 Publié dans: 2013-03-06 09:39:28

\【Guide d'équipement】
DPH est une condition nécessaire pour un fort dégât. Pour augmenter le DPH, une bonne arme est aussi nécessaire. Dans le jeu Soul, les armes émettent une belle lumière lorsqu'elles sont améliorées à un certain niveau. Voici une explication de l'équipement de chaque classe pour farmer des cartes, PK, équipements lumineux, et comment augmenter le DPH de l'équipement. Archer :

Armes : choisissez Mystérieux. Tranchant. Feu. Type froid. Pour des attributs supplémentaires, il vaut mieux équiper à la fois attaque physique et puissance magique — plus les statistiques sont élevées, mieux c'est. Pour les gemmes forgées, choisissez attaque physique. Attaque magique. Feu. Glace. \————————————————
Anneau : Choisissez le type feu, de préférence avec deux attributs de dégâts, avec des dégâts de feu initiaux supérieurs à 900. Pour les gemmes forgées, choisissez attaque physique. Attaque magique. Glace. Feu.
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Pendentif : Choisissez le type froid, de préférence avec deux dégâts élémentaires. Pour les dégâts de glace au-dessus de 900, choisissez attaque physique pour les gemmes forgées. Attaque magique. Glace. Feu.
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Casque : Utilisez les types forts pour les donjons, les types absorption pour les PK, les meilleurs pour les types forts avec armure, choisissez l'absorption d'attaque physique pour les types absorption. Absorber attaque magique ; choisissez attaque physique pour les gemmes forgées. Attaque magique. Feu. Glace.
————————————————\Protections d'épaule : utilisez les types forts pour cartographier, types absorber pour les PK, les meilleurs pour les types forts avec armure, choisissez l'absorption d'attaque physique pour les types d'absorption. Absorption d'attaque magique ; choisissez attaque physique pour les gemmes forgées. Attaque magique. Feu. Glace.
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Armure en cuir : Utilisez des types Forts pour farmer, des types Absorber pour les PK. Les types Forts avec armure sont les meilleurs, et pour l'absorption, choisissez l'absorption d'attaque physique. Absorption d'attaque magique ; pour les gemmes forgées, choisissez attaque physique. Foudre. Feu. ————————————————Glace. Bottes à tube : Utilisez des types Fort pour farmer, des types Absorber pour le PvP. Les types Forts avec armure sont les meilleurs, et pour les types Absorption, choisissez attaque physique Absorption. Attaque magique absorption ; pour les gemmes forgées, choisissez attaque physique. Foudre. Feu. Glace. Arc Mage :

Armes : Choisissez Mystique. Tranchant. Feu. Foudre. Foudre. Type Glace, avec des attributs supplémentaires, il vaut mieux avoir à la fois attaque physique et compétence magique — plus la statistique est élevée, mieux c'est. Pour les gemmes forgées, choisissez attaque physique. Attaque magique. Feu. Foudre. Froid.
————————————————\Anneau : Choisissez le type feu, de préférence avec deux dégâts élémentaires, avec des dégâts de feu commençant à 900 ou plus. Pour forger des gemmes, choisissez attaque physique. Attaque magique. Foudre. Feu. Glace.\————————————————\Ornements suspendus : choisissez le type Éclair ou Glace, il vaut mieux avoir deux types de dégâts, les dégâts d'Éclair initiaux supérieurs à 900, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Éclair, Feu, Glace.\————————————————\Casque : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Feu, Glace.\————————————————\Épaulières : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Feu, Glace.\————————————————\Armure : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Éclair, Feu, Glace.\————————————————\Chaussures : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Éclair, Feu, Glace.\Section Guerrier :
Arme : choisissez les types Mystique, Tranchant, Feu, Éclair, il est préférable que l'attribut supplémentaire ait à la fois Attaque physique et Attaque magique, plus les attributs sont élevés, mieux c'est. Pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Feu, Éclair.\————————————————\Anneau : choisissez le type Feu, il vaut mieux avoir deux types de dégâts, dégâts de feu initiaux supérieurs à 500, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Éclair, Feu.\————————————————\Ornements suspendus : choisissez le type Éclair, il vaut mieux avoir deux types de dégâts, dégâts initiaux supérieurs à 500, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Éclair, Feu.\————————————————\Casque : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Feu, Glace.\————————————————\Épaulières : pour le farming, utilisez le type Robuste, pour le PvP, utilisez le type Absorption, le type Robuste avec armure est préférable, pour le type Absorption, choisissez Absorption physique et Absorption magique, pour la forge et l'incrustation de gemmes, choisissez Attaque physique, Attaque magique, Feu, Glace.\————————————————\Armure : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, foudre, feu et glace.\————————————————\Cotte de mailles : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, foudre, feu et glace. Chapitre Sorcier :
Armes : choisissez le type mystique, tranchant ou toxique, les attributs supplémentaires devraient de préférence inclure à la fois attaque physique et magique, plus l'attribut est élevé, mieux c'est. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, magique, foudre et toxine.\————————————————\Anneaux : choisissez le type toxique, il est préférable d'avoir deux attributs de dégâts, les dégâts de toxine initiaux supérieurs à 500. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, magique, toxine et feu.\————————————————\Pendentifs : choisissez foudre ou glace, il est préférable d'avoir deux attributs de dégâts, les dégâts initiaux supérieurs à 500. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, magique, toxine et feu.\————————————————\Casque : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, magique, feu et glace.\————————————————\Épaulières : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, magique, feu et glace.\————————————————\Armure : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, foudre, feu et glace.\————————————————\Chaussures : pour farmer, utilisez le type robuste ; pour le PK, utilisez le type absorbant. Le type robuste avec armure est le meilleur, pour le type absorbant, choisissez absorption d'attaque physique et absorption d'attaque magique. Pour le forgeage et l'incrustation de gemmes, choisissez attaque physique, foudre, feu et glace. Chapitre DPH :
Comme tout le monde le sait, le DPH est le pourcentage influençant la puissance d'attaque. Ci-dessous, l'analyse des clés pour augmenter le DPH.\————————————————\Les mages se concentrent sur les dégâts d'attribut : dégâts de feu, dégâts de glace, dégâts magiques et dégâts de foudre.\Les guerriers se concentrent sur les dégâts d'attribut : dégâts de feu, dégâts physiques.\Les archers se concentrent sur les dégâts d'attribut : dégâts de glace, dégâts de feu, dégâts physiques.\Les sorciers se concentrent sur les dégâts d'attribut : dégâts de poison, dégâts magiques.\Tous les dégâts d'attribut ci-dessus sont essentiels pour augmenter les dégâts des compétences de chaque classe.\————————————————\La proportion des dégâts d'éclair, de feu, de glace et de poison est :\1000 = 1010 DPH\La proportion des dégâts magiques et des dégâts physiques est :\1000 = 1250 DPH\————————————————\Les dégâts d'attribut ci-dessus sont interconnectés. Par exemple, si votre arme d'archer a des dégâts d'attribut poison, cela augmentera également le DPH.\Quant au coefficient de dégâts, il n'ajoute pas de DPH ; son rôle est d'augmenter les dégâts en sortie. C'est difficile à tester, donc non expliqué ici.\Chapitre sur les armes lumineuses :
Conditions pour qu'une arme s'illumine :\1 : L'arme doit avoir des dégâts d'attribut électrique, de feu, de poison ou de glace. Au moins un de ces attributs.\2 : Ce sont des dégâts d'attribut, pas un coefficient de dégâts d'attribut.\3 : Les dégâts d'attribut doivent être supérieurs à 100, sinon elle ne s'illumine pas.\4 : Chaque type de dégâts d'attribut produit une couleur lumineuse différente :\Les dégâts de feu émettent une lumière rouge\Les dégâts d'éclair émettent une lumière violette\Les dégâts de glace émettent une lumière blanche\Les dégâts de poison émettent une lumière verte\5 : Si plusieurs types de dégâts apparaissent en même temps, l'arme émet la lumière de l'attribut avec le plus grand dégât.\6 : L'arme doit être renforcée à 10 ou plus pour s'illuminer. Si votre arme n'a pas atteint un renforcement d'attribut de 25, elle ne s'illuminera pas, donc les joueurs doivent améliorer avec prudence.
Stratégie pour s'enrichir :
En fait, il existe de nombreuses façons de gagner des pièces. Les anciens joueurs le savent sûrement, ce post est destiné à guider les nouveaux joueurs à s'enrichir. Les vétérans, ne critiquez pas.\Allons droit au but.
\Pêche\Prix du marché des poissons :\〖Loach〗 100 diamants par lot\〖Carpe〗 200 diamants par lot\〖Silure〗 300 diamants par lot\Autres poissons sans prix actuel. Si quelqu'un les achète, ne vendez pas, le prix des poissons continue de baisser. Actuellement, le jeu manque de gens pour contrôler le marché du poisson, mais je crois que cela existera à l'avenir.
Équipement\Équipement jaune : niveau 10-20 1 diamant, niveau 20-30 2 diamants, niveau 30-40 2 diamants.\Équipement vert : niveau 10-20 2 diamants, niveau 20-30 3 diamants, niveau 30-40 4 diamants.\Équipement bleu : il est conseillé de le mettre aux enchères et de vérifier le prix du marché avant de le mettre en vente.
Cœur déchu\100 diamants chacun, le prix du Cœur déchu continue de baisser, car il peut être obtenu via les récompenses de connexion quotidienne. Si on ne pouvait pas obtenir le Cœur déchu grâce à cette fonctionnalité, son prix augmenterait sûrement.
Aller faire du shopping à l'hôtel des ventes n'est pas une mauvaise option non plus, je recommande de chercher des armes de niveau 25 à 30, c'est là que l'on gagne le plus de diamants. Mais il faut bien connaître les détails des armes dans le jeu Zhanhun et leur prix sur le marché.\J'espère que cela pourra aider tous les camarades. Arbitrage des compétences PK pour l'archer :
Les compétences suivantes reflètent uniquement mon opinion personnelle.
Compétences actives :\Flèche explosive glaciale 'niveau 1'\Flèche explosive 'niveau 0'\Flèche multiple 'niveau 1'\Flèche de rafale 'niveau 10'\Flèche de gel 'niveau 10'\Flèche enflammée 'niveau 0'\Feu de l'esprit 'niveau 0'
Flèche guidée\Cette compétence de niveau 41, on ne sait pas encore quel est son effet.
Compétences passives :\Tir 'niveau 10'\Double 'niveau 1'\〖Compétence préalable branche niveau 5〗Mortel\(Si vous avez encore des points de compétence, je recommande de les allouer ici)\L'effet de la compétence est létal comme son nom l'indique.
Combinaison de compétences :\Flèche de gel → Flèche explosive glaciale → Flèche multiple → Flèche de rafale.\Effet de la flèche de rafale :\La flèche de rafale de niveau 1 peut tirer rapidement 3 flèches à attaque unique, chaque flèche inflige 75% de dégâts. Si on l'augmente au maximum, le nombre de flèches tirées augmente, compétence indispensable en PK.\◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Pourquoi ne pas mettre de points dans la flèche enflammée ? Cette compétence inflige des dégâts sur la durée, utile pour farmer des monstres en PvE, mais peu efficace en PK (elle ignore les sorciers). Elle consomme beaucoup de mana et inflige peu de dégâts. Si on utilise la flèche de gel pour immobiliser l'adversaire puis la flèche de rafale ou l'attaque normale, les dégâts sont bien supérieurs à ceux de la flèche enflammée. Donc ce n'est pas recommandé de la monter. Archer en farm :
Comme son nom l'indique, l'archer est un personnage de DPS, tant que les compétences sont bien investies, tous les donjons sont faciles à farmer. (Un DPH élevé est également indispensable)
Les compétences suivantes reflètent uniquement mon opinion personnelle.\Compétences actives :\Flèche explosive glaciale 0\Flèche explosive 0\Flèche multiple (je recommande vivement de monter cette compétence au niveau 9)\Flèche de rafale 0\Flèche de gel, à max\Flèche enflammée, à max\Feu de l'esprit (recommandé)\Flèche guidée, niveau 41, effet inconnu.
Compétences passives :\Tir, à max\Double (recommandé)\Mortel (si reste des points, recommandé)
\Explication des compétences :\Flèche multiple La flèche multiple a un effet de recul, tout le monde le sait bien.Mais la plupart des joueurs ne montent le niveau de cette compétence qu'à 1 et ne la prennent pas au sérieux. La Flèche Multiple de niveau 1 peut tirer 3 flèches avec un effet de recul. Si vous l'augmentez au niveau 9, vous pouvez tirer 7 flèches avec un puissant effet de recul et des dégâts considérablement accrus. Quand vous affrontez un groupe de monstres, 3 flèches multiples ne repoussent qu'une partie d'entre eux, mais 7 flèches multiples peuvent repousser tout un groupe. C'est une compétence indispensable pour fuir ou farmer, donc je recommande de la monter au niveau 9.
Flèche de Glace
L'effet de la Flèche de Glace en fait une compétence indispensable pour farmer, le PK et les combats contre les BOSS. C'est une technique divine qui a une chance de geler les monstres pendant 4 secondes. Avec l'augmentation du niveau de la compétence, le taux de succès augmente également de manière significative. De plus, c'est une compétence de zone : tant qu'ils sont touchés, les ennemis ont une chance d'être gelés. L'effet est très bon, il est donc nécessaire de maxer cette compétence.
Flèche de Feu
L'effet de la Flèche de Feu est que dès qu'on se tient dans la zone de brûlure de la compétence, on subit des dégâts continus jusqu'à la fin de la compétence. L'augmentation du niveau de la compétence augmente également les dégâts de brûlure. La Combinaison de Flèche de Glace et de Flèche de Feu est absolument redoutable, il est donc recommandé de la maxer.
Feu Spirituel
Cette compétence est un BUFF qui augmente le taux de coups critiques et le taux d'esquive, avec un effet de 5 minutes efficace pour l'équipe, juste <
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Il y a quelques petits problèmes de mise en page à certains endroits, vous pouvez regarder attentivement… La raison : … J'ai publié pas mal de guides, j'ai eu un tremblement de main…
Bon travail, camarade manutentionnaire, la section a maintenant besoin de quelques travailleurs acharnés pour se renforcer.
Mais le guide à l'intérieur n'est pas faux ! Regarde attentivement…
Tu as beaucoup déménagé quand même
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