[Communication] : Test du jeu Chasseur spatiotemporel

L'affiche originale: Qiyu · Peu profond Vues: 169 Réponses: 7 Publié dans: 2013-05-02 22:03:30
En entrant dans le jeu, on a l'impression que les graphismes sont moyens, les images des personnages sont assez grossières, mais compte tenu de la taille du jeu, cela reste acceptable. Les images sont relativement fluides. Le jeu utilise un contrôle entièrement tactile : en bas à gauche se trouve la manette directionnelle en croix, en bas à droite les différentes touches de fonction, y compris l'inventaire et les compétences, en haut à gauche se trouvent l'avatar du personnage et la barre d'expérience. Cliquer sur l'avatar du personnage permet d'accéder à l'interface des attributs du personnage, où l'on peut voir les différentes caractéristiques détaillées, y compris les attaques, la défense, l'esquive et la précision. En haut à droite se trouvent le chat, les quêtes et la boutique. Dans l'ensemble, l'interface est simple et claire, il suffit d'une ou deux minutes pour la comprendre, la prise en main est facile et adaptée à l'expérience du joueur.
Le scénario principal du jeu consiste à passer les donjons. En entrant dans le jeu, après deux mots avec le PNJ, on reçoit la première quête principale. L'entrée du donjon se trouve dans la ville, signalée par une forme scintillante en ondulation, très visible. En entrant dans le donjon, le mode combat se déclenche automatiquement : la manette directionnelle reste en bas à gauche, et trois touches de compétence sont en bas à droite (les compétences doivent être configurées dans l'écran de la ville). Au départ, il n'y a que deux compétences, les combats contre les monstres sont très simples, un mélange spectaculaire de compétences et d'attaques normales permet de passer les missions facilement. Après avoir terminé une ancienne mission, on reçoit automatiquement la nouvelle mission, ce qui est très pratique et fait gagner beaucoup de temps par rapport à courir après les PNJ, c'est très humain. Pour économiser du temps, sans retourner en ville, on passe directement au niveau suivant et on enchaîne facilement trois niveaux. Les missions du point de départ étant terminées, le joueur suit le PNJ vers une autre ville pour continuer son aventure. En raison du temps, on ne s'est entraîné qu'au niveau 15, donc de nombreuses fonctionnalités ne sont pas encore disponibles.
Résumé :
1. Les graphismes ne sont pas très détaillés, seulement moyens.
2. L'interface est simple et claire, facile à prendre en main, c'est bien.
3. Les compétences de combat sont plutôt spectaculaires.
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Au top !!
Sommet peu profond !
Remonter le post~~~je pars
Lao Fei ! Au 2ème étage, vous êtes vraiment des frères incroyables !! Au moment crucial, Meimei-chan et Jasmine sont parties !! Émouvant.
Front…………
C'est Xiao Fei…………
Ceci doit être soutenu
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