Recommandation de jeu : « Counter-Strike »
« Counter-Strike Online » est un jeu en ligne développé par le studio Linlang Tianxia et publié par Tencent Games. Le jeu adopte une forme de tir à la première personne. « Counter-Strike Online » est un jeu de style futuriste proche basé sur le mode mécha, où apparaissent des armes telles que la version futuriste du fusil d'assaut Type 95. Le jeu dispose de quatre extensions : « Tempête Mécha », « Cœur d'Acier », « Frisson de la Ville Magique » et « L'Avènement des Extraterrestres ». \Modes de jeu\ Le jeu « Counter-Strike Online » se divise en trois modes : « Mode Contre », « Mode Mission » et « Mode Compétitif ». Chaque mode est à son tour subdivisé en sous-modes. \Mode Contre\ Le « Mode Contre » est le mode caractéristique de Counter-Strike Online, chaque type de mode contre offre aux joueurs une expérience différente. Le mode contre met l'accent sur la résurrection et le combat entre deux camps. En général, dans le mode contre, le système sélectionne automatiquement de un à quatre joueurs pour former temporairement une autre équipe. \Guerre Mécha\ Les joueurs sont répartis au hasard dans le camp humain ou le camp mécha. Ce dernier pilote des méchas de combat principaux, qui doivent résister deux minutes face à l'assaut humain pour gagner. Les joueurs humains doivent utiliser la mobilité et l'agilité humaines ainsi que le terrain pour détruire les méchas et capturer les pilotes. Les joueurs du camp humain, en plus d'utiliser des armes à feu standards, peuvent chercher dans le décor des armes de destruction massive (Killer) pour combattre les méchas. Dans ce mode, les joueurs peuvent renaître après la mort et utiliser le système de compétences. \Combat de Méchas\ Dans le combat de méchas, le mécha de combat principal est l'unité de base pour lutter. Les joueurs peuvent choisir parmi cinq méchas aux performances totalement différentes, complémentaires et coopératifs. Le jeu se divise en attaquants et défenseurs, les défenseurs gardant un noyau de tour d'énergie, et si ce noyau est détruit, ils perdent la partie. Les attaquants doivent déchiffrer et ouvrir la porte du noyau pour attaquer le noyau au corps à corps. À l'entrée dans la partie, les joueurs peuvent rejoindre librement les camps de « Assaillants » et de « Gardiens », et il n'y a pas de règles strictes sur qui attaque. Lorsque le joueur est un attaquant jouant comme « Assaillant » et remporte trois victoires, les rôles d'attaque et de défense s'inversent : le joueur continue à jouer comme « Assaillant », mais doit protéger la base. Dans ce mode, les joueurs peuvent renaître après la mort, mais le système de compétences n'est pas utilisable. \Bataille de Tanks\ La bataille de tanks est un mode compétitif en équipe utilisant des tanks comme unités. Les joueurs des deux camps sont répartis entre différents tanks et chacun pilote un tank pour s'affronter.Chaque camp peut choisir deux modèles, soit un total de quatre chars principaux dont les performances, la puissance d'attaque et la protection diffèrent. Le mode de transformation est le « Combat de siège de char », où les joueurs doivent contourner le cercle de défense ennemi pour attaquer les réservoirs de carburant situés dans leur base. Dans ce mode, il est possible de ressusciter après la mort et le système de compétences ne peut pas être utilisé.\Équipe folle\ Dans le mode Équipe folle, les différentes armes de destruction des mechas sont modifiées pour devenir des armes folles adaptées aux combats frénétiques (Crazy Killer), mises gratuitement à la disposition des joueurs pour les combats. Chaque arme a ses propres caractéristiques, et les joueurs doivent utiliser le terrain en combinaison avec les particularités des armes pour éliminer les ennemis. Dans ce mode, il est possible de ressusciter après la mort et le système de compétences peut être utilisé.\Combat mutant\ Les joueurs sont assignés aléatoirement au camp humain ou au camp mutant. Les mutants peuvent être choisis librement et utiliser diverses compétences pour attaquer les humains. Les humains peuvent, quant à eux, compter sur des armes conventionnelles et des armes de destruction pour déterminer le cours de la bataille. Lorsque le feu humain manque de puissance, ils peuvent recevoir l'aide du « héros » Jin Zaiyun.\Mode campagne\ Le mode campagne correspond au concept traditionnel de « mission coopérative » (CO-OP). Dans ce mode, les joueurs doivent coopérer pour repousser les attaques d'ennemis contrôlés par l'IA. Survivre pendant un temps déterminé ou éliminer un nombre précis d'ennemis permet de passer au tour suivant, et le système de compétences peut être utilisé.\Mode défense\ Dans le mode défense, les joueurs doivent coopérer pour protéger des bâtiments désignés. Des vagues continues d'ennemis IA attaqueront les bâtiments cibles. Les joueurs peuvent repousser les ennemis avec des armes conventionnelles, des armes de destruction et des armes de soutien ; au second niveau, ils peuvent utiliser les installations de défense de la base — mitrailleuses légères, tourelles lourdes et mechas principaux — pour attaquer les ennemis aériens et terrestres ; au troisième niveau, ils peuvent contrôler un hélicoptère pour concentrer le feu sur le boss final « Croix du Sud ». Dans ce mode, il est possible de ressusciter après la mort et le système de compétences peut être utilisé.\Mode survie\ Dans le mode survie, les joueurs doivent défendre une zone désignée pendant plusieurs tours. Au fil des tours, les menaces ennemies deviennent de plus en plus puissantes. Les joueurs peuvent utiliser des armes conventionnelles ou tirer au sort des armes de destruction avec des dispositifs rotatifs pour la défense. De plus, la carte contient plusieurs éléments réparables, comme les fenêtres de protection, qui réduisent dans une certaine mesure la pression sur les joueurs. Dans ce mode, après la mort, il faut attendre la fin du tour pour ressusciter, et le système de compétences peut être utilisé.\Bataille d'encerclement\ est une variante du mode de défense, comportant trois niveaux et un combat final contre un boss, mais il n'est pas possible de ressusciter. Il mélange les mécaniques de la défense et de la survie. Ce mode a été spécialement introduit pour la nouvelle version de Contra: "Hautement recherché", et a ensuite été retiré pour certaines raisons, en raison de l'impact sur les départements concernés. Le mode a ensuite été modifié pour les personnages et rétabli. Le système de compétences peut être utilisé.\Mode compétitif\Combat d'équipe\ Les joueurs sont divisés en deux factions s'affrontant, avec pour objectif d'éliminer les ennemis pour obtenir des points pour leur faction. À la fin du temps imparti, la faction ayant le score le plus élevé gagne, ou la faction atteignant le score défini en premier l'emporte. Dans ce mode, les joueurs peuvent ressusciter après la mort. Les variantes sont Combat spécial et Super combat d'équipe, le premier ne permettant aux joueurs d'utiliser que des armes spécifiques. Dans le second, le nombre maximum de joueurs par salle peut atteindre 32. La victoire d'un match est généralement déterminée par le nombre de tués ou par le nombre de victoires de rounds.\Combat individuel\ Mode où les joueurs s'affrontent sans se diviser en factions. Le joueur atteignant d'abord le nombre de tués défini dans le temps imparti remporte la partie. Certaines cartes limitent le type d'armes. Dans ce mode, les joueurs peuvent ressusciter après la mort. La variante est Combat spécial, où les joueurs ne sont pas divisés en factions et ne peuvent utiliser que des armes spécifiques. La victoire est généralement déterminée par le nombre de tués ou par le nombre de victoires de rounds.\Bataille d'explosion\ Les joueurs sont répartis en deux factions, l'attaque et la défense, et s'affrontent dans une carte en stratégie d'attaque et de défense. L'équipe d'attaque doit choisir l'un des deux objectifs pour le détruire, tandis que la défense bénéficie d'avantages comme la mise en place de positions à l'avance. Les deux camps doivent anticiper les intentions et les méthodes de l'autre pour atteindre la victoire avec des pertes minimales. Dans ce mode, après la mort, il faut attendre la fin du round.\Bataille de contrôle\ Les joueurs sont divisés en deux factions. Au centre de la carte se trouve une zone clé à capturer, et la faction réussissant à la contrôler reçoit des points de ressources en continu. La victoire revient à la faction atteignant d'abord le score de ressources défini ou à celle disposant du plus de ressources à la fin du temps imparti.\Bataille d'anéantissement\ Les joueurs sont divisés en deux factions. Dans ce mode, les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs propres armes, mais seulement celles disponibles sur la carte. Pour gagner, il faut anéantir tous les ennemis dans le temps imparti. Dans chaque petit match, les joueurs ne peuvent pas ressusciter après leur mort et doivent attendre le début de la partie suivante pour le faire. La variante est Combat spécial, où les joueurs sont divisés en deux factions et ne peuvent utiliser que des armes spécifiques.En général, cela se divise en fonction du nombre d'ennemis tués et en fonction du nombre de victoires par tour.
Réponses (4)
Mei Mei?
Mort.
Zone 1 de Netcom, peu importe le crash, l'équipe folle cherche à se faire malmener, dès que j'ai commencé ce jeu mon équipe folle était classée 36e dans toute la zone, et ils ont même donné un insigne ! Si vous ne me croyez pas, regardez mes performances folles !!
Bien ! Je viens de jouer encore quelques manches ! Pourquoi n'y a-t-il pas d'introduction au mode défense de tour ?
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