Guide de synthèse "Monster Hunter"

L'affiche originale: wankr Vues: 69 Réponses: 2 Publié dans: 2014-02-17 11:13:58
Bien qu'il y ait quelques messages pédagogiques pour les novices de "Monster Hunter" sur le forum, ils semblent encore un peu insuffisants, j'ai donc écrit cette conférence sur les connaissances de base de la synthèse de "Monster Hunter". Il explique principalement les règles de base du système de synthèse de ce jeu. Parce qu'il s'agit d'un patchwork de choses, il n'y a aucune garantie que tout soit exact, mais il peut être utilisé comme référence pour les novices. Le système de synthèse semble similaire à Android et iOS. S'il y a quelque chose qui ne va pas, veuillez me corriger

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À propos de l'expérience acquise lors de la synthèse :
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1. Plus le niveau de la carte utilisée comme matériau synthétique est élevé, plus l'expérience qu'elle offre est élevée

2. Si les attributs de la carte matérielle sont les mêmes que ceux de la carte cible, Offrez un bonus d'expérience supplémentaire
Si la carte matérielle a le même nom que la carte cible, un bonus d'expérience plus élevé sera fourni
Pour la valeur d'expérience fournie, veuillez vous référer au tutoriel novice du post premium

\3. Si la carte matérielle a participé à la synthèse, alors l'expérience qu'elle procure en tant que matériau est : l'expérience acquise par cette carte/4.
Par exemple, la carte matérielle a déjà gagné 50 points d'expérience, mais ne fournit qu'environ 12 points d'expérience une fois synthétisée

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À propos de la consommation de GP pendant la synthèse :
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1. Les GP consommés par chaque carte sont uniquement liés au niveau, et tout le reste n'a pas d'importance

2. Lors de la combinaison de plusieurs cartes, le coût de synthèse de chaque carte GP=(le niveau de la carte cible "actuelle" + 1)*5
Le courant signifie ici : lorsque vous sélectionnez la nième carte, le système calculera d'abord si les n cartes précédentes permettent d'améliorer la carte cible.
Si elle a été améliorée, le coût sera calculé en fonction du niveau amélioré.
Par exemple : utilisez 5 cartes pour synthétiser,
si vous sélectionnez la troisième carte, la carte cible sera élevée au niveau 2,
puis à partir de la quatrième carte, la consommation de chaque carte est de 15G, le prix total est de 10G*3+15G*2,
le prix des 5 cartes synthétisées ensemble est le même que le prix total des cartes synthétisées une par une.
Remarque : les cartes de matériaux au-dessus du niveau 1 n'apparaîtront pas en synthèse plurielle.

3. Lors de la fusion d'un seul corps, le GP consommé = (niveau de la carte cible + niveau de la carte matérielle)*5
Si une carte LV5 est combinée avec une carte Lv3, le coût est de (5+3)*5

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Restrictions sur la fusion :
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1. Les cartes de l'équipement, que ce soit dans les batailles d'histoire (F) ou dans Monster Hunter Arena (C), ne peuvent pas participer à la synthèse matérielle

2. Les cartes ayant participé à la synthèse, qu'elles soient améliorées ou non, ne peuvent pas participer à des synthèses multiples

3. Les slimes d'or et d'argent ne peuvent pas être synthétisés (c'est vrai pour Android, je ne sais pas si c'est le cas pour iOS (comme ça)

4. La réincarnation nécessite deux cartes de niveau complet avec le même nom, et la condition supplémentaire est qu'elles ne peuvent pas être équipées

5. Les cartes de niveau complet ne peuvent pas être synthétisées (absurdité)

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Autre suggestions :
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1. Gold, veuillez utiliser Silver Slime pour les cartes de haut niveau (environ LV40-LV50), ce qui peut économiser beaucoup de GP

2. Lors de la fusion de multiples, ils doivent être disposés par ordre croissant en fonction de la quantité d'expérience fournie, ce qui peut économiser GP

3. GP dépasse la limite, vous pouvez ignorer les suggestions ci-dessus et simplement les mélanger.
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