Guide du navigateur de rêve①.
La plupart des copies ne sont pas surprenantes. « Dream Voyagers » se déroule à l'époque des pays européens du XVIe siècle pionniers de nouvelles routes maritimes et de l'Âge des Découvertes. Les joueurs peuvent jouer le rôle d'un héros de la navigation dans le jeu, s'affinant et s'améliorant continuellement pour réaliser leur rêve de devenir un grand navigateur. Dans le jeu, les joueurs piloteront leurs propres voiliers, traverseront les mers du monde, profiteront de l'échange de produits entre différents ports et régions, exploreront des eaux inconnues pour découvrir des trésors, combattront le mal et promouveront la vertu en mer, élimineront les pirates et vivront une ère de rêves et de passion. Explication de base : Dream Voyager est un jeu mobile riche en contenu qui inclut une carte du monde complète. Le monde est divisé en sept grandes régions maritimes : la mer intérieure, la mer du Nord, l'Afrique, les Amériques, l'Inde, l'Asie du Sud-Est et l'Asie de l'Est. Les joueurs doivent accomplir des missions dans chaque région maritime par le commerce, l'aventure et le combat pour progresser les niveaux. l Commerce : Les joueurs doivent se familiariser avec les informations sur les prix des produits spécialisés dans divers ports, commercer entre ports et accumuler progressivement des fonds. l Aventure : Les joueurs peuvent naviguer vers des rivières intérieures et des terres lointaines pour chercher des ruines légendaires. l Batailles navales : Les joueurs peuvent également jouer le rôle de capitaine corsaire, combattant les forts et défendant la justice en mer. Bâtiments de base du jeu : l Échange : Les joueurs peuvent acheter et vendre des produits spécialisés locaux sur l'échange et comprendre les informations de prix. Investir dans l'Échange peut augmenter le niveau commercial du port, augmentant ainsi la production de ses produits spécialisés. L Taverne : Les joueurs peuvent engager des marins dans les tavernes, rencontrer d'autres marins et rencontrer des bargirls locales pour vous aider à accomplir des missions difficiles. l Auberge : Se reposer dans une auberge réduit la fatigue de l'équipage et vous permet de goûter de délicieux plats de différentes régions. l Guilde : La guilde est l'endroit où les joueurs entreprennent des missions. Ce n'est qu'en accomplissant des tâches de plus en plus difficiles que les joueurs peuvent gagner un grand prestige dans une région et être aimés des habitants locaux. i Chantier naval : Les joueurs peuvent acheter, vendre, modifier et réparer des navires au chantier naval. Investir dans les chantiers navals augmente le niveau industriel du port, leur permettant d'acheter de meilleurs voiliers ou du matériel plus avancé. l Port : Les joueurs peuvent approvisionner des marchandises au port et prendre la mer vers d'autres ports.Académie : L'académie est l'endroit où les joueurs apprennent des compétences plus avancées, bien sûr, à condition d'avoir atteint un niveau suffisant. Différentes compétences nécessitent différentes catégories de niveau. Pendant la navigation, les joueurs doivent toujours surveiller leurs provisions ainsi que la fatigue des marins. Si ces deux éléments tombent à zéro, le nombre de marins diminue, entraînant le malheur de se perdre en mer. La navigation peut être accomplie automatiquement dans les ports, permettant même aux joueurs peu familiers avec la géographie de bien profiter du jeu. Histoire de fond Depuis le XVe siècle, avec la découverte de nouveaux continents et l'accomplissement des voyages autour du monde, de plus en plus d'aventuriers portugais et espagnols ont commencé à explorer le monde. Chaque fois qu'ils revenaient chez eux avec des butins du monde entier, cela provoquait un grand émoi dans toute la ville. Naviguer sur un voilier était presque le rêve de chaque jeune. Pieno était un de ces jeunes. Pieno a perdu ses parents dès son enfance, mais il avait beaucoup de bons amis, notamment Teddy et Cecilia. Cecilia travaillait dans un bar à Lisbonne, et Teddy et Pieno travaillaient ensemble sur le quai de Lisbonne. Bien que venus de milieux modestes, ces trois jeunes étaient très optimistes. Après une journée de travail, leur moment le plus heureux était de s'asseoir sur le quai et de regarder le soleil se coucher lentement dans la mer, rêvant du jour où ils pourraient naviguer autour du monde sur leur propre voilier. Pieno croyait fermement que son rêve se réaliserait un jour, et pour se préparer à ce jour, il allait souvent voir de vieux marins pour apprendre à naviguer et obtenir des informations sur les mœurs et coutumes du monde. Un jour, alors que Pieno et Teddy observaient la mer pour la millième et première fois depuis le rivage, un ouvrier du port est venu les voir avec une bonne nouvelle : le roi, afin de développer la navigation, avait créé un grand fonds de soutien à la marine, et toute personne intéressée par la navigation pourrait recevoir l'aide du roi pour un voilier, à condition d'accepter une série de missions royales. En accomplissant ces missions, non seulement on pouvait obtenir titres et honneurs, mais le roi promettait également la princesse au meilleur navigateur. Pieno tira immédiatement Teddy vers le palais, mais devant l'entrée de recrutement, la foule était déjà dense, composée principalement de jeunes issus de familles riches aux vêtements somptueux. Pieno s'avança pour s'inscrire, mais il fut ridiculisé par le recruteur.Les fonctionnaires insistaient pour les chasser. Alors qu'ils étaient dans une impasse, un jeune homme est apparu, a arrêté les fonctionnaires et a aidé Pieno à s'inscrire. Cet individu n'était autre que le jeune maître Grusse, fils du Premier ministre. Bien qu'il ait aidé Pieno, son but était seulement d'avoir quelques personnes de plus pour jouer à ce jeu avec lui. Teddy était très en colère, mais Pieno ne s'en souciait pas. Après avoir enfin obtenu son propre navire, bien que vieux et petit, Pieno avait confiance en lui-même et en son premier lieutenant — Teddy. Les amis dockers de Pieno se sont portés volontaires pour l'aider à réparer le navire, tandis que Pieno et Teddy en ont profité pour aller dire au revoir à Cecilia et à d'autres amis. Au comptoir, au chantier naval et à l'académie, Pieno a appris des connaissances sur la navigation, le commerce, l'aventure, etc. Enfin, ils sont arrivés au bar, où Cecilia les attendait déjà. Bien qu'elle sache que si cette aventure de Pieno réussissait, il épouserait la princesse, Cecilia, le cœur triste, a retiré toutes ses économies, 1000 pièces d'or, et les a prêtées à Pieno. Pieno a utilisé cet argent pour engager des marins et, à bord du licorne, maintenant réparé, est parti pour la Méditerranée et la mer du Nord afin de réaliser leur première mission : gagner 10 lingots d'or. Pieno et Teddy ont navigué entre divers ports de la Méditerranée et de la mer du Nord. D'abord, ils ont exploré plusieurs villages du sud de l'Angleterre et de l'est de la Méditerranée et ont rapporté leurs découvertes à la guilde des aventuriers de Lisbonne, ce qui leur a permis de recevoir une riche récompense. Avec cet argent, ils ont pu acheter plusieurs petits navires et commencer à commercer avec leur flotte. Rapidement, leurs fonds ont atteint 10 lingots d'or, tout en échangeant leur navire contre un plus grand et en accumulant une précieuse expérience de navigation et de combat naval. Pieno est retourné à Lisbonne, mais a découvert qu'il était le dernier participant à revenir ; les autres fils de familles riches, grâce à l'influence de leur famille, étaient déjà partis vers l'Afrique centrale et du Sud à la recherche du "royaume du missionnaire John" — la deuxième mission de la compétition. Pieno n'était pas découragé. Il croyait fermement qu'avec sa confiance et ses efforts, il pouvait vaincre ces fils de nobles arrogants. Bien sûr, avant de commencer la deuxième mission, il devait d'abord aller au bar voir Cecilia pour lui rendre les 1000 pièces d'or qu'il lui avait empruntées.Cécilia n'a pas voulu ces pièces d'or, elle a demandé à Pieno de lui promettre à l'avenir une faveur, et leur a dit qu'il y avait de nombreux villages indigènes à l'intérieur de l'Afrique, où ils pourraient peut-être trouver des indices sur le "Royaume de John". Descendant le long de la côte ouest de l'Afrique, Pieno et ses compagnons faisaient du commerce tout en recherchant des informations, et ils sont finalement arrivés au plus grand port de l'Afrique de l'Ouest, São Jorge. Dans un bar, ils ont entendu dire que sur l'île de São Tomé, au sud de São Jorge, il y avait des indices sur le "Royaume de John". Pieno se précipita sur l'île de São Tomé, mais il ne s'attendait pas à être kidnappé dans le bar par les pirates de la "Société de la Lune Rouge". Plus surprenant encore, le jeune maître Gluus, fils du chancelier, découvrit le complot de la Lune Rouge et sauva toutes les personnes kidnappées. Pieno fut très reconnaissant envers Gluus et promit de lui rendre la pareille à l'avenir, mais Gluus s'en moqua totalement. Pieno décida de suivre les indications de Cécilia et de naviguer en remontant la rivière pour explorer les villages indigènes environnants. Malheureusement, ils ont fouillé tout le long des rivières Congo et Niger sans rien trouver et durent contourner le sud de l'Afrique pour continuer leurs explorations en Afrique de l'Est. Contournant le cap de Bonne-Espérance, le point le plus au sud du continent africain, la flotte entra en mer de l'Est africain. Là, Pieno et ses compagnons découvrirent un navire transportant des esclaves, ouvrirent le feu sur lui et réussirent à sauver les esclaves à bord. En remerciement, le chef indigène sauvé remit à Pieno une tablette de pierre, affirmant qu'elle était la clé menant au Royaume de John. Pieno était sceptique, car personne ne pouvait identifier l'usage de la tablette, et ils durent retourner à Lisbonne demander à l'enseignant Ryan de l'académie de l'examiner. L'enseignant Ryan pensa que les fissures sur la tablette représentaient les trois affluents supérieurs du Nil, et que l'endroit sert de support à une gemme au centre indiquait le "Royaume de John". Pieno était ravi et prit immédiatement le cap pour le port d'"Alexandrie" à l'extrémité sud-est de la Méditerranée, remontant le cours du Nil depuis son embouchure, et finit par trouver un petit village. Dans le village, Pieno découvrit que le chef était en fait le vieil homme qui leur avait donné la tablette, mais cependant, les paroles de ce vieil homme furent un froid douche pour Pieno, car le "Royaume de John" avait déjà été détruit par la puissance islamique. Le chef et les autres survivants n'avaient jamais abandonné l'idée de restaurer le royaume, mais ne pouvaient que vivre dans l'anonymat, attendant une opportunité.Il remit à Pieno un sceptre royal, en disant que c'était le symbole du roi du royaume de John le prêtre, et que lors de l'expédition contre l'Empire ottoman, ce sceptre permettrait de rassembler tous les survivants dispersés pour venir en aide. Pieno retourna à Lisbonne avec le sceptre pour rendre compte, et grâce à sa performance exceptionnelle lors des deux premières missions, il reçut le titre de baron. Le roi du Portugal souhaitait initialement utiliser le « royaume de John » pour contrer l'Empire ottoman, mais il dut désormais s'allier aux États chrétiens d'Europe. Afin d'accumuler suffisamment de richesses, le roi ordonna à Pieno de développer un nouveau continent, d'éliminer la « Confrérie de la Lune Rouge » et de rechercher la légendaire cité d'or. La princesse convoqua également Pieno pour lui confier une mission secrète — obtenir des informations sur le chef de la « Confrérie de la Lune Rouge ». Après être allé au bar pour discuter avec Cecilia, il se rendit à Veracruz sur le Nouveau Continent. Au port de Lisbonne, il rencontra la servante de la princesse et reçut un pendentif offert par la princesse. Après être passé par l'île des Canaries de « Las Palmas », il traversa l'Atlantique vers l'ouest et arriva à Veracruz. Après un certain effort, il réussit finalement à élever le niveau de commerce à 3500, mais en commerçant à Veracruz, il apprit que le développement commercial était fortement entravé par le harcèlement des pirates. Lors de la lutte contre les pirates, il rencontra la « Confrérie de la Lune Rouge » et, après un combat acharné, remportant la victoire, il sauva une petite fille indigène. Pieno décida de se rendre en Amérique du Sud pour explorer la cité d'or et en profiter pour trouver le village de la petite fille. En longeant la côte sud-américaine vers le sud-est, il trouva l'embouchure de l'Amazone et s'aventura dans les terres par le fleuve, où la petite fille retrouva son village. Pour remercier Pieno, le chef offrit de nombreux ornements en or, car il y avait un lac près du village contenant de nombreux ornements en or. Au bord du lac, Pieno rencontra également le chef de la « Confrérie de la Lune Rouge », la pirate Felina, et ils découvrirent la légendaire cité d'or. Pieno se rendit au repaire de la Confrérie de la Lune Rouge à La Havane et, en collaboration avec une autre flotte portugaise, vainquit la « Confrérie de la Lune Rouge », mais Felina s'échappa. Pieno était perplexe face à l'attitude de Felina envers le pendentif qu'il portait, pensant qu'elle avait des liens avec la princesse, tandis que Teddy ne pouvait oublier Felina. Après avoir éliminé la menace des pirates, il retourna à Veracruz pour augmenter à nouveau le niveau de commerce, puis rentra à Lisbonne pour faire son rapport.Pieno a été élevé au rang de vicomte, et a de nouveau rencontré la princesse. La princesse, après avoir appris la fuite de Filina, a poussé un soupir de soulagement et a demandé à Pieno de ne pas lui faire de mal, tout en lui demandant de transmettre à Filina de la contacter. À ce moment-là, l'Empire ottoman déclara officiellement la guerre à la Ligue chrétienne. Sur le champ de bataille de la Méditerranée, les marines royales des pays de la Ligue se sont unies pour combattre. La mission de Pieno et de ses compagnons était de se rendre dans l'océan Indien pour vaincre la flotte arabe de l'Empire ottoman et assurer la sécurité des routes maritimes vers les îles aux épices. En allant au bar pour parler avec Cécilia, ils apprirent que le commandant de la flotte arabe de l'océan Indien était un prince perse exceptionnellement intelligent — le Prince Wood. Arrivés au port de "Goa" dans l'océan Indien, après avoir rencontré le gouverneur, ils ont au bar recueilli des informations sur le Prince Wood. Grus insistait pour détruire la base navale de la flotte arabe, située à l'entrée du golfe Persique à Hormuz. Pieno craignait que l'ennemi n'ait déjà pris des mesures de défense, mais ne pouvait que partir avec l'équipe. La flotte portugaise fut encerclée par la flotte arabe et subit une défaite écrasante. Le vaisseau amiral de Grus fut également touché, et dans Pena…
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