Revue du jeu "Water Margin Warriors 3"
"Water Margin Warriors 3" est une version Q du jeu d'action RPG à défilement latéral. Un jeu proposant des combos rafraîchissants et un système de fabrication d'épées. 1. Écran de jeu : le style de l'écran de jeu est le style de la version Q. Que ce soit dans l'interface de la carte de marche ou dans l'interface de combat, l'ensemble de l'écran de jeu donne aux gens une sensation de fraîcheur et de douceur. Il convient de mentionner que de nombreux détails du jeu sont très bien réalisés. Par exemple, dans la scène d'une forêt de sangliers dans le jeu, l'ombre noire d'un sanglier traversera de temps en temps l'écran d'arrière-plan, ce qui semble très réel. Les mouvements de l'ennemi sont également détaillés, comme une variété d'expressions blessées et des actions telles que tirer une épée et retirer une attaque après une attaque ratée, ce qui donne aux gens le sentiment très réel de frapper l'ennemi pendant le processus de mise à mort, plutôt que la simple illusion de réduire les chiffres et de voler dans les jeux mobiles précédents. Ce jeu peut être décrit comme le jeu d'action leader sur la plateforme JAVA, et il n'est pas inférieur à la nouvelle génération de jeux de plateforme Android. Les cinématiques du jeu sont conçues avec beaucoup de soin et l'utilisation d'images en gros plan séparées pour expliquer l'intrigue est l'un des points forts de l'ensemble du jeu. Les dialogues du jeu sont humoristiques et évoluent dans l'air du temps. De nombreuses plaintes réelles peuvent être vues dans les dialogues des PNJ du jeu, faisant rire les joueurs. 2. Système de mission L'histoire du jeu est basée sur l'histoire familière de Liangshan, et le personnage original Wushuang est ajouté à la nouvelle histoire pour trouver le manuel de l'épée, sauver les héros de Liangshan et enfin vaincre les fonctionnaires traîtres de la cour. La rencontre avec une fille mystérieuse est utilisée comme intermède dans l'histoire, ce qui ajoute beaucoup à l'histoire originale. Le système de mission du jeu est divisé en missions principales et missions secondaires, ainsi que trois mini-jeux (voler de la nourriture, se battre pour du vin et jouer de l'argent) intercalés dans la mission principale. Les missions principales sont des missions mises en place pour développer l'intrigue et ouvrir de nouveaux niveaux. Les tâches secondaires n'affectent pas les tâches principales, et vous pouvez ignorer les tâches secondaires et développer directement l'intrigue principale. Mais les récompenses des missions secondaires sont très généreuses. Diverses armes puissantes (y compris l'arme finale) sont également obtenues grâce à des missions secondaires, ce qui aidera grandement au développement de l'intrigue principale. 3. Système de cartes En tant que jeu RPG. Les cartes sont indispensables pour les immenses labyrinthes, villages et autres scènes. "Water Margin Warriors 3" fait un excellent travail à cet égard, et c'est également l'un des points forts de tout le jeu. La carte est très détaillée et les marquages et itinéraires sont très clairs. Pendant le jeu, une ligne de conseils translucides est souvent affichée en haut de l'écran, fournissant des conseils et de l'aide pour le jeu, donnant aux joueurs un sentiment très prévenant. 4. Système d'armes Le système d'armes est le système de base du jeu et également l'argument de vente du jeu. Étant donné que le jeu ne dispose pas d'un système dit de mise à niveau des personnages, la plupart des attributs du personnage sont améliorés en remplaçant les armes, et seule une petite partie d'entre eux est améliorée par les coffres au trésor du jeu ou les médicaments obtenus lors des missions. Les effets de l'amélioration des armes incluent la santé, la puissance d'attaque, la puissance de défense, les coups critiques, la méthode d'attaque et les compétences. Le système de mise à niveau des armes est très rigoureux. Chaque arme nécessite des matériaux synthétiques et un manuel d'épée ouvert. Les armes avancées nécessitent que vous ayez des armes de bas niveau, vous ne pouvez donc pas fabriquer d'armes au-delà du niveau. Le manuel d'épée pour forger des armes peut être obtenu via la ligne principale, des tâches secondaires et trois mini-jeux. Certains matériaux nécessaires à la fabrication d'armes sont abandonnés par des monstres, d'autres sont récupérés dans des magasins et d'autres encore sont achetés auprès de marchands cachés qui apparaissent aléatoirement dans les niveaux de combat du jeu. Par conséquent, fabriquer une bonne arme nécessite que les joueurs passent un certain temps à collecter des matériaux. Jouabilité accrue du jeu. 5. Système de combat En tant que jeu d'action-RPG, le combat est également au centre de nos préoccupations. Tous les détails du jeu sont bien réalisés, donnant au jeu une réelle impression d'impact. Opérations et combos fluides. Permettez aux joueurs de profiter du plaisir du combat. Il y a une compétition dans le jeu, et il y a des ennemis plus forts que le BOSS final qui attendent que les joueurs les défient. Bien entendu, les récompenses augmentent également en fonction de la difficulté du défi. Si vous réussissez le défi le plus élevé, vous obtiendrez l'arme finale. L'interface de combat est très simple, s'appuyant sur le bouton 5 pour attaquer et sur les boutons de compétences 7 et 9 pour la correspondance. Le rythme d'appui sur les boutons et la combinaison de compétences vous permettent d'effectuer librement divers combos. Lorsque les joueurs sont familiarisés avec le fonctionnement, il est facile de défier des combos élevés voire illimités.6. Système de réussite Certains petits paramètres du jeu, tels que les statistiques de temps de jeu, le nombre d'ennemis tués, le nombre d'armes obtenues, etc., témoignent tous du soin apporté par le concepteur du jeu. Le système de réussite est un moyen pour les joueurs de relever diverses difficultés élevées. La réalisation de diverses réalisations augmente la jouabilité et la durée du jeu, et les réalisations ne sont pas inutiles. Certaines réalisations de haute difficulté sont également accompagnées de récompenses à haut rendement dans le jeu, telles que des armes puissantes cachées, etc., permettant aux joueurs de passer leur temps à jouer à des mini-jeux et à effectuer des tâches secondaires pour obtenir des réalisations, etc., même lorsque le développement de l'intrigue principale est difficile. 7. Jeux insuffisants 1. La carte du village est trop grande. 2. Bien que les compétences soient magnifiques, elles sont peu nombreuses et un peu monotones. 3. Le contenu des mini-jeux de vol de nourriture et de lutte contre le vin peut être enrichi. 4. Il n'y a que deux types de potions de récupération dans le sac à dos, une pour restaurer la vie et une pour restaurer la force interne, et le reste est entièrement constitué de matériaux. Cela semble monotone et certains types de médicaments devraient être ajoutés pour améliorer temporairement l'attaque, la défense, le mouvement et d'autres capacités. Rend le combat plus technique.
Réponses (1)
Pas mal, pas mal
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