Analyse des compétences professionnelles de «Âme de combat» (Chapitre des archers)

L'affiche originale: assez Vues: 1007 Réponses: 2 Publié dans: 2013-04-10 10:56:08
[Compétence active]
« Flèche Explosion de Glace » : Quand la flèche touche un ennemi, elle explose, infligeant des dégâts de zone froide et le ralentissant pendant 3 secondes.
[Introduction supplémentaire de Jasmine : Au fur et à mesure que les niveaux de compétence augmentent, les dégâts augmentent. Une compétence puissante de type glace lente, combinée à d'autres compétences, obtient un effet de « cerf-volant », temps de recharge court]
Indice de dégâts : ★★★ ☆☆
Note pratique : ★★★ ☆☆
Revue de compétence : Cette compétence inflige de gros dégâts, a une longue portée et un temps de recharge court, ce qui en fait une véritable compétence AD pour les tireurs d'élite.
« Flèche explosive » : Quand la flèche touche un ennemi, elle explose, infligeant des dégâts de zone de feu.
[Supplément Jasmin : À mesure que les niveaux de compétence augmentent, les dégâts augmentent et le temps de recharge est plus court.]
Indice de dégâts : ★★★★ ☆
\ Note pratique : ★★★ ☆☆
Revue de compétence : Cette compétence inflige plus de dégâts que Flèche Explosion de Glace, et son effet est le même que Flèche Explosion de Glace.
« Flèches multiples » : Tire plusieurs flèches vers l'avant.
[Supplément Jasmin : À mesure que les niveaux de compétence augmentent, les flèches tirent et les dégâts augmentent, avec des temps de recharge plus courts.]
Évaluation des dégâts : ★★★ ☆☆
Note pratique : ★★★ ☆☆
Revue de compétence : Lorsqu'elle est utilisée, elle ne lâche des flèches qu'à un petit angle juste devant le personnage, donc son effet pratique est limité.
'Flèche Balaiée' : tire plusieurs flèches sur plusieurs cibles.
'Flèche Gelée' : inflige des dégâts de zone de froid et a une chance de geler les ennemis pendant 2 secondes.
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[Compétence passive]
'Esquive' : A une certaine chance d'esquiver les attaques de mêlée.
« Esquive » : A une chance d'esquiver les attaques à distance.
« Vent » : Augmente la vitesse de déplacement et augmente la vitesse de récupération des PV et de la magie.
« Brise » : Ralentit la vitesse de déplacement de la cible attaquée de 2 secondes.
« Tir » : Augmente la puissance d'attaque physique.
« Double » : Augmente la probabilité de coup critique.
« Pénétration » : Augmente le taux de tir.
« Pénétration » : Les attaques normales continuent en avant après avoir traversé la cible.
« Branche » : Les attaques normales ont une certaine chance de tirer deux flèches.
« Froid » : Les attaques normales ont une chance d'infliger des dégâts de froid aux flèches. « Brûlant » : Les attaques normales ont une chance d'infliger des dégâts de feu aux flèches.「Mortel」 : les attaques normales ont une certaine probabilité d'infliger à la cible des dégâts physiques continus pendant 3 secondes.
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【Évaluation des archers】
「Évaluation des données」
Indice de compétence : ★★★☆☆
Difficulté d'utilisation : ★★★★★
「Évaluation textuelle」
Pourquoi Jasmin attribue-t-elle les mêmes étoiles de difficulté aux Flèches glaciales et aux Flèches explosives des archers ? Exactement, aucune de ces compétences n'est puissante en soi, mais leur utilisation combinée avec un positionnement élégant, un taux de critique élevé, une grande esquive et une mobilité élevée, permet de se déplacer rapidement sur un champ de bataille rempli de fumée et d'inverser le cours de la guerre.
En réalité, pour les archers ayant une faible vie et défense, c'est le type de classe qui demande le plus de technique. C'est aussi le cas pour les jeux en ligne avec une bonne vitesse de connexion ; ceux qui aiment les manœuvres complexes peuvent essayer.
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Si tu continues, je te tirerai encore une fois
Ça te regarde ? Ça te fait quoi si je publie un post, hein ? Comment, tu ne me permets même pas de poster ? Pfft
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