【Analyse】Les connaissances de base des jeux de simulation

L'affiche originale: Gloire éternelle@〖Shuaihong〗 Vues: 288 Réponses: 6 Publié dans: 2013-08-15 13:35:50
Ah, j'ai remarqué que certains amis ne connaissent absolument rien aux bases des jeux d'émulation, donc je vais leur expliquer un peu, en espérant que tout le monde lise attentivement jusqu'au bout !
\【Qu'est-ce qu'un ROM de jeu】 :\ ROM — Read Only Memory, en chinois : mémoire en lecture seule\ Les anciennes consoles de jeu utilisaient des cartouches contenant une ou plusieurs puces de circuit intégré. Le programme du jeu était écrit une seule fois dans ces puces par le fabricant, et lorsque l'utilisateur jouait plus tard, il ne pouvait que lire le jeu à partir de ces puces, sans pouvoir écrire dessus. C'est pourquoi ces puces sont appelées ROM ;\ Plus tard, des passionnés ont extrait le jeu contenu dans la cartouche à l'aide d'un appareil spécial et l'ont enregistré sur le disque dur de l'ordinateur sous forme de fichier. Ces fichiers sont appelés fichiers ROM. Ensuite, d'autres passionnés ont créé un programme pour émuler la console originale et lire ces fichiers ROM à la place d'insérer la cartouche de jeu ; ainsi, les gens pouvaient jouer sur l'ordinateur ou d'autres terminaux aux jeux qui auparavant ne pouvaient être joués que sur la console. En termes simples, tout jeu de console existant sous forme de fichier est appelé ROM.
\【Sauvegarde des jeux émulés】 :\ Les sauvegardes des jeux émulés peuvent être divisées en deux types : « sauvegarde sur pile » et « sauvegarde instantanée », et existent également sous forme de fichiers indépendants ;\ Prenons l'exemple des jeux GBA émulés pour expliquer ;\ La « sauvegarde sur pile » fait référence à la fonction de mémoire du jeu ROM, et toutes les ROM n'ont pas cette fonction, certains jeux d'action, comme Super Mario, n'en disposent pas ; la fonction de sauvegarde sur pile consiste en fait en une option de sauvegarde qui apparaît dans le menu du jeu pendant la partie. Ce type de sauvegarde est souvent limité, par exemple elle ne permet pas de sauvegarder pendant un combat, seulement à des endroits désignés, ou après avoir terminé le jeu, mais c'est précisément la fonction officielle de sauvegarde du jeu ;\ Dans l'image, l'option « Enregistrer » du menu de jeu est fournie par le ROM du jeu. L'utilisation de cette fonction d'enregistrement équivaut à l'utilisation de la sauvegarde sur pile ; si vous voulez lire la sauvegarde sur pile, il faut réinitialiser le jeu (sortir et entrer à nouveau fonctionne aussi), un écran de lecture de progression apparaîtra avec l'option « Commencer à partir de l'enregistrement », il suffit de la sélectionner.\ Comme mentionné ci-dessus, les sauvegardes existent également sous forme de fichiers ;Les sauvegardes de batterie des jeux GBA sont générées dans le même répertoire que le ROM du jeu (le chemin spécifié par l'émulateur). Le nom du fichier est « NomDuJeu.gba.sav ».
Le fichier ROM du jeu s'appelle « Saphir.gba », donc le nom du jeu est « Saphir », et par conséquent, le fichier de sauvegarde de la batterie s'appelle « Saphir.gba.sav ».
Si vous déplacez le fichier de sauvegarde de la batterie, la progression du jeu disparaît. En entrant dans le jeu, l'option « Continuer » disparaît également. De même, si vous replacez le fichier de sauvegarde, la progression réapparaît.
La « sauvegarde instantanée » fait référence à la fonction de sauvegarde de l'émulateur. Comme son nom l'indique, la sauvegarde instantanée enregistre l'état du jeu à un moment donné.
La fonction de sauvegarde instantanée est très flexible et n'est pas limitée par l'état du jeu. Autrement dit, vous pouvez effectuer une sauvegarde instantanée en combat, en conversation, en exploration, etc. Même si le ROM du jeu ne prend pas en charge les sauvegardes de batterie, comme dans le cas de Super Mario mentionné ci-dessus, vous pouvez utiliser la sauvegarde instantanée.
Remarque : La fameuse méthode S/L que l'on trouve sur Internet consiste à utiliser l'aléatoire du jeu associée à la fonction de sauvegarde instantanée. On effectue d'abord une sauvegarde instantanée, puis on joue au jeu ; si le résultat n'est pas satisfaisant, on recharge la sauvegarde et recommence jusqu'à obtenir le résultat désiré. C'est vraiment astucieux !

OK, parlons maintenant des fichiers de sauvegarde instantanée. Les fichiers de sauvegarde instantanée du GBA émulateur sont également générés dans le même répertoire que le ROM du jeu (chemin spécifié par l'émulateur).
Le nom des fichiers de sauvegarde instantanée est : « NomDuJeu.gba.0.sav », « NomDuJeu.gba.1.sav »…, « NomDuJeu.gba.4.sav ». Parmi ceux-ci, « NomDuJeu.gba.0.sav » correspond à la sauvegarde instantanée 1 dans le menu de l'émulateur, « NomDuJeu.gba.1.sav » correspond à la sauvegarde instantanée 2, et ainsi de suite.
Le fichier « Saphir.GBA.0.sav » est le fichier de la sauvegarde instantanée 1. De même, si vous déplacez ce fichier et essayez de charger la sauvegarde instantanée 1 dans le jeu, vous ne pourrez pas lire la sauvegarde. En repositionnant le fichier, vous pourrez la charger normalement sans problème.

Pour aujourd'hui, j'en reste là. Si les amis ont des questions, vous pouvez les poser dans les réponses, et je tenterai d'y répondre autant que possible !
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Au top !!
C'est tellement compliqué, je supporte.
Super !!!!! Je me demande si l'auteur du post a la version chinoise de Dragon Ball Adventure et ses sauvegardes ? Si oui, partage-les s'il te plaît.
L'auteur a du talent !
Jeu, en passant
Ce tutoriel est trop détaillé !
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