Solution détaillée de Devil May Cry 3
Misson 1
Le premier niveau du jeu. C'est exactement la même chose que la version d'essai. Au poste de détective. Dante est sorti manger une pizza après avoir pris une douche. ARKHAM est soudainement venu nous rendre visite. Après un dialogue, la bataille commença. Un groupe de soldats divers est apparu, principalement ces deux types d'ennemis. Faites simplement attention lorsqu'ils sautent ou se téléportent soudainement devant vous. Appuyez sur L3 (gauche/droite) + X pour esquiver et regarder. Après tout, ils sont éliminés. En entrant dans la parcelle, Dante ramassa ses vêtements et sortit. Ce niveau est terminé.
misson 2Le lien de sang
dante est sorti de la maison. Il y a ici une scène d'intrigue très intéressante. Dante lança l'épée vers le haut. Puis il enfila son manteau très froidement et rapidement. Puis éternuez. Le bâtiment derrière s'est effondré. - -|||
Le jeu démarre. Toujours le même que le premier niveau. Egalement principalement composé de soldats divers. Mais il existe une autre sorte de soldat auto-violent.
Quand vous le voyez, appuyez sur R1 pour le cibler en premier et attaquer. Laissez-le simplement vous aider à tuer les soldats environnants. Cela vous évite un combat. Faites juste attention à ne pas trop vous approcher de lui. Faites attention à ne pas être touché par son auto-explosion. Après tout, divers soldats ont été anéantis. Le premier BOSS du jeu apparaît. C'est le Dieu de la mort.
Cela ressemble à une version évoluée des divers soldats. Faites également attention lorsqu'il se téléporte. Évitez-le rapidement [quand il se téléporte soudainement à vos côtés. Je peux le couper avec une faucille. éviter. Frappez-le plusieurs fois avec l'épée magique. Attendez ensuite qu'il se téléporte à nouveau. Suivez-le. Esquivez le premier coup.Si vous continuez à le tuer, vous pourrez bientôt le tuer. En entrant dans la parcelle, le sol s'est soudainement ouvert. Une haute tour s'est soudainement élevée. VERGIL est debout sur la tour. Les deux frères se regardèrent quelques secondes. . Fin de ce niveau
misson 3La tour debilss
dante se présente à la porte du club. J'ai rencontré un grand nombre d'ennemis. De nouveaux ennemis apparaissent.
Bien que la puissance d'attaque de ce nouvel ennemi ne soit pas très élevée. Mais il peut tirer plusieurs sabres laser à la fois. Et il y a une autre station pétrolière sur la gauche et un endroit en hauteur. Il est difficile de s'en prémunir. Très ennuyeux. Personnellement, j'utilise deux méthodes. La première est de courir directement jusqu'à la porte de la salle de karaoké [vous pouvez effectivement entrer sans vous battre à ce moment-là. Gagnez juste quelques âmes rouges. Pourquoi ne pas être heureux ? Bien sûr, je dois me battre] car il y a une plateforme au-dessus de l'entrée du club. Il ne peut pas vous attaquer. Après avoir tué les autres soldats divers, montez et tuez-les. Ou allez d'abord sur la plateforme. Débarrassez-vous-en rapidement. Descendez ensuite et éliminez les soldats ennemis. Les deux méthodes sont disponibles.
Entrez dans le club. Toutes les âmes rouges. Mangez comme un fou. [Les murs/boîtes/tables/chaises/bar du bar sont tous des âmes rouges. Ne l'abaissez pas] Cassez la roulette et entrez [n'oubliez pas le fusil de chasse]. Venez à la salle de chant. Une autre bande d'ennemis vous attend. - -Il y a un autre ennemi.
Le corps est comme du sable. Capable de se téléporter rapidement. Mais cela reste relativement facile à combattre. Faites simplement plus attention aux mouvements latéraux. N'oubliez pas deLa table et les chaises ont été détruites ensemble. Il y a aussi des âmes rouges à l'intérieur. Après avoir détruit l'ennemi. Ouvrez la porte et sortez. Traversez l'allée. [Il y a aussi de nombreuses âmes rouges dans les allées des deux côtés du bâtiment. Faites plus attention à la recherche. Ne le tirez pas vers le bas] Entrez dans la tour.
Trois chiens sont apparus. Je pense que tout le monde l'a déjà maîtrisé dans la version d'essai. héhé. Elle ne peut que se blâmer pour son malheur. - -+ [Jeu d'assurance] Placez-vous d'abord à gauche/droite et appuyez sur R1 pour viser à briser la glace sur sa tête. Ensuite, appuyez simplement sur le pistolet. Il continuera à secouer la tête. 3 têtes sont échangées d'avant en arrière. Cela n'a pas d'importance. Visez et frappez. Visée automatique. (Comme prévu ~.) Quand il a levé la tête. Faites juste attention. Déplacez-vous immédiatement sur le côté. Évitez les glaçons venant de haut en bas. C'est fini. Continuez à vous battre. Quand il est battu à moitié sang. Il lancera soudainement une attaque vers l'avant. Ce mouvement est quelque peu similaire à celui du gros poisson monstre dans The Beast King. Vous pouvez facilement l'éviter en vous plaçant à l'extrême gauche ou à droite. Ensuite, regardez-le reculer lentement. - -||Pas de combat pour le moment. Quand allons-nous attendre ? Foncez en avant. Frapper sauvagement (en visant de préférence la tête) lui coûtera beaucoup de HP. Lorsque ses PV sont réduits à 1/3. Il utilisera des attaques glaciales. Faites juste attention à ne pas trop vous en approcher pour le moment. Avis. À ce moment-là, ne pensez pas à sauter ou à vous déplacer latéralement pour vous écarter [car ce mouvement peut toucher tout le monde dans la zone et au sol. Et à ce momentJe n'ai pas encore appris le saut en 2 étapes. Bien sûr, si vous ne vous souciez pas trop de vous en sortir sans subir de dégâts. Cette décision ne coûte pas beaucoup de sang. Vous pouvez également vous précipiter et le trancher, et vous pouvez le tuer en quelques coups.
[Jeu rapide] Foncez en avant et coupez la glace en morceaux avec l'épée magique. Le même que ci-dessus. L'essentiel est de saisir l'opportunité et de se précipiter pour attaquer directement. Cela prend moins de temps. Après l'avoir battu à mort. J'ai 3 bâtons coupés. Il y a une démonstration de jeu de bâton dans l'intrigue [Personnellement, je pense que les armes de Ninja Dragon sont très similaires - -] pour passer le niveau.
misson 4 Celui qui n'est pas invité
entre à l'intérieur du château. Vous pouvez monter les escaliers des deux côtés. Il y a une porte bleue sur le côté droit du 3ème étage. Entrer. Détruisez l'ennemi. Tout en haut.
Un mécanisme et une cage en fer ont été retrouvés. Il ne peut pas être ouvert pour le moment. Après avoir coupé le plateau tournant, prenez l'ascenseur directement jusqu'au sommet de la tour. Entrez par la porte verte. L'intrigue s'est produite. Après avoir détruit l'ennemi. Sautez sur le gros tuyau à droite. Puis sautez à nouveau. Il y a un petit trou dedans. Très caché. Il y a de bonnes choses dedans. N'oubliez pas de le prendre. Sortir. Continuez vers le haut. Venez à la porte jaune foncé en haut. Entrer. Il y a un escalier en pierre sur la gauche. [Si vous n'avez pas acheté le saut en 2 étapes pour le moment, il est impossible de le réussir. L'échelle de pierre tombera soudainement lorsque vous serez à mi-chemin. Après votre descente, éliminez les groupes d'ennemis. Un pilier de lumière bleue apparaîtra au sol. Je viens d'arriver. Après être monté, vous entrez directement dans le grand rouge foncéPorte.
Entrez dans la bataille BOSS. L'adversaire est un mille-pattes géant. C'est aussi très simple.
Il nagera d'avant en arrière dans deux grands trous. La règle est d'entrer par la droite puis de sortir par la droite. Entrez par la gauche et sortez par la gauche. En sortant par la gauche (par rapport à la carte plate) il vole à basse altitude. A ce moment, vous pouvez utiliser saut + 3 sticks pour attaquer (c'est le mouvement d'attaque en vol. Très pratique.) Lorsqu'il sort du côté droit, il est haut dans les airs. A ce moment, vous pouvez attaquer avec un pistolet. Centipede n'a que deux méthodes d'attaque. L'un d'eux libère une boule de foudre violette. Fuyez vite quand vous le voyez. Soyez prudent car il y a beaucoup de boules de foudre. Donc, si vous en frappez un accidentellement, il y aura certainement une réaction en chaîne. Un d'affilée. Il vaut donc mieux être prudent. 2 consiste à lâcher une boule de tonnerre. Fondamentalement, la même chose que la boule de foudre. Faites juste attention à esquiver à temps. Vous pouvez utiliser le bâton à 3 sections pour faire rebondir la boule de foudre. Un coup et un coup. Cela le tuera au bout d'un moment. Quand il n'a pas encore flotté dans le trou. Vous pouvez le suivre et continuer à lui frapper la queue avec votre pistolet. Même si cela ne coûte pas beaucoup de sang. Mais il est également important de le faire tomber. Fin de cette section mission 5des diables et des épées
Montez d'abord le pilier de pierre à gauche. Ajoutez de nouveaux ennemis. oiseau rouge. Après avoir été pétrifié avec un pistolet. Hachez simplement rapidement avec votre épée. N'oubliez pas d'être rapide. Sinon, il se rétablira tout seul. retourAllez à la porte rouge foncé. Entrer. Retournez à la tour et continuez vers le haut. Venez au sommet. Démarrez l'engrenage pour qu'il tourne. Après avoir ouvert le mur. Descendez l'escalier. J'ai vu une plate-forme de pierre en saillie. Il y a de la lumière là-dessus. Après l'avoir récupéré, retournez dans la pièce avec la porte bleue en bas. Insérez-le et récupérez le trident dans l'escalier. Allez simplement dans la pièce avec la porte bleue et insérez le trident dans le mécanisme. Sortez ensuite de la cage de fer et récupérez la pierre magique de l'intérieur. Allez à la porte jaune foncé. C'est celui du haut. Sautez simplement directement du côté opposé. [C'est ici que l'échelle de pierre tombe soudainement] Vous devez sauter rapidement et continuellement. Ne vous arrêtez pas. En fait, il semble qu'il n'y ait aucun moyen. En fait, il existe un moyen. C'est une route invisible. Utilisez la pierre magique pour ouvrir la porte. Une autre scène d'ascenseur. Mais il y a des ennemis ici pour semer le trouble. Battez-les tous. Une intrigue se produira après avoir atteint le sommet. Entrer dans la bataille BOSS
Le BOSS de ce niveau est les Hopewell Brothers. Humph 2 généraux. - -|||Les deux attaquent de la même manière, tranchant avec une machette. Il y aura également une attaque tournante au milieu. C'est juste que les effets d'attaque sont différents. L'un est le feu. L'un est le vent. C'est très simple à gérer avec un bâton à 3 sections. Au début, ils se défendront contre votre attaque. Déplacez-vous simplement sur le côté derrière lui et frappez-le. Ou alors il suffit de frapper fort. Après avoir brisé sa défense, il s'agenouillera au sol. À ce moment-là, saisissez-le et frappez fort. Après en avoir tué unPuis résolvez l'autre. Entrez dans l'écran de tracé. 2 monstres transformés en deux épées, prêts à devenir les armes de Dante. Bien sûr, Dante a de nouveau montré sa double épée. Ce sentiment est très similaire à l'ouverture de la rue Wuren - -|||. Ce niveau est terminé
misson 6Liens familiaux
Il y a une salle au début du niveau 6. Il y a une statue en forme de bec d'aigle au milieu. Il y a une porte de chaque côté. Cependant, la porte de droite est actuellement bloquée par des pierres. Vous ne pouvez pas entrer. Entrez par la porte de gauche. Après être entré, il y aura 3 portes. Gauche, milieu, droite. Entrez à gauche.
Porte de la sagesse. Regardez le nombre de lumières sur la porte. Allez dans l'ordre 4-2-3. Vous pouvez obtenir une gemme. Entrez par la porte du milieu. Il y aura un tas de choses comme la première génération. Les pointes à l'intérieur sont à gauche, à droite, de haut en bas. N'avancez pas de manière imprudente. Cherchez l'écart avant d'avancer. Lorsque les pointes sortent par la droite, restez à gauche. Lorsque les pointes sortent par la droite, restez à gauche. Lorsque les pointes sortent de la gauche, restez à droite. Vous pouvez les éviter avec 2 sauts. Ne vous inquiétez pas pour ceux ci-dessus et allez tout droit. Arrivez au bout et récupérez les gemmes. Sortez et entrez par la porte de droite. Les ennemis sont tous des ennemis diabolisés. Une fois que tout est effacé, la roue de la roulette est abaissée pour récupérer les pierres précieuses. Retournez dans la salle de départ. Après avoir installé les 3 gemmes. L'olécrane lance un laser. Détruisez la pierre bloquant la porte de droite. Un drame s'est produit en sortant. Ce niveau est terminé.
misson 7Une rencontre fortuite
intrigue. DANTE a sauvé LADY. En fin de compte, c'est lui qui s'est fait tirer dessus - -||Heureusement, c'était un démon. bien. Le jeu commence à sortir. J'ai rencontré un tas de plates-formes de saut circulaires. Vous pouvez d'abord passer directement au bas.Il y a une porte là-bas. C'est une bibliothèque. Vous pouvez gagner des âmes rouges en entrant et en battant des statues de pierre. Obtenez une pierre magique rouge. Sortez et utilisez le tremplin pour sauter vers le haut. [Après avoir sauté, continuez à avancer comme vers la gauche] pour atteindre le sommet. Entrez par la porte verte. Tournez un coin. [À côté du coin. Utilisez simplement le saut en 2 étapes sur la falaise sur le côté de la tour pour sauter vers le pilier cassé. Remontez. Il y a de bonnes choses. N'oubliez pas de le prendre. Continuez à monter les escaliers. Des statues de pierre prendront vie au fil du chemin. Nettoyez-les tous. Entrez par la porte à gauche. La porte de droite ne peut pas encore être franchie. J'ai vu une statue d'une femme. Un complot apparaît. Encore une bande d'ennemis. De nouveaux ennemis apparaissent. Soldat du cercueil. Cela libérera l'âme du cercueil. Pour peu qu'il soulève le grand cercueil. Écartez-vous simplement du chemin. Après élimination. Obtenez de l'eau bénite bleue. Sortir. Enquêtez sur la plate-forme au-dessus des escaliers. Allumez l'ascenseur. Dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous pouvez retourner directement au premier étage. Utilisez la gemme bleue sur la porte initialement bloquée par les flammes. Entrez. Un autre groupe de soldats divers. Nettoyez-les au fur et à mesure que vous avancez. Entrez. Allumez la roue. Une grosse boule de fer apparaîtra dessus. Faites-le exploser dans le temps limité. Assurez-vous d'être rapide. Après le passage à tabac, vous avez reçu un crâne en argent. Un autre groupe d'ennemis est apparu. Tous détruits. Retournez dans le hall. Reprenez l'ascenseur. Retourne dans la pièce dans laquelle tu étaisEntrer. Le BOSS du premier niveau réapparaîtra dans la pièce avec la statue féminine. Ce sont toujours les mêmes astuces. Déplacez-vous davantage sur le côté lorsqu'il attaque. Profitez-en alors pour l'attaquer. Vous pouvez le tuer en un instant. Sortir. Venez à la porte par laquelle vous ne pouviez pas entrer pour le moment. Utilisez le crâne pour ouvrir la porte. Entrez. Montez jusqu'à la plate-forme supérieure. VERGILE vous attend.
Après être arrivé au quai. Entrez dans l'intrigue. Cette pièce est la même que le CG d'ouverture. Les deux frères entament une bataille acharnée. .
BOSS bataille. La principale méthode d'attaque de
VERGIL consiste à se téléporter rapidement devant vous. Ensuite, il y a la compétence d'attaque continue du couteau. Il est préférable de ne pas l'attaquer avec des armes à longue portée ici. Il utilisera des couteaux pour former un mur défensif afin de tous les bloquer. Quand vous le voyez disparaître soudainement. Esquivez immédiatement. [Pas besoin de 2 sauts d'arrêt. Utilisez simplement le mouvement latéral] parce que quand il se téléporte. Je vais certainement agir dès que possible. Si vous partez trop loin. Il ne sera pas facile d'attraper la faille une fois qu'il aura dégainé le couteau. Après avoir terminé son mouvement. Suivez-le rapidement et attaquez-le. Frappez-le plusieurs fois, puis écartez-vous. Il est également facile d'esquiver ses mouvements. Il suffit de voir un éclair de lumière blanche. Flashez immédiatement. Absolument aucun problème. Lorsque ses PV sont réduits à moins de la moitié. Ses mouvements et sa vitesse deviendront plus rapides. Manipulez-le simplement avec précaution. Une dernière remarque. Quand ses HP sont vides. Ce n'est pas fini. Il faut encore quelques coups pour bien faire les chosesFaites-le tomber. Il ne s'est pas arrêté jusqu'à ce que la scène de l'intrigue se produise. Ne soyez pas négligent. Entrez dans l'écran de tracé. Dante a perdu. Il a été renversé à coups de couteau. Alors qu'il était sur le point de se relever, il fut cloué au sol par VERGIL à coups de couteau. C'était tellement cruel. - - Mais cela a juste inspiré Dante à se transformer en démon. Le niveau est terminé.
misson 8Une peur renouvelée
L'ouverture est un autre moment de spectacle. Dante se réveilla et constata que VERGIL était parti. Extrêmement en colère. Sautez de la plate-forme de la tour. Il utilisa sa double saisie pour éliminer magnifiquement l'oiseau rouge qui apparut. Alors qu'il était sur le point d'atterrir, il fut avalé par un grand monstre baleine volante.
Après être entré dans le fils unique de la baleine. Vous pouvez devenir un démon au début de ce niveau. Détruisez d'abord les 4 mécanismes bloquant la porte. [4 objets sphériques] retirez les tentacules bloquant la porte. Faites attention à ne pas toucher le liquide jaune. Marcher dessus coûte des HP. 2 agences sont à gauche. 2 à droite. Celui de droite doit passer par un petit trou à gauche pour atteindre le côté opposé [Il y a un petit trou. sous le bateau. Cassez le tableau et entrez] Après avoir brisé tous les mécanismes. Entrez. Il semble que vous soyez entré dans l'œsophage du monstre baleine - - || Avancez simplement. Vous rencontrerez une grosse attaque à la tête sur le chemin. Hachez simplement fort. Récupérez l'objet dans la grotte la plus intérieure. L'image devient un peu illusoire. La zone environnante est également devenue noire. Suivez le chemin d'origine jusqu'à l'endroit où il y avait 3 cœurs au début. Utilisez des objets.
EntrerBataille de BOSS. BOSS, ce sont ces 3 cœurs. En fait, vous ne pouvez toucher que celui du milieu. Les deux côtés ne sont que des accessoires. Seulement après avoir cassé la tête gauche/droite. Ce n'est qu'alors que le corps principal au milieu pourra être exposé. Chargez simplement en avant et coupez. L'ennemi ne dispose que de deux méthodes d'attaque. La première consiste à émettre des boules lumineuses. L'un est le laser. La boule de lumière est facile à cacher. Faites principalement attention au laser. Évitez-le à temps. Cassez ensuite les deux côtés. Laissez le sujet apparaître au milieu. Dépêchez-vous et hachez fort. Dure plusieurs tours. Débarrassez-vous-en. Passer. mission 9Souvenirs fanés
dante a tué le gros monstre baleine. De retour au sol, j'ai rencontré dame. Après, les deux ont travaillé ensemble pour faire face à l'ennemi. Dante est parti le premier. De nouveaux ennemis apparaissent après avoir franchi la porte. Quant au monstre araignée, soyez juste prudent avec son attaque vers l'avant. Très facile à gérer. Détruisez-les tous. Entrez. Un puzzle de poutre apparaît. Vous devez faire correspondre la lumière de l'extrême gauche de la statue de pierre à la statue de pierre la plus à droite pour ouvrir la porte. Cela peut être testé plusieurs fois. Si vous détruisez le miroir par erreur. Allez devant et faites tourner la roue et un nouveau miroir apparaîtra. Après cela, entrez par la porte. Une longue allée. Venez du côté opposé à gauche. Éliminez les ennemis en cours de route. Venez du côté opposé et entrez. Au fond du lac. Il y a tellement de bonnes choses ici. Assurez-vous de chercher davantage. Sur le pilier. Sur la plateforme. La montre a été baissée. Après avoir cherché, entrez par la porte. Faites attention aux couteaux rotatifs des deux côtés du mur.Ne vous y heurtez pas. Arrivez à la fin. Obtenez le fruit défendu. Retournez au fond du lac. Entrez dans la cascade. Utilisez le fruit défendu sur la sculpture féminine en pierre à la fin. Ouvrez la porte cachée. Entrez
Venez à la bataille BOSS.
BOSS est la succube. Tout d'abord, précipitez-vous directement pour détruire sa défense. Ensuite, vous pourrez la frapper directement. Sa méthode d'attaque consiste à lâcher des boules de foudre. Une lame de force noire est apparue au sol. Déplacez-vous simplement sur le côté et éloignez-vous. Puis elle commence à lâcher la batte. Esquivez simplement de la même manière. Faites attention à ne pas vous précipiter trop précipitamment, car lorsqu'elle se rapproche, elle utilisera une attaque en rotation, ce qui ne peut être évité. Personnellement, j'utilise une mitrailleuse pour attaquer lentement. Une fois la défense brisée [c'est-à-dire après sa chute], allez-y et attaquez férocement. C'est Le BOSS qui a de nombreux mouvements. Faites attention à les traiter avec soin. Lorsque l'électricité apparaît au sol, sautez immédiatement. Soyez également prudent. Ne restez pas immobile. Déplacez-vous toujours rapidement. Faites attention à son attaque de faisceau et à son attaque de foudre. Lorsqu'elle atteindra 13 points de vie, elle se précipitera pour vous embrasser et sucer votre sang - assurez-vous d'esquiver rapidement, de trancher, de mettre fin à la bataille, et après l'avoir détruite, vous obtiendrez une nouvelle arme - une guitare électrique. Bien sûr, Dante a également présenté une performance de guitare électrique. La fin de cette mission de niveau 10Le Il est plus facile de ne pas fermer le travail
. Sortez et récupérez le masque. Retournez au fond du lac et utilisez-le près de la statue. Traversez le pont et récupérez le mécanisme à mouvement perpétuel. Revenez par le même chemin. Tuez tous les soldats divers sur le chemin (il y aura un couteau rotatif sur le mur)De nouveaux ennemis apparaissent. Ennemis volant avec des boucliers. Vous ne pouvez l'attaquer que si vous êtes derrière lui. Remarque : un complot se produira après le retour au pont. Dante a lancé le mécanisme à mouvement perpétuel dans le mécanisme à tête de loup. Pont mobile. Ce niveau se termine après avoir franchi la porte.
misson 11Vengeance
Jusqu'à la chapelle. Sautez jusqu'à la fourche dans la main de la statue de pierre à l'extrême gauche. Utilisez-le pour accéder au 2ème étage. Poussez la plate-forme en pierre dans le mécanisme (il suffit de la hacher fort). La plate-forme en pierre de droite se trouve derrière la planche de bois. Détruisez le bloc de bois et vous le verrez. Après avoir poussé des deux côtés. Une porte secrète apparaît, entrez. Visites gratuites en téléphérique. Il y a de nombreux ennemis à rencontrer sur le chemin. Tous détruits. Une fois arrivé sur place, entrez par la porte. Découvrez la pierre magique. Le BOSS de ce niveau apparaît. Commencez une bataille BOSS. TGBUS
Le BOSS de ce niveau est un gros monstre avec des ailes. Les principales méthodes d'attaque incluent les attaques de poing. Lorsqu'il est renversé à la moitié de sa santé, il se transforme en une forme de bête. Se précipiter vers toi. Ils vous lanceront également des cages en fer. C'est facile de traiter avec lui. Le Seigneur le frappera à la tête. Sa tête est son point faible. Faites plus attention aux attaques. Il est alors temps de lâcher les plumes. Chargez simplement en avant et coupez. Cela prendra du temps et il sera tué. Après l'avoir renversé, une scène va se produire. Ce niveau est terminé.
misson 12Hunter et Hunted
dante ont eu une réaction après avoir obtenu la pierre magique. Le clown ennuyeux réapparaît. - -Le niveau commence après un dialogue. Ce niveau est le temps de spectacle du vrai joueur.Démon limité par le système. Impossible de revenir à la forme normale. Même s'il continuera à consommer du sang. Cependant, il peut être reconstitué en tuant des monstres. Revenez tout le long de l'itinéraire d'origine. Le trajet en téléphérique est l'endroit le plus agréable. Laissez le diable devenu Dante attaquer autant que vous le souhaitez - -+Après votre retour au pont. Un drame se produit. Dante ouvre de nouvelles portes. Après être entré dans l'arène. La voiture apparaît. Entrez dans la bataille BOSS
Le chariot BOSS de ce niveau. Au début, nous nous sommes battus dans une allée étroite. Attention à ne pas vous laisser emporter par les épines sur le côté du chariot. Dirigez la mitrailleuse vers la tête du cheval et frappez-le. Vous pouvez faire en sorte que ça s'arrête. Ensuite, vous pouvez monter en calèche autant que vous le souhaitez. Battez-le à 2/3 de votre santé. Un drame se produit. Le sol s'est effondré. Tombé dans la place circulaire. A cette époque, une nouvelle méthode d'attaque a été ajoutée au chariot. Courir partout. Lancez ensuite une attaque de missile. Évitez-le à temps. Une attaque de grosse boule rouge sera également ajoutée. Après l'avoir rencontré, du temps sera perdu. Le corps ralentit. Faites juste attention à l'éviter. Attendez simplement qu'il s'arrête avant de vous précipiter et de trancher. Après l'avoir renversé. Un drame se produit. Dante obtient de nouvelles capacités. Vous pouvez mettre le temps en pause. Comme Dante, VERGIL tua le monstre ailé et acquit de nouveaux pouvoirs. Ce niveau est terminé. mission 13Chaos accueil chaleureux
VERGIL Transformez le collier obtenu de Dante et sa propre somme 2 en un seul. Ouvrez la plate-forme circulaire. Versez-y votre propre sang. Automutilation - -. tournéeLa pièce commence. Faites attention à la statue de pierre cracheuse de feu et évitez-la à temps. Dante sortit et suivit l'escalier en colimaçon jusqu'à la salle de préparation de la cérémonie. Entrer. Un autre casse-tête de poutre. Détruisez d'abord le panneau de porte dans le coin supérieur droit. Détruisez le premier miroir du milieu. Détruisez ensuite le miroir dans le coin supérieur droit. donc. La lumière peut briller à l'intérieur. Obtenez la gemme rouge à l'intérieur. Retournez à la porte sombre d'origine. Utilisez la gemme rouge pour ouvrir la porte et entrez. J'ai encore rencontré VERGIL.
La bataille BOSS commence
VERGIL dispose d'une variété de méthodes d'attaque, et la puissance d'attaque est également très forte. Il n'y a absolument aucune chance de gagner dans un combat frontal avec lui. L'essentiel est de faire attention à son combo en 3 étapes, soit deux attaques suivies d'une attaque en piqué. Parce que les mouvements s'enchaînent très rapidement, si vous le frappez accidentellement, vous serez presque rassasié. Assurez-vous donc de le traiter avec précaution. Lorsque vous le voyez se téléporter devant vous, esquivez-le immédiatement. Après avoir attaqué en plongeant, c'est notre chance d'attaquer. Saisissez l'opportunité de vous précipiter et de trancher. Il utilisera la téléportation et les attaques énergétiques à l'épée sur de longues distances. Lorsqu'il voit la lumière de l'épée, déplacez-vous immédiatement sur le côté.Se déplacer. Recherchez les failles après son déménagement. Après un certain temps, battez-le. Un complot va se produire. Le niveau est terminé.
misson 14Drive
ARKHAM s'avère n'être pas mort. Et c'est lui le clown. Il a utilisé tout le monde et a ouvert l'autel. Il a renversé trois personnes, s'est tenu sur la plate-forme et a marché vers le haut. (Le gingembre est encore chaud - -) Dante et Lady ont décidé de se séparer et d'avancer. Le jeu a commencé. Tout d'abord, ils ont mis les gants à côté d'eux et ont détruit la statue bloquant la porte. Entrez. Reprenez l'ascenseur jusqu'au fond du lac. Entrez dans l'espace dans le mur. Retournez à la chapelle. Continuez à avancer. Prenez le téléphérique et revenez sur la route de la prison. Il y a 3 plates-formes circulaires ici. Chaque fois que vous y entrez, un tas de statues de pierre apparaîtront. Une fois que tout est éliminé, retournez dans les veines souterraines. Allez du côté opposé et entrez dans le pilier de lumière bleue. De nouveaux ennemis apparaissent. Le fantôme aux plumes blanches doit faire tomber toutes les plumes de son corps. Faites attention à l'éliminer. Après les avoir détruits, franchissez la porte et tuez les ennemis. Vous devez obtenir 3 fragments pour ce niveau. Frappez la roue contre le mur. Faites tourner la porte. En franchissant la porte, on accède à un autre espace. Suivez la plaque tournante jusqu'au bout. Entrez. Évitez les pièges sur le mur. Notez qu'il y a des épées doubles dans chaque mécanisme. La vitesse est de plus en plus lente. Voyez le bon moment et allez-y. Obtenez un morceau à la fin. Revenez au plateau tournant. Faites tourner la roue. Changer d'espace. Entrez à nouveau par la porte. Utilisez le double saut pour éviter le mécanisme de rotation au sol. [Sélectionnez la position médiane du mécanisme pour sauter] Récupérez le deuxième bloc à la fin du canal. Retournez dans le hall où vous avez commencé. Tournez la roue. Changez à nouveau l'espace. En entrant, veillez à ne pas utiliser le saut en 2 étapes pour le moment. Parce qu'il y a aussi des agences ci-dessus. Obtenez le 3ème fragment à la fin. Retournez dans le hall. Utilisé au niveau de l'ascenseur dans la gaine. Une fois que tous les fragments sont insérés. Allumez l'ascenseur. Monter. Un drame se produit. Ce niveau est terminé. mission 13Chaos accueil chaleureux
VERGIL Transformez le collier obtenu de Dante et sa propre somme 2 en un seul. Ouvrez la plate-forme circulaire. Versez-y votre propre sang. Automutilation - -. Le jeu commence. Faites attention à la statue de pierre cracheuse de feu et évitez-la à temps. Dante sortit et suivit l'escalier en colimaçon jusqu'à la salle de préparation de la cérémonie. Entrer. Un autre casse-tête de poutre. Détruisez d'abord le panneau de porte dans le coin supérieur droit. Détruisez le premier miroir du milieu. Détruisez ensuite le miroir dans le coin supérieur droit. donc. La lumière peut briller à l'intérieur. Obtenez la gemme rouge à l'intérieur. Retournez à la porte sombre d'origine. Utilisez la gemme rouge pour ouvrir la porte et entrez. J'ai encore rencontré VERGIL.
La bataille contre le BOSS commence
VERGIL dispose de diverses méthodes d'attaque. Et la puissance d'attaque est également très forte. Il n'y a absolument aucune chance de gagner contre lui. L'essentiel est de faire attention à ses 3 compétences consécutives. Il est 2L'attaque de segment a suivi l'attaque en piqué. Parce que les mouvements s'enchaînent très rapidement, si vous le frappez accidentellement, vous serez presque rassasié. Assurez-vous donc de le traiter avec précaution. Lorsque vous le voyez se téléporter vers vous, esquivez-le immédiatement. Après avoir utilisé l'attaque en piqué pour redescendre, c'est notre chance d'attaquer. Saisissez l'opportunité de vous précipiter et de trancher. Il utilisera la téléportation et les attaques énergétiques à l'épée sur de longues distances. Lorsque vous voyez la lumière de l'épée, détournez-vous immédiatement. Se déplacer. Ne restez pas immobile. Bougez toujours. Je pense qu'utiliser une mitrailleuse pour attaquer à longue distance est également efficace. Lorsque ses PV atteignent un certain niveau, il se transformera en démon à tout moment et vous combattra à bout portant. Bien sûr, nous ne pouvons pas le laisser réussir. Nous avançons toujours rapidement et trouvons des failles après son action. Après un certain temps, battez-le et un complot se produira. Le niveau est terminé.
misson 14Drive
ARKHAM s'avère n'être pas mort. Et c'est lui le clown. Il a profité de tout le monde et a ouvert l'autel. Il a renversé 3 personnes, s'est tenu sur la plate-forme et s'est approché. (Ginger est encore chaud quand il est vieux - -) Dante et dame ont décidé de monter séparément. Le jeu a commencé. D'abord, ils ont mis les gants à côté d'eux puis ont détruit la statue bloquant la porte. Entrez. Utilisez l'ascenseur pour retourner au fond du lac. Entrez dans l'espace dans le mur. Retournez à la chapelle. Continuez à avancer. Utilisez le téléphérique pour revenir sur la route de la prison. Il y a 3 plates-formes circulaires ici. Chaque fois que vous en entrez un, un tas de statues de pierre apparaîtra. TousUne fois l'ennemi éliminé, retournez dans la veine souterraine. Allez du côté opposé et entrez dans le pilier de lumière bleue. Retournez à la salle de karaoké. Un complot se produira lorsque vous sortirez. Dante trouve la moto. Il le monte et tue jusqu'à la tour. Ce niveau se termine.
misson 15Le gatecrasher
Quand il arrive à la porte. De nouveaux ennemis apparaissent. Le fantôme aux plumes blanches doit faire tomber toutes les plumes de son corps. Faites attention à l'éliminer. Après les avoir détruits, franchissez la porte et tuez les ennemis. Vous devez obtenir 3 fragments pour ce niveau. Frappez la roue contre le mur. Faites tourner la porte. En franchissant la porte, on accède à un autre espace. Suivez la plaque tournante jusqu'au bout. Entrez. Évitez les pièges sur le mur. Notez qu'il y a des épées doubles dans chaque mécanisme. La vitesse est de plus en plus lente. Voyez le bon moment et allez-y. Obtenez un morceau à la fin. Revenez au plateau tournant. Faites tourner la roue. Changer d'espace. Entrez à nouveau par la porte. Utilisez le double saut pour éviter le mécanisme de rotation au sol. [Sélectionnez la position médiane du mécanisme pour sauter] Récupérez le deuxième bloc à la fin du canal. Retournez dans le hall où vous avez commencé. Tournez la roue. Changez à nouveau l'espace. En entrant, veillez à ne pas utiliser le saut en 2 étapes pour le moment. Parce qu'il y a aussi des agences ci-dessus. Obtenez le 3ème fragment à la fin. Retournez dans le hall. Utilisé au niveau de l'ascenseur dans la gaine. Une fois que tous les fragments sont insérés. Allumez l'ascenseur. Monter. Un drame se produit. Ce niveau est terminé. mission 16Gagner ou perdre
dante a pris l'ascenseur jusqu'au sommet. Faites demi-tour et entrez d'abord par la porte rouge. Jouez sur deux roues. en même tempsDéposez 2 grosses boules de fer. Coupez-en un d'abord. Laissez-le trembler. Alors venez dans un autre endroit. Coupez fort. Laissez deux boules de fer entrer en collision. Après avoir cassé la boule de fer. Obtenez le croissant de lune sombre dans la barrière de fer. Je suis sur le point de sortir. Des ennemis apparaissent. Un fantôme aux plumes blanches. Ils ont également utilisé l'ancienne méthode pour les éliminer. Après l'avoir tué, sortez. Retournez à l'ascenseur. Entrez par la porte bleue. Il y a un tas d'ennemis tout en haut. Nettoyez-les tous. Venez dans la chambre du soleil. Jouez également à la roulette sur le mur. Descendez et récupérez la boule de fer. Cassez-le pour obtenir le soleil doré. Après avoir obtenu le Soleil d'Or, un nouvel ennemi apparaît. Une statue de pierre capable d'émettre des lasers. C'est également très facile à gérer. Choisissez simplement une bonne position lorsqu'il émet le laser. Il y a un CM à côté du Golden Sun. Entrez dans le puzzle des poutres. Enfin, laissez la lumière se connecter en forme de 8. Obtenez la gemme bleue qui augmente la limite de HP. Retournez à l'ascenseur. Mettez les deux pierres dans la stèle. Ouvrez un nouveau chemin. Entrez. Remontez le mur effondré à droite. Retournez à l'endroit où vous avez combattu le mille-pattes. Tuez beaucoup d'ennemis en cours de route. De retour à la bibliothèque, un complot se produira et vous entrerez dans la bataille BOSS. Le BOSS de ce niveau est l'héroïne Lady. Elle dispose de nombreuses méthodes d'attaque. Utilisez des mitrailleuses pour tirer des lance-roquettes, utilisez des attaques aériennes suspendues et lancez des grenades. Mais elle a aussi une faiblesse. Elle a peur des attaques rapprochées. Il faut donc trouver des moyens de se rapprocher d'elle. Quand tu la vois jeter la mainEsquivez immédiatement après la grenade. Notez qu'elle en lancera un à côté de vous, en attendant que vous vous précipitiez. Faites juste attention pour l'éviter. Après l'avoir vaincue, vous pourrez récupérer son lance-roquettes. Ce niveau est terminé.
misson 17Démons-intérieurs
ARKHAM a utilisé les colliers des deux frères démons pour sortir l'épée magique. Le jeu commence. Allez d'abord à la porte. Utilisez la plateforme de saut pour atteindre le sommet. Entrez par la porte. Arrivez à la porte droite de la 3ème porte du niveau 6. Sortez par une brèche dans le mur. Venez dans une salle pleine de rochers. Sautez vers la pierre et arrivez au sommet [Ici, vous devez calculer la fréquence de rotation de la pierre, puis sauter. Essentials et Sunshine Horse Les éléments constitutifs de Rio sont les mêmes. Je pense que les amis qui y ont joué devraient être très faciles à passer.) Dans la première salle, récupérez la gemme bleue qui augmente la limite de HP. Après être sorti, continuez vers le haut. Retournez aux 3 portes. Prenez la porte à gauche pour entrer. Utilisez la plateforme de saut jusqu'au sommet de la tour. Entrez dans l'intrigue. Démarrez la bataille BOSS
BOSS Shadow. C'est très facile à gérer. L'ombre ne peut lui causer des dommages qu'en l'éclairant. Il y a des lumières tout autour. Mais il s'allumera après l'avoir frappé trois fois. Et le temps d'éclairage est très court. Alors n'allumez pas aveuglément les lumières. Cherchez l'opportunité. Attendez qu'il saute et allumez immédiatement les lumières. Alors ne pars pas. Attendez que les lumières s'éteignent. Rallumez les lumières. Cela va commencer à toucher l'ombre. Après quelques coups, il retournera dans les ténèbres. Faites attention à l'ombre noire au sol. Esquivez immédiatement. Un couteau apparaîtra de l'ombre. QuandLorsque ses HP tombent à un certain niveau, il viendra rarement allumer les lumières. Au lieu de cela, il enverra des boules noires pour éteindre les lumières. Cherchez ensuite des occasions pour qu'il vienne et allume rapidement les lumières. Ensuite, coupez-le. Après un certain temps, vous pouvez le vaincre. Après l'avoir tué, entrez dans le pilier de lumière bleue. Après avoir atteint la plate-forme supérieure, le niveau est terminé. mission 18Envahir l'enfer
dante utilise le faisceau de lumière rouge sur la plate-forme pour s'élever vers le monde souterrain des morts. Le jeu commence. Après avoir traversé le pont, un échiquier apparaît en franchissant la porte - -||Remarque. Il n'est efficace de frapper la pièce d'échec que lorsqu'elle bouge, c'est-à-dire lorsqu'elle brille. Il n'est pas valide lorsqu'il fait nuit. Après les avoir tous effacés, franchissez la porte et arrivez à un endroit comme la 12ème maison de Saint Seiya - -||Vous pouvez choisir l'une des 5 portes avec des gemmes de différentes couleurs pour entrer. Le bleu clair est le chien à trois têtes. Le rouge est le coeur. Le violet est la succube. Le jaune est le mille-pattes. Orange est le dieu de la mort en 2 coups. Le bleu foncé est le carrosse. Le vert, ce sont les frères Hehe. Le blanc est le monstre ailé. Si vous n'en battez pas une, chaque gemme correspondante sur la tablette de pierre s'allumera. Après en avoir vaincu 5, une porte apparaîtra. Après avoir vaincu les 7, pouvez-vous obtenir une augmentation de la limite de HP ?MESSION 19 Les forces s'entrechoquent VERGIL revient après être tombé dans les abysses. Le jeu commence. Éliminez d'abord les ennemis cachés dans l'eau, puis entrez dans le monde miroir. A ce moment, les ennemis ne peuvent pas être tués. Vous ne pouvez détruire que les miroirs des murs environnants. Un par un, un par un apparaîtra. Faites attention pour éviter les attaques de l'ennemi. Après un certain temps, tout ira bien. Passez la porte miroir et arrivez au sablier. Éliminez d'abord les ennemis. Ensuite, vous pouvez prendre le volant au sablier. Retournez dans la pièce où se trouvait le miroir. Utilisez-le sur la statue de la déesse. Une fois que le miroir a modifié l'espace, vous entrez et une intrigue se produit. Dante voit le diable devenu ARKHAM... BOSS se battre. ARKHAM prendra la forme d'une grosse araignée. La seule méthode d'attaque est l'attaque tentaculaire à courte portée. Saisissez l'opportunité de vous précipiter. Montez simplement et frappez fort, puis déplacez-vous sur le côté pour esquiver son attaque au bon moment. Ou utilisez simplement le lance-roquettes pour le faire exploser de l'autre côté. Mais cela prend plus de temps. Lorsqu'il relâche un tas de poissons, vous pouvez facilement le détruire avec le lance-roquettes. Lorsque ses PV sont réduits de moitié, VERGIL vient en aide. Il est plus facile pour les deux frères de se battre. VERGIL n'a pas de PV. Le moyen le plus sûr est de le laisser se précipiter et se battre. Vous pouvez utiliser le bazooka pour le faire exploser lors de la réunion. Vous pouvez également vous précipiter et combattre ensemble. Mais faites attention à ne pas vous laisser attraper par ses tentacules. Esquivez simplement au bon moment. Après un certain temps, il est finalement tué. Les deux frères tirent en même temps. EnfinYu a vaincu ARKHAM. L'épée magique et les deux colliers sont également tombés. Les deux sautèrent dans le trou en même temps et récupérèrent respectivement les colliers. Le niveau est terminé. MESSION 20 Des âmes hurlantes
ARKHAM sont tombées des enfers des morts. Il a rencontré Mary par hasard. Mary a mis fin à la vie de son père avec sa propre arme. Au niveau final, l'adversaire est toujours Vergil. Les deux frères s'engagent dans la bataille finale. Cette fois, sa puissance d'attaque est bien supérieure à la dernière fois et sa vitesse d'attaque est également plus rapide. Cependant, il existe encore des lacunes. Après avoir esquivé sa série d'attaques continues, précipitez-vous immédiatement et frappez plusieurs fois. Lorsqu'il s'accroupit et se prépare à attaquer, vous devez immédiatement esquiver. Il effectuera des attaques de couteau et de l'énergie d'épée en forme de boule sur de longues distances. Déplacez-vous simplement sur le côté. Évitez-le simplement. Lorsqu'il se transforme en démon, il faut faire attention. La vitesse et la puissance d'attaque augmenteront. Il vaut mieux chercher des opportunités pour attaquer à nouveau. Son démon récupère toujours des HP. A ce moment, vous pouvez utiliser des combos de pistolets pour l'empêcher de récupérer trop rapidement. L'effet est bon. Lorsqu'il est renversé et presque en mauvaise santé, il se transforme en démon et attaque rapidement. Vous devez faire attention à cette attaque. Vous pouvez à peine le voir faire des mouvements, vous devez donc esquiver rapidement. Et il faut esquiver tout le temps. Une fois qu'il est redescendu, attaquez-le à nouveau. Enfin, battez-le et entrez dans l'écran de l'intrigue. Il a sauté dans l'abîme avec son collier. Dante revint au sol. Il a rencontré Marie. Après un moment de salutations, il y en eut une autreLes assistants sont venus semer le trouble. Je n'ai vraiment aucune vision - -. Saisie de la liste de production finale à ce moment. Mais tu peux toujours te battre. Combattez aux côtés de Mary. Il n'y a pas de HP. Durée du spectacle complète. Combattez comme vous le souhaitez. Une fois la liste de production terminée. (Probablement plus de 140 parties terminées) Dante retourna au poste de détective. Assis sur cette chaise familière. Puis le téléphone a sonné. Fin
Guide de Devil May Cry 3
Réponses (2)
Euh, assassin, ça fait longtemps
Pas scientifique, l'assassin semble juste être un appareil Symbian, comment pourrait-il voir le NTR ? (En plus, que l'assassin regarde le NTR par plaisir pervers, c'est fou et cruel !)
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