Comment les psychiques de « Time Hunter » passent par la meilleure stratégie

L'affiche originale: じ★ve 撒子 Vues: 987 Réponses: 3 Publié dans: 2013-05-19 17:50:18
Dans «Chasseur du Temps et de l'Espace», de nombreux joueurs ont échoué plusieurs fois dans la zone de défi du désert de la mission de niveau 40 à l'est de la ville de Great, et les joueurs qui l'ont franchie sans utiliser de pièces de résurrection sont quasiment inexistants. Cependant, le rédacteur propose une méthode permettant aux joueurs d'Alter-Energie de passer facilement la mission sans utiliser de pièces de résurrection.
Lieu de la mission : zone de défi du désert de niveau 40 à l'est de la ville de Great
Attributs du personnage : PV 22728, Attaque 2481, Défense 2477, Précision 825
Compétences :
Rotation de l'Ombre (compétence principale de dégâts, action rapide, consommation de 10 énergies)
Orbe du Néant (compétence de dégâts secondaire, action lente, consommation de 5 énergies)
Bouclier Luminescent (effet de choc)
Mission : trois niveaux
Premier niveau : deux types de monstres : 8 grands serpents et 12 lézards
Caractéristiques :
Les grands serpents attaquent activement, vitesse d'attaque rapide ; les lézards n'attaquent pas, ils subissent simplement les coups.
Précautions :
Ne vous laissez pas coincer par les grands serpents, car ils vous figeraient et vous ne pourriez plus bouger.
Méthode pour passer le niveau :
Utilisez les trois compétences en alternance, selon le moment opportun, en avançant jusqu'à la fin ; il ne restera que quelques lézards ne participant pas activement au combat. Éliminez-les rapidement. Temps nécessaire : 1 minute, l'énergie est disséminée partout sur le sol, rechargez-vous avant le deuxième niveau.
Deuxième niveau : 3 Elfes de l'Ombre
Caractéristiques :
1. Ils maintiennent toujours une certaine distance avec vous, si vous avancez ils reculent, si vous reculez ils avancent.
2. Parmi leurs deux compétences, une petite attaque est assez normale, mais la compétence principale est extrêmement puissante : attaque en ligne sur tout l'écran, dégâts très élevés (une frappe enlève les trois quarts de mes PV), peut être utilisée en continu sans restriction, le point faible étant la longue préparation (environ 3 secondes entre le début de l'animation et l'attaque réelle).
Précautions :
Ne restez pas sur la même ligne que l'Elfe de l'Ombre lorsqu'il utilise sa compétence.
Méthode de passage :
Lorsqu'on les attaque, il faut absolument provoquer un regroupement des ennemis, il ne faut pas les tuer sans réfléchir en même temps. Lorsque vous apparaissez au deuxième étage, il y a un esprit à droite dans votre champ de vision ; courez rapidement jusqu'à l'extrême gauche. L'esprit se déplacera alors vers vous sur une certaine distance avant de lancer sa compétence. À ce moment, dépêchez-vous de courir au-dessus ou en dessous de lui. Dès que son effet de compétence disparaît, courez jusqu'au-dessus de lui et, en faisant face à gauche, infligez-lui une attaque normale. Une attaque normale effectuée en chevauchant le monstre a 100 % d'effet de recul. En suivant cette méthode, poussez le monstre dans un coin ; même si vous ne le repoussez pas, tant que vous vous tenez à sa droite, il se déplacera automatiquement vers la gauche pour s'éloigner de vous, mais plus lentement. C'est alors qu'il faut commencer à utiliser les compétences. Pourquoi pousser le monstre dans un coin avant d'attaquer ? Cela est lié à la compétence "Rotation obscure". Rotation obscure consiste en deux sphères tournantes, l'une partant du dessus en suivant une trajectoire en arc, l'autre partant du dessous en suivant une trajectoire en arc, qui se rencontrent à un point devant et disparaissent. Pour que cette compétence soit la plus efficace, les deux sphères doivent agir sur le monstre du début à la fin. Ainsi, le coin du mur permet de réaliser cela. En général, une Rotation obscure peut produire de 25 à 36 enchaînements de coups. En attaquant les monstres, faites attention à leurs attaques : assurez-vous de ne pas être sur leur ligne lors de leur compétence. Une fois qu'ils ont terminé, courez rapidement pour leur infliger une Rotation obscure. Avant que la compétence suivante ne sorte, il est encore possible de faire deux attaques normales avant de reculer. Pour se déplacer, il faut toujours courir de haut en bas ; courir de gauche à droite vous sort de leur zone d'attaque. Enfin, n'utilisez jamais de compétence si le monstre peut être éliminé par quelques attaques normales. Pour les deux autres monstres, faites de même. À la fin de ce niveau, il faut environ trois minutes avec environ 20 à 30 points d'énergie restants, et avec un peu de chance, vous pouvez en obtenir un peu plus.
Troisième étage : 6 gardes-esprits et 1 boss final
Caractéristiques :
Les gardes-esprits attaquent activement, réagissent lentement, ont un peu plus de points de vie et deviennent rigides quand on les attaque ; le boss est comme celui du deuxième étage, sauf qu'il a beaucoup plus de points de vie.
Remarques :
Attaquez d'abord les petits monstres, puis le boss.
Méthode pour passer les niveaux :
Au début, il faut d'abord penser aux gardiens des sprites. Il ne faut pas utiliser de compétence pour les attaquer, mais seulement une attaque normale pour en contrôler six. Appuyez manuellement sur le bouton d'attaque et faites attention à la fréquence pour éviter l'effet de recul et que les gardiens se reprennent. Enfin, ces six gardiens, lorsqu'ils sont raides, exploseront ensemble en énergie. La façon de battre le boss est essentiellement la même que pour le deuxième niveau. La seule différence est qu'après avoir utilisé l'énergie, il faut récupérer l'énergie libérée par les gardiens pour continuer à attaquer. En général, si la chance n'est pas trop mauvaise et que les gardiens explosent de l'énergie, on peut au moins réduire la santé du boss à un niveau critique, puis en une ou deux minutes supplémentaires, le vaincre.
Points à noter :
Augmenter l'attaque de l'équipement et le taux de précision de l'équipement (il y aura toujours pas mal de ratés en attaquant le boss) afin de maximiser les dégâts aux monstres et d'éliminer le boss avec très peu de compétences.
Maîtriser le nombre de combos de la compétence 'Rotation sombre'.
Rassembler les trois monstres du deuxième étage pour les attaquer et utiliser l'énergie d'un monstre pour en frapper trois. Bon jeu à tous !
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Se pousser soi-même en premier !!!
Le petit compte du webmaster a été piraté ?
C'est dégoûtant, tu ne peux pas simplement demander à quelqu'un de t'aider si tu ne peux pas te débrouiller tout seul, pourquoi faire si compliqué ?
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