(转)(br)L'Âme Tranchante devrait être considérée comme une classe à haute explosion, ce que l'on peut voir à travers ses compétences. Comparée à d'autres classes, bien que son nombre de segments d'exécution ne soit que de deux ou trois, ses dégâts explosifs sont incomparables avec ceux des autres classes.\I. Montée de niveau et combinaison de compétences de l'Âme Tranchante\Au début, suivez les quêtes principales pour tuer des monstres et monter de niveau. Combinaison de compétences pour tuer des monstres en début de partie : Coup de Lame → Frappe Fantôme.\Coup de Lame : niveau 3, trois segments infligeant 190% de dégâts, 26 points de dégâts fixes, consommation de 3 SP, temps de recharge de 3 secondes. Amélioration du niveau 4.\Frappe Fantôme : niveau 3, trois segments infligeant 200% de dégâts, 26 points de dégâts fixes, consommation de 4 SP, temps de recharge de 3 secondes. Pas d'amélioration de niveau 4.\On peut voir sa puissance contre les monstres à travers sa consommation et son temps de recharge, les compétences peuvent s'enchaîner facilement. À mon avis, les compétences de l'Âme Tranchante doivent être enchaînées pour maintenir ses caractéristiques à haute explosion. Comme les quêtes en début de partie sont des donjons simples, il n'y a pas de pression pour tuer des monstres. Pas besoin de se précipiter pour l'équipement, l'équipement général peut suffire en début de partie, d'autant plus que la montée de niveau est rapide.\II. Compétition en début de jeu de l'Âme Tranchante\En début de compétition, en raison du bas niveau, il n'y a pas d'attention particulière, seulement quelques techniques : avancer rapidement, estimer la distance de l'adversaire (au début de l'arène on ne peut pas voir l'autre), Coup de Lame (description de la compétence : projette un projectile semblable à un kunaï), rapprochez-vous de Frappe Fantôme (compétence : peut toucher l'adversaire à une certaine distance et le soulever), attaque normale, à ce moment, les compétences sont de nouveau disponibles.