
Pour être honnête, je me sens très ému lorsque je vois un autre vieux jeu d'échecs de guerre transféré sur les téléphones mobiles. Ce "Trois Royaumes" est un jeu d'échecs de guerre stratégique classique qui raconte l'histoire des Trois Royaumes du point de vue de Sun Quan, qui devrait être familier à ceux qui sont venus de l'ère Saipan. À cette époque, les écrans des téléphones portables étaient petits et les configurations faibles, mais les jeux de guerre tels que "Trois Royaumes", "Les Chevaliers du Dragon de Flamme" et "La Légende de Cao Cao" pouvaient vraiment inciter les gens à y jouer toute la nuit. Je ne vais pas m'en vanter. Bien que les graphismes du jeu à cette époque étaient approximatifs, chaque étape nécessitait une longue réflexion. La maîtrise des armes, l'utilisation du terrain et la combinaison de compétences générales. Y jouer m'a donné un sentiment particulier d'accomplissement.
Le marché du jeu mobile a tellement changé maintenant, c'est un peu triste pour être honnête. Les tendances dominantes de ces dernières années ont été la légèreté, la fragmentation et la socialisation, ainsi que diverses formes de tirage de cartes, de combat automatique et d'écrasement de la puissance de combat. Les échecs de guerre, un type qui demande beaucoup de réflexion, sont devenus une niche. Pour des œuvres comme "Three Kingdoms", le développeur Shanghai Bantu Network en a fait un jeu gratuit, ciblant vraisemblablement les sentiments des joueurs vétérans et des passionnés de stratégie. Mais la question est : combien de joueurs de jeux mobiles d'aujourd'hui ont la patience de jouer à chaque niveau et de répéter SL (sauvegarder et charger) ? Un plus grand nombre de personnes seront peut-être plus habituées à cliquer sur Auto et à regarder une animation et c'est tout. 📱
Mais en y réfléchissant sous un autre angle, la catégorie des jeux mobiles se subdivise lentement. La popularité de "Fire Emblem: Heroes" au cours des dernières années a prouvé qu'il existe un marché pour les échecs de guerre sur téléphones mobiles. Bien que cela simplifie la profondeur de la stratégie, cela expose au moins une nouvelle génération de joueurs à ce genre. De nos jours, les échecs de guerre autonomes comme "Trois Royaumes" qui restaurent l'œuvre originale peuvent être plus adaptés à nous, les vieux - nous n'avons pas besoin de PVP avec les autres, ne forçons pas Krypton, calmez-vous simplement et poussez des images, et rappelez-vous l'esprit héroïque de "donner naissance à un enfant comme Sun Zhongmou". 💭
À en juger par les tendances du secteur, les « serveurs nostalgiques » et les « reconstitutions classiques » ont été assez courants au cours des deux dernières années, et de nombreux fabricants ont commencé à regarder en arrière pour compenser. Cela montre qu'une fois que les jeux mobiles ont atteint un certain stade, le désir des joueurs de profondeur et de contenu est revenu. Mais la clé dépend toujours de la manière dont les développeurs équilibrent rentabilité et expérience. Ce serait encore mieux si "Trois Royaumes" pouvait atteindre zéro achat intégré, rachat pur ou paiement de conscience. Après tout, de vieux amis d'il y a tant d'années peuvent se revoir, et personne ne veut s'amuser et être bloqué par un paywall. 🤔
Bref, en tant qu'ancien joueur, je suis très heureux de voir qu'il y a encore des gens prêts à créer un jeu d'échecs mobile aussi gourmand en cerveau. J'espère que d'autres œuvres similaires apparaîtront, et j'espère aussi que tout le monde ne sera pas gâté par les jeux de restauration rapide. C'est aussi une sorte de plaisir de se calmer et de jouer à la stratégie de temps en temps.