Il n'y a pas eu beaucoup de jeux mobiles récemment. Le rédacteur en chef de ce numéro de l'hebdomadaire vous propose un sujet de jeu. Partagez un chef-d'œuvre de stratégie : The Art of War 2 Series
"War Art 2 Global Alliance version gratuite chinoise sans bug"
Le chef-d'œuvre de stratégie en temps réel "Art of War 2 Global Alliance" est un jeu qui combine profondément technologie dynamique et tactique. L'objectif de ce jeu est la combinaison de la stratégie de combat et de la construction de bases militaires. Il n'est pas nécessaire de collecter des ressources dans le jeu, car les bâtiments tels que le centre de commandement se produisent eux-mêmes dans un certain laps de temps. Vous pouvez diriger l'armée en mode campagne ou en mode solo. En mode campagne, vous devez accomplir 7 tâches ardues pour contrer la rébellion.
À propos de l'expérience de jeu :
1 Connectez une unité pour sélectionner toutes les unités dans le champ de vision
2 Les bunkers sont la première force défensive au début, et les tours de défense antimissile et les murs défensifs sont la voie royale dans la phase ultérieure
3 Ne vous inquiétez pas lorsque vous dirigez des troupes, veuillez vous assurer que les troupes sont concentrées
4 Si vous sentez que le jeu est bloqué, veuillez éteindre la musique dans les paramètres et régler la qualité de l'image au plus bas
5 Certains bâtiments ne peuvent pas être détruits, veuillez organiser soigneusement
6 Les premiers murs défensifs sont de peu d'utilité
7 Appuyez sur 0 pour voir les attributs, appuyez longuement sur 5 sur l'unité pour afficher le menu
8 La première vague de défense détermine la moitié du succès ou de l'échec
9 Formation d'armée : sélectionnez d'abord l'armée, puis appuyez et maintenez l'un des 1, 3, 7, 9. Si vous maintenez 1 pendant 3 secondes, il sera dans l'équipe 1. Appuyez à nouveau sur 1 pour sélectionner directement. 1 Les soldats de l'équipe
10 L'infanterie est toujours de la chair à canon, Zeus est la force principale
11 Il est facile de défendre la maison et difficile d'attaquer la maison
12 Ce jeu est très amusant, j'y ai joué pendant trois jours par un certain auteur. C'est un jeu très difficile et intéressant à terminer
Sélection de la difficulté du jeu : Difficile
Premier niveau : Pukar a peur de la bataille
Ce niveau est très facile, il suffit de défendre à la maison, le jeu commence. Au début, construisez un mur le long du bord sombre pour produire 3 bunkers. Le nombre maximum de bâtiments dans ce niveau est de 8. Produisez ensuite 1 centrale électrique et 20 unités d'artillerie pour la sauvegarde. Les bunkers nécessitent une puissance de feu intensive. Il n'y a aucun problème à l'avant. Lors des dernières vagues de soldats, les bunkers risquent d'être détruits s'il y a des chars et des véhicules. Gardez également les bunkers loin du mur défensif pour vous assurer que les soldats ennemis ne peuvent pas les atteindre, puis attendez de passer le niveau.
Deuxième niveau : Bataille de la rivière Ucayali
Des chars apparaissent dans ce niveau, et il y a deux autres bâtiments : le centre technique et l'usine de machines. Ce niveau comprend un maximum de 10 bâtiments. Vous devez d'abord cliquer sur le bunker. L'ennemi attaquera depuis le nord-est et le sud-est. La puissance de feu dans le sud-est est extrêmement féroce au début. Allouez 3 bunkers au sud et 1 au nord-est pour attirer l'armée vers le nord-est. N'utilisez pas de murs défensifs, ce qui constitue un gaspillage d'argent.
Sud :
Nord-Est :
De cette façon, la défense sera forte. Installez 1 centrale électrique, 1 centre de commandement, 2 usines de machines, 20 Zeus chacune, maintenez la production et laissez quelques troupes pour la défense. Une fois l'attaque ennemie terminée, vous dirigez immédiatement plus de 15 Zeus du nord-est pour attaquer sa maison. N'y allez pas lorsque l'ennemi envoie des troupes, car les troupes seront réduites de moitié. La base doit être détruite, et ce, le plus tôt possible. À un stade ultérieur, il sera difficile pour les soldats ennemis de ressembler à un nid de fourmis et il sera difficile d'envahir.
Niveau 3 : La bataille de Miguel
Ce niveau comporte davantage de tours de défense antimissile, mais il n'y a pas de chars, vous ne pouvez donc compter que sur des soldats. La puissance de feu frontale de l'ennemi est très féroce, ce qui est un peu difficile. La limite supérieure des bâtiments est de 23. Vous pouvez utiliser la tactique maritime humaine ou construire le centre de commandement et la tour de défense antimissile jusqu'à sa maison, mais le temps de jeu sera très long. Ce dont je veux parler ici, c'est d'une manière plus artistique de jouer.
Au début, il n'y a qu'un simple centre de commande. L'ennemi est au nord. Tout d'abord, sortez 1 centrale électrique, puis sortez 2 bunkers et placez-les au nord de la base.
Placez-en 1 à l'ouest, puis créez 2 bases d'infanterie, construisez 1 centrale électrique, créez 1 centre technique et ajoutez 2 bunkers des deux côtés, afin qu'il n'y ait aucun problème de défense. Il convient de noter que les ennemis de ce niveau ont des tireurs d'élite avec des distances de tir extrêmement longues et que les bunkers sont inutiles. Plus tard, ajoutez quelques tours de défense antimissile pour augmenter le nombre de bunkers. Ajoutez 1 centre de commandement, spécialisé dans la production d'artillerie. Dans le centre technologique, développez des blindés et des mortiers légers pour renforcer l'artillerie. Développer un entraînement intensif de l'infanterie pour réduire le temps de production de l'artillerie. Lorsque vous atteignez 30 soldats, appelez-les dans le bois de gauche pour se rassembler, puis avancez et vous verrez un mur noir.
Brisez le mur et entrez. Il y a des mines. Si vous continuez à marcher, vous contournerez vers la gauche, là où la défense arrière de l'ennemi est la plus faible. Entrez et frappez le champ électrique, et la défense de l'ennemi sera paralysée. À ce stade, tuez simplement l'ancienne base ennemie et vous passerez.
Si vos opérations sont limitées et que vous ne pouvez pas passer, utilisez le moyen le plus malveillant pour contrôler le commandement. Il faudra beaucoup de temps pour construire le centre et la tour de défense antimissile chez lui. Voici le rendu de mon style de jeu :
Niveau 4 : Death Outpost
Il n'y a aucun bâtiment dans ce niveau. Au début, vous disposez de 5 soldats et de 30 chars. Les troupes sont particulièrement précieuses, et c'est un niveau qui teste le fonctionnement et la tactique.
L'ennemi est au sud-ouest et il y a des mines sur la route. Si vous contournez la montagne par la gauche, vous ne marcherez pas sur les mines.
Organisez vos soldats en 2 équipes, une équipe avec environ 20 Zeus s'appelle l'équipe Zeus et l'équipe restante s'appelle l'équipe chair à canon. Vous verrez deux murs et quelques tours de défense. Utilisez l'équipe de chair à canon comme chair à canon et assommez-les tous. N'entrez pas par l'intersection et n'abattez pas le mur. Pour briser le siège, l'équipe Zeus se rend au sud-ouest du quartier général ennemi et élimine l'usine de machines. Ensuite, il se dirige vers le nord-ouest et élimine d'abord l'usine de machines. Les troupes devraient être concentrées. Il devrait y avoir un groupe de chars dans chaque direction. Une fois le groupe de chars le plus difficile à percer terminé, vos grandes troupes seront fondamentalement invincibles.
Je me suis battu toute une matinée pour passer ce niveau. Le groupe de chars est trop anormal. Pensez à concentrer votre puissance de feu avant de vous précipiter ! De plus, ce niveau met l'accent sur les combats rapides. Les troupes ennemies continueront à augmenter, vous devez donc être rapide.
Le cinquième niveau : massacre Killing Night
Ce niveau est une bataille défensive. Si vous persistez jusqu'à l'arrivée des renforts, vous gagnerez. L'art de la défense. Les ennemis viennent du sud-est et sont tout simplement massifs. Vous devez réduire la portée d'attaque de l'ennemi. Au début, construisez 6 bunkers et un mur autour des fondations. C'est très important. Vous devez construire des bunkers, sinon vous ne pourrez pas défendre les premiers tours.
Ensuite, installez 2 tours de défense antimissile dans les bunkers. Derrière, il y a 1 centrale électrique. Les bunkers peuvent être utilisés comme boucliers humains. Le nombre d'ennemis est terrifiant et la puissance d'attaque est extrêmement puissante. Sortez les tours de défense dès que possible. Lorsqu'il y a plus de 6 tours, abandonnez les bunkers. Augmentez les murs défensifs à 4 cercles. Réparez-les s'ils sont cassés. Ne laissez pas les ennemis se précipiter. Plus tard, ce sont tous des chars et les tours de défense ne peuvent pas le supporter. La tactique du mur est parfaitement utilisée à ce niveau.
En près d'une demi-heure, tous nos renforts sont arrivés et ont passé la frontière. Quand je suis passé là-bas, les 4 centrales électriques, 11 tours de défense antimissile et 1 bunker étaient pratiquement inutiles.
Niveau 6 : Storm Canyon
Ce niveau revient à nouveau à la bataille de confrontation. Avec l'ajout d'armes puissantes telles que des véhicules lance-missiles à plusieurs canons, le centre technologique a amélioré sa technologie. Si vous avez de l'argent, développez-le. L'ennemi attaque depuis l'ouest. Renforcez d'abord la défense de l'ouest. Tout d'abord, construisez une forteresse sans soucis. Tirez vos soldats pour détecter le champ de vision. Bloquez les vallées supérieure et inférieure avec plusieurs couches de murs défensifs et placez des tours de défense antimissile derrière elles.
Maintenant, pour la production d'Anxin, nous allons d'abord lancer 1 centrale électrique, 1 centre de commandement, 1 centre technique, développer la détection des dommages, financer l'accélération de la production, lancer une usine de machines, développer et améliorer 5 tubes de missiles, améliorer 10 tubes de missiles, commander 20 véhicules de missiles multitubes, puis lancer 2 usines de machines pour produire Zeus, développer des obus d'artillerie lourde et une charge rapide.
Quittez l'intersection ci-dessus pour vous défendre. Vous emmenez le véhicule lance-missiles et Zeus depuis l'ouest jusqu'à sa maison. Une fois arrivé chez lui, appuyez et maintenez la touche 5 devant le véhicule lance-missiles pour afficher le menu. La première consiste à tirer la boîte pour commander les troupes. La seconde consiste à assembler. Le troisième est le mode siège. 10 Zeus ouvre la voie. , avec 5 véhicules lance-missiles à l'arrière, vous pouvez attaquer sa maison plusieurs fois de suite et passer le niveau
Niveau 7 : La bataille finale
Enfin c'est la dernière bataille. L'ennemi à ce niveau se trouve au nord-est. Ils attaquent fréquemment et il y a trop de soldats. Bloquez d'abord la route à l'est.
Le véhicule lance-missiles entre sur place en mode siège et lance 3 tours de missiles. Les soldats se dirigent vers le nord et restent là. Ils lancent 2 tours à l'ouest et 1 tour au nord. Après avoir survécu au premier tour, ils continuent de sortir des tours, bloquant l'intersection au nord et renforçant le mur défensif à l'ouest.
Lorsque la défense des 9 bases de tours sera stabilisée, envoyez 2 usines de machines, 1 centre technique, 1 centre de commandement, envoyez des véhicules lance-missiles et Zeus, développez la technologie et attendez que les armes sortent. À ce moment-là, vous pouvez réparer le mur de défense, rassembler votre puissance de feu et attaquer sa maison depuis l'intersection nord. Zeus est la force principale et les véhicules lance-missiles sont auxiliaires. Chaque sortie doit être effectuée une fois l'attaque ennemie terminée pour éviter d'être intercepté à mi-chemin.
Le septième niveau prend plus de temps.
Peut-être que chacun a sa propre façon de jouer aux jeux de stratégie. Ce dont je parle ici, c'est simplement de ma stratégie de dédouanement. Tout le monde est invité à donner des conseils et à échanger. Le jeu est très difficile. S'il y a des joueurs qui ne peuvent pas passer le deuxième niveau, ils doivent abandonner la partie.
7723 Jeu hebdomadaire Numéro 7, 2011
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Réponses (14)
J'ai déjà terminé ce jeu tôt, j'ai aussi joué la deuxième partie, la deuxième partie peut être dite comme une victoire écrasante.
C'est écrit de manière très confuse... Il suffirait de noter les points clés de chaque niveau, pourquoi écrire étape par étape ? Chacun peut comprendre.
Les stratégies des autres
Je pensais que c'était toi qui l'avais écrit, autant que ça... Je ne m'y attendais pas...
Quand je n'ai rien à faire, je joue au mode difficile du premier niveau, en emmenant une multitude d'artilleurs pour sauver mes éclaireurs poursuivis, en plaçant spécialement les artilleurs que je produis là où mes éclaireurs apparaissent et sont poursuivis, puis j'attends que les tanks ennemis arrivent pour les affronter avec mes nombreux artilleurs déjà déployés ~ regarder ces projectiles voler partout dans le ciel ~ voilà ce qu'on peut appeler de l'art ~
C'est... vraiment si difficile ?
Je suis tellement étourdi que je vais mourir !
J'ai joué pendant plus de dix heures avant de finir le jeu !
Je sens que je ne peux pas passer le troisième niveau
Jouer à des jeux lourds va probablement faire planter mon téléphone, je vais quand même regarder.
Ça donne l'impression que ça rame… Mon téléphone n'est pas si mauvais… Nokia E66 version chinoise… Pourquoi…
Euh, j'ai téléchargé il y a N mois lors de la mise à jour quotidienne du jeu solo 7723, je trouve que c'est assez amusant et aussi assez difficile. J'y ai joué par intermittence pendant un certain temps, mais pour l'instant, il semble que je sois bloqué au cinquième niveau et que je ne puisse pas passer !
Chef-d'œuvre, l'auteur du post recommande des jeux similaires
Merci pour le partage, l'auteur du post, grand amour !
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