Un bon jeu doit constamment titiller et libérer les désirs des joueurs\ Avec de plus en plus de développeurs de jeux traditionnels pour PC et de jeux en ligne s'engouffrant sur le marché des jeux mobiles, la concurrence dans ce domaine devient également de plus en plus féroce. Pendant un certain temps, on a beaucoup parlé d'un grand chamboulement du marché des jeux mobiles cette année. Mais peu importe comment le marché évolue, seuls les jeux de qualité véritable et amusants peuvent rester durables. Quant à la manière de créer un jeu mobile amusant, « Time Hunter » estime qu'il faut d'abord répondre à la particularité du temps de jeu fragmenté des joueurs et satisfaire leur désir de défi ainsi que leur curiosité pour la nouveauté.\ Le style graphique américain, un mode de combat simple et facile à prendre en main, une manipulation fluide avec le nouvel écran tactile, ainsi que les modes compétitifs comme le combat libre individuel et l'arène en équipe, sont autant d'attraits du jeu. Parallèlement, « Time Hunter » continue, à chaque mise à jour hebdomadaire, d'apporter de nouvelles attractions : ajout de nouveaux personnages, mise à jour de nouveaux niveaux de donjons, amélioration du système d'équipement, ouverture de nouvelles arènes, etc., renforçant sans cesse la profondeur de l'expérience de jeu et l'attachement des joueurs.\ Susciter et satisfaire la curiosité des joueurs, leur faire ressentir autant que possible le plaisir et la nouveauté du jeu. Lorsque cette expérience utilisateur est vraiment réussie, le marketing de bouche-à-oreille et l'image de marque viennent naturellement. Beaucoup de joueurs publient sur Weibo des vidéos de combos étincelants ou des captures de leurs exploits dans les niveaux, ce qui témoigne à la fois de leur reconnaissance du produit et constitue la meilleure publicité.\ Réhabiliter les jeux mobiles : rechercher la qualité et la longévité comme pour les jeux PC\ Pour beaucoup, « Time Hunter » a actuellement un momentum impressionnant. Quelle attente peut-on avoir pour son futur ? Yinhan a exprimé à plusieurs reprises lors de diverses occasions la stratégie claire et la pensée opérationnelle de « Time Hunter » : s'inspirer de la gestion des jeux PC et aborder le développement mobile avec la même rigueur qu'un jeu PC.\ Les jeux PC ont déjà une histoire de plus de dix ans. Lorsqu'on parle de gestion de jeux PC avec de grands éditeurs, on ne peut éviter deux points : la stratégie de qualité et le cycle de vie. En effet, dans le domaine des jeux PC, plusieurs produits sont devenus des classiques grâce à une stratégie de développement et d'exploitation exigeante : comme la série Journey to the West de NetEase, la série Legend de Shanda et la série Tianlong de Changyou. Pour Yinhan, faire de « Time Hunter » un modèle ne réside pas seulement dans le fait qu'il ait déclenché la tendance dans la catégorie des jeux mobiles, mais aussi dans la manière dont il perfectionnera sa qualité comme un jeu PC et maintiendra la reconnaissance et la fidélité des joueurs.Et les riches activités en ligne hebdomadaires de Time and Space Hunter sur PC ne représentent qu'une partie du travail, en outre, il y aura également un concept de pack annuel du produit, comme les grandes mises à jour des jeux sur PC.