1. Tout d'abord, faisons un résumé des attributs spécifiques associés à l'équipement dans « Hunter dans le Temps et l'Espace » :
1. L'arme ajoute Coup critique, Attaque, Précision
2. Les vêtements ajoutent Défense, Santé, Évasion
3. Le pantalon ajoute Défense, Santé, Évasion
4. Le collier ajoute Précision, Coup critique, Esprit
5. La ceinture ajoute Attaque, Esprit, Précision
6. Les chaussures ajoutent Évasion, Précision, Esprit
2. Ensuite, voici l'équipement spécifique qui apporte des attributs particuliers dans Hunter dans le Temps et l'Espace :
1. Ajout d'Attaque : Armes et Ceintures
2. Ajout d'Esprit : Colliers et Ceintures
3. Ajout de Défense : Pantalons et Vêtements
4. Ajout de Précision : Ceintures et Armes
5. Ajout de Coup critique : Armes et Colliers
6. Ajout d'Évasion : Vêtements, Pantalons et Chaussures
7. Ajout de Santé : Vêtements et Pantalons
3. Ensuite, voyons l'effet de chaque attribut :
Attaque : Attaque de base, fondement des dégâts des compétences
Coup critique : Attaque x1,5, la chance de coup critique dépend de la valeur de Coup critique
Défense : Quantité de perte de santé après chaque attaque
Esprit : Bonus à la puissance des compétences
4. Résumons l'expérience personnelle de l'auteur :
En général, il est préférable de mettre la Défense sur les vêtements et les pantalons. Certains pourraient dire que mettre la Santé sur les vêtements est mieux, mais en réfléchissant, ajouter 10 000 points de Santé est inutile, car deux attaques normales d'un ennemi les épuisent. Dans « Hunter dans le Temps et l'Espace », ajouter 30 de Défense absorbe 30 dégâts par attaque. Si l'on est attaqué 30 fois, cela fait 900 points de dégâts absorbés. Lorsque vous faites des donjons, personne n'évite de recevoir quelques coups. Ainsi, ajouter de la Défense est préférable à ajouter de la Santé. Pour les armes, il vaut mieux privilégier le Coup critique. L'attribut soul de l'arme Zhanhun est le Coup critique, donc pour Armes et Colliers, choisissez le Coup critique complet.
PS : Prenons l'exemple d'un équipement de niveau 55 :
L'arme ajoute environ 200 points d'Attaque et 14 de Coup critique
La ceinture ajoute environ 60 points d'Attaque et 200 points d'Esprit
Les vêtements ajoutent environ 30 points de Défense
Le pantalon ajoute environ 120 points de Défense
Le collier ajoute environ 60 points d'Esprit et 40 points de Coup critique
[Repost] « Chasseur de l'espace-temps » Choix des attributs d'équipement pour farmer l'âme
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