Recommandations pour différents types de héros mages dans « Luan Dou Xi You »

L'affiche originale: wankr Vues: 186 Réponses: 7 Publié dans: 2014-11-19 10:48:17
Recommandation des différents héros mage dans « Brawl Westward Journey ». Dans Brawl Westward Journey, ce qu'il ne faut pas négliger, ce sont les mages, car ils sont le cœur de l'équipe. Alors, quel type de mage est préférable ? Voyons l'analyse de l'éditeur ci-dessous.


Recommandation des héros mages à haut DPS dans Brawl Westward Journey

Tai Shang Lao Jun
Héros initial de quatre étoiles, on croit que les amis ont déjà compris que commencer avec quatre étoiles est un avantage au début, non seulement en raison des valeurs de base plus élevées, mais aussi parce qu'on possède d'emblée la compétence de cycle raciale, qui contre les héros courants à trois étoiles au début, tout en permettant une montée en cinq étoiles plus rapide.

Les dégâts de Tai Shang Lao Jun explosent rapidement, mais ses attaques dépendent fortement des compétences, donc lorsqu'elles sont en cooldown, essayez de le maintenir dans une position relativement sûre.

【Bagua Qian Kun】 combiné avec 【Liang Yi Liu Zhuan】 permet à Tai Shang Lao Jun de se téléporter et d'infliger deux fois les dégâts de 【Liang Yi Liu Zhuan】, constituant son enchaînement de base.

Bái Gǔ Jīng
Héros initial facile à obtenir et à faire évoluer.

L'attaque magique de Bái Gǔ Jīng est très élevée, et la fleur de terre peut étourdir l'ennemi, tandis que le roi squelette qu'elle invoque inflige aussi beaucoup de dégâts, fonctionnant ainsi comme un allié supplémentaire. Mais le défi est que son contrôle est difficile, car sa défense est faible. La peau est trop fragile et l'équipement doit privilégier les dégâts et les coups critiques. Quant aux points de vie et aux défenses double, ils sont classés troisièmes, donc les joueurs débutants seront surpris de mourir très facilement au début.


Recommandation des héros mages de soutien dans Brawl Westward Journey

Yín Jiǎo Dà Wáng
Caractéristique du héros : la gourde en or et violet peut aspirer un ennemi devant lui dans la gourde (favorisant la situation de nombreux contre un).
Cordes d'or : ralentissent ou immobilisent plusieurs cibles ennemies, très gênant !

Jiǔ Tóu Chóng
Caractéristique du héros : Danse des serpents en groupe, invoque 4 serpents venimeux dont le venin ralentit les ennemis. (Immobilisation et ralentissement combinés, contrôle excellent).

Faut-il encore présenter ces deux héros aux joueurs débutants ? Les héros de contrôle et DPS sont certainement populaires dans l'arène, surtout Jiǔ Tóu Chóng. Son alternance de ralentissement et d'immobilisation est difficile à contrer. Les 4 serpents invoqués infligent aussi des dégâts. Une attaque normale ne suffira pas à les éliminer rapidement, et l'utiliser avec une compétence peut être hésitant, car on souhaite les garder utilisables contre un héros.Un point encore plus ennuyeux est que ces 4 serpents venimeux sont généralement placés à l'arrière, ce qui signifie qu'ils peuvent attaquer tous les héros ennemis, et l'arrière est généralement composé de héros fragiles. Ils peuvent donc se concentrer sur l'attaque des héros fragiles, comme mon Éventail de Fer, plusieurs fois ils ont commencé à attaquer les serpents en plein combat.
Commentaires sur les héros mages de Lutte Frénétique du Voyage en Occident
Certains joueurs disent que le Dieu Géant à trois étoiles a une compétence qui lui permet d'être immunisé contre tous les contrôles sauf le renversement, alors j'ai étudié cela — Plus il combat, plus il devient courageux, immunité pendant 10 secondes et gain de 25% de vol de vie physique, tout en perdant des points de vie pour obtenir un bonus de vitesse d'attaque, ce qui semble être une compétence très pratique. Si vous voulez contrer une équipe de contrôle en arène, il faut absolument inclure un Dieu Géant. Cependant, il y a aussi des difficultés, car ce héros n'est pas vraiment remarquable dans la classe des guerriers, donc beaucoup de joueurs ne prendront pas la peine de le développer, surtout que maintenant tout le monde a un Singe Magique, la plupart des gens ont Sun Wukong, et le temps de recharge de 30 secondes est trop long. Si l'équipement du Dieu Géant n'est pas suffisamment puissant, il est peu utile en solo. Les joueurs peuvent donc évaluer la situation.
Selon l'éditeur, une seule mage dans l'équipe suffit. Si vous choisissez un rôle de soutien, ne rajoutez pas un autre Laozi Suprême ou un Squelette Blanc, car les mages attaquent à distance et leur vitesse est relativement lente, donc leur puissance d'attaque n'est certainement pas aussi satisfaisante qu'un guerrier de mêlée.
Pour plus de stratégies sur 'Lutte Frénétique du Voyage en Occident', rendez-vous dans la zone spéciale pour joueurs : http://www.wankr.com.cn/z/ldxy\
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Le roi Tamarin est le mage le plus puissant, d'accord ?
Cela représente Bai Gu Jing et la personne qui aide le singe à garder la montagne, peu importe d'emmener quelqu'un qui n'a jamais perdu ╮(╯_╰)╭
Par hasard, c'est le roi Yurun, le fantôme aux os blancs, Li Jing, avec une force de combat de 12 000, il n'y a pas de problème à relever un défi avec plus de 2 000 points de force de combat
Mais maintenant je ne joue plus....
Jeu ennuyeux
Le monstre de l'année se rend invisible et élimine instantanément sur la route de la source ennemie.
Les dégâts du Nian sont vraiment anormaux, mais c'est contrôlé par l'ordinateur, donc en général on peut le battre facilement.
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