Analyse des compétences professionnelles de «Âme de combat» (Chapitre Guerrier)

L'affiche originale: assez Vues: 1075 Réponses: 1 Publié dans: 2013-04-09 14:39:35
[Compétence active]
« Sprint » : Charge en ligne droite sur une certaine distance, infligeant des dégâts à tous les ennemis en ligne droite et infligeant un étourdissement d'une seconde
(notes de Jasmine : les dégâts augmentent avec le niveau de compétence, le temps de recharge est court)
Indice de dégâts : ★★★★ ☆
Note pratique : ★★★ ☆☆
Revue de compétence : Cette compétence inflige de lourds dégâts, et les dégâts en ligne droite diffèrent de ceux de la cible ; la position cible inflige plus de dégâts que les dégâts linéaires.
« Tourbillon » : Tourne rapidement vers l'avant, infligeant des dégâts physiques aux ennemis qu'elle croise.
(Supplément Jasmine : À mesure que les niveaux de compétence augmentent, les dégâts augmentent et le temps de recharge est extrêmement court. )
Indice de dégâts : ★★★ ☆☆ Indice pratique : ★★★★ ☆ Revue de compétence : Cette compétence inflige moins de dégâts que Sprint, mais a une large portée d'attaque. Vous pouvez contrôler librement les déplacements du personnage tout en utilisant la compétence.
« Saut Tranchant » : Saute haut et inflige des dégâts de zone en tombant.
(Supplément Jasmin : À mesure que les niveaux de compétence augmentent, la portée, le nombre et les dégâts d'attaque augmentent, avec des temps de recharge plus courts. )
Évaluation des dégâts : ★★★ ☆☆
Note pratique : ★★★ ☆☆
Revue de compétence : Les visuels de cette compétence ne sont pas tape-à-l'œil, son praticité est limitée et les dégâts sont moyens.
« Séisme » : Frappe le sol, générant une onde de choc qui endommage les ennemis.
« Géant » : Se transforme en géant, augmente la force et réduit les dégâts subis pendant 24 secondes.
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【Compétence passive】
« Maître des armes » : Augmente la puissance d'attaque physique et la précision à courte portée.
« Maître en armure » : Augmente l'armure.
« Survie en pleine nature » : Augmente la santé maximale.
« Résistance Naturelle » : Augmente la résistance à la glace, au feu et aux dégâts électriques.
« Rugissement » : 10 % de chance d'augmenter l'attaque physique lors de l'attaque, durant 12 secondes.
« Hurlement de Combat » : 10 % de chance de récupérer de la santé lors de l'attaque, durant 5 secondes. « Lutte » : 10 % de chance de réduire les dégâts des ennemis proches lors de l'attaque, durant 5 secondes.
« Concentration » : Augmente votre puissance d'attaque physique lorsque les attaques normales sont consécutives.
« Frénésie » : Nécessite une compétence (Concentration) ; en Focus, le coup à courte portée augmente.「Mortel」 : Nécessite des compétences (concentration), lorsqu'il est en état de concentration, augmente votre taux de critique et vos dégâts critiques.
「Trancher la jambe」 : Nécessite des compétences (concentration), lorsque la concentration est active, les attaques normales ralentissent la vitesse de déplacement de l'ennemi et lui infligent une perte de vie.
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【Évaluation générale du guerrier】
「Évaluation des données」
Indice de compétence : ★★★☆☆
Difficulté de manipulation : ★★★☆☆
「Évaluation textuelle」
Le guerrier dans Warrior Soul OL reflète pleinement les éléments caractéristiques des guerriers : beaucoup de points de vie, haute défense, attaque physique élevée, critique moyen, vitesse de déplacement lente (la forme géante réduit la vitesse de déplacement).
Un corps robuste est toujours en première ligne dans les donjons, et une manipulation simple combinée à une conscience de combat non banale. En somme : survivre au milieu d'innombrables ennemis dépend non seulement des capacités, mais aussi du courage et de la sagesse sans peur.
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Tsk tsk, le nombre de lectures et de réponses de ce genre de post que je publie n'est tout simplement pas proportionnel... C'est vraiment étrange.
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