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Hier, j'ai téléchargé "Anchor Advent". Pour être honnête, dès que je l'ai ouvert, j'ai vu un écran rempli d'invites de saisie de code cadeau, srvip666, slvip666, clvip666. J'avais l'impression d'être revenu à ces jeux par navigateur « 999 pour un dollar » de l'ère Saipan, et je me sentais un peu compliqué. Cependant, après y avoir joué pendant deux jours, j'ai trouvé que le jeu était toujours assez intéressant. Je souhaite simplement utiliser ce sujet pour partager certains de mes points de vue sur les tendances actuelles de développement des jeux mobiles.
Parlons d'abord de « Anchor Point Advent » lui-même. Il s'agit d'une version horizontale 3D avec des combats en semi-temps réel. Les graphismes sont supérieurs à la moyenne pour les téléphones mobiles et le combat est fluide. En termes de stratégie de carte, elle combine la restriction des attributs et la sélection de position. Il a la sensation de broyer des formations au début de "Onmyoji", mais il est plus orienté vers l'action. Dans le système de développement des personnages, les améliorations d'étoiles, d'équipement et de compétences sont toutes incluses, juste des routines régulières. Si on jouait à "Angry Birds" ou "Fruit Ninja" il y a dix ans, c'était pour le plaisir de "prendre et jouer, poser et repartir". Désormais, ces RPG de cartes ont une logique différente : utiliser un temps fragmenté chaque jour pour compléter les progrès du développement, utiliser des tirages de cartes et des codes de coffrets cadeaux pour stimuler la consommation, et utiliser la conception de l'intrigue et des personnages pour fidéliser les utilisateurs.
Ces deux tendances sont claires. Premièrement, les jeux mobiles deviennent de plus en plus « lourds ». Le système de combat et la modélisation 3D d'Anchor Advent montrent que la version mobile peut déjà produire une expérience similaire à celle d'un jeu PC, mais cela signifie également que le coût de développement, le cycle d'exploitation et le rythme de mise à jour ont tous considérablement augmenté. Deuxièmement, la commercialisation est devenue plus mature, mais les routines sont également plus homogènes. Codes de pack cadeau, première recharge, pass mensuels, pass de combat, pratiquement chaque nouveau jeu en aura un ensemble. L'avantage est que les joueurs savent jouer, ce qui permet d'économiser des coûts d'apprentissage ; l'inconvénient est qu'ils sont fatigués et s'ennuient facilement.
Personnellement, je suis assez contradictoire. D'une part, en regardant les graphismes et le gameplay des jeux mobiles actuels, ils sont effectivement bien meilleurs que lorsque l'on jouait à "Snake" ou "Whack-a-Mole" sur Nokia. Il existe même des paramètres tels que des thèmes de science-fiction, des combats aériens spatiaux et la technologie Starlink. En tant qu'ancien joueur, je suis heureux. Mais d'un autre côté, le simple bonheur de "une partie dure dix minutes, et si vous perdez, réessayez" me manque aussi. Les jeux d'aujourd'hui peuvent vous coûter des mois, des centaines, voire des milliers de krypton. Parfois, je me sens vraiment fatigué.
"Anchor Point Advent" peut être considéré comme un microcosme de cette époque : la production est soignée et le gameplay est innovant, mais le modèle de fonctionnement et de chargement ne peut toujours pas échapper à ce cercle. Je voudrais vous demander, les gars, préférez-vous ce genre de RPG de cartes qui met l'accent sur l'intrigue et le développement, ou le jeu purement orienté jeu, jeu par jeu du passé vous manque-t-il ? 😄