
Pour être honnête, j'ai récemment joué à ce jeu appelé "Gone Love" et je me suis senti très ému. En tant qu'ancien joueur ayant travaillé dur depuis l'ère Saipan, j'ai vu trop de jeux mobiles se précipiter vers la commercialisation, avec de l'or krypton, du tirage de cartes et des tâches quotidiennes. J'ai hâte de mettre les joueurs dans l'entonnoir de paiement chaque minute. Mais ce jeu m'a marqué : il ne vend pas de valeur, il ne vous oblige pas à jouer et il est même totalement gratuit.
Sans vouloir se vanter ou calomnier, cela représente en fait une nouvelle direction pour l'industrie du jeu mobile : revenir au « contenu » lui-même. Dans les premières années, nous jouions à Snake et à Sokoban. A cette époque, les jeux étaient un pur bonheur. Plus tard, les jeux mobiles sont devenus de plus en plus semblables à des centres commerciaux, avec diverses promotions à l'entrée. Mais ces dernières années, des œuvres comme "Lost Love" qui se concentrent sur une narration émotionnelle et une expérience immersive ont commencé à émerger, comme "Florence" ou "Choose Love". Le développeur Hainan Star Jumping ose créer gratuitement ce genre d'œuvre d'art pure, ce qui montre que le marché a commencé à devenir plus segmenté et que les joueurs sont prêts à payer pour le « sentiment ».
En tant que joueur vétéran, je suis très heureux de voir ce changement. Les jeux mobiles ne sont plus seulement un outil pour tuer le temps, ils peuvent aussi devenir un média qui touche le cœur. Les scènes de rencontres et de conversations au téléphone dans le jeu m'ont rappelé l'époque où j'utilisais Nokia pour envoyer des messages texte pour chasser les filles il y a plus de dix ans. Les temps changent, mais le besoin de connexion émotionnelle des gens ne changera jamais.
Bien sûr, ce type de jeu n'a peut-être pas autant de « succès » commercial, mais au moins cela prouve que les jeux mobiles peuvent être plus que simplement tirer des cartes et combattre des monstres. J'espère voir plus d'œuvres comme celle-ci à l'avenir.