
Avant tout : ce jeu est essentiellement un simulateur de fusion basé sur des valeurs numériques. Tous les « lever les malédictions » et « débloquer des terres » sont en réalité des lignes de développement déguisées. Si vous ne savez faire que des fusions simples de trois éléments, il y a de fortes chances que vous bloquiez dans les niveaux et abandonniez le jeu. Cet article ne parle pas de sentiments, seulement de données et d'efficacité, pour vous aider à maximiser le profit de chaque opération de fusion.
Confirmez d'abord une formule clé : bénéfice de fusion = valeur finale du produit / quantité de matières consommées. Ici, « valeur » ne se réfère pas seulement au niveau, mais inclut également la vitesse de déverrouillage des matériaux ultérieurs et les gains implicites des nouveaux partenaires. Beaucoup de guides vous disent « si vous pouvez fusionner cinq, ne fusionnez pas quatre », mais dans la pratique, fusionner trois a aussi des situations où c'est irremplaçable. Nous allons les analyser une par une ci-dessous.
1. Solution optimale pour l'opération de fusion : contrôle de la quantité et rythme
La fusion a deux modes courants : trois en un (produit un objet de niveau supérieur) et cinq en un (produit deux objets de niveau supérieur). L'efficacité d'utilisation des matériaux pour le cinq en un est de 5→2, ce qui équivaut à consommer 2,5 objets de niveau inférieur pour chaque objet de niveau supérieur ; pour le trois en un, c'est 3→1, chaque objet de niveau supérieur consommant 3 objets de niveau inférieur. En termes de chiffres, le cinq en un est clairement plus avantageux, mais il faut faire attention à deux points :
Premièrement, lors de la fusion d'objets de bas niveau, il y a une chance de déclencher une « fusion miraculeuse », donnant une récompense supplémentaire. Cette probabilité est liée au niveau actuel de la carte (d'après mes tests, environ 8 % sur la carte initiale, stable à environ 12 % après la troisième carte). La fusion miraculeuse ne se déclenche que lors d'une combinaison de trois (pas cinq), donc si les matériaux de bas niveau sont en surplus et non urgents, vous pouvez faire des combinaisons de trois par étapes pour tenter votre chance ; si elle se déclenche, c'est comme obtenir un objet de haut niveau gratuitement.
Deuxièmement, assurez-vous d'utiliser la combinaison trois-en-un pendant les deux premières heures avant de développer la terre. Pourquoi ? Parce qu'au début, les cases de terrain sont extrêmement limitées, et la combinaison cinq-en-un nécessite d'abord de stocker 5 matériaux identiques, ce qui remplira votre sac à dos et empêchera de ranger les objets de bas niveau nouvellement produits, réduisant indirectement l'efficacité de collecte de pièces d'or. J'ai essayé de commencer directement avec la combinaison cinq-en-un, et après une demi-heure, les revenus en pièces d'or étaient inférieurs de 37 % par rapport à l'itinéraire trois-en-un. Donc, pendant les deux premières heures, tous les matériaux pouvant être combinés en trois doivent l'être directement pour améliorer rapidement le niveau des objets et débloquer de nouvelles parcelles : c'est la stratégie la plus efficace au début du jeu.
2. Le rythme et la quantification des gains de la levée des malédictions
La zone maudite sur la carte est en réalité un « verrou », la condition pour le déverrouiller est de soumettre des objets d'un certain niveau et en quantité spécifiée. Beaucoup de gens tombent dans le piège ici : voyant des matériaux de haut niveau, ils les combinent, pour découvrir ensuite que la malédiction nécessite un certain matériau de bas niveau, les obligeant à recombiner.
La pratique recommandée est la suivante : chaque fois qu'une nouvelle carte est déverrouillée, consultez d'abord la liste de tous les matériaux nécessaires pour les malédictions (vous pouvez prévisualiser en cliquant en haut à gauche de la carte). Ensuite, combinez les objets correspondants selon l'ordre des besoins. Par exemple, la première carte demande généralement des feuilles de niveau 2 et des pétales de niveau 3, il faut donc intentionnellement arrêter les feuilles au niveau 2 et les pétales au niveau 3, sans continuer à les combiner. Les matériaux de bas niveau supplémentaires peuvent ensuite être utilisés pour fabriquer des objets de niveau supérieur.
De plus, notez que certains sortilèges, une fois levés, déverrouillent de nouveaux « points de production », comme les fontaines magiques ou les arbres elfes. Ces points de production génèrent des matériaux de base toutes les 5 minutes. Si vous débloquez deux malédictions adjacentes de manière consécutive, les points de production se cumulent, doublant directement l'efficacité de la production. Il est donc conseillé d'accumuler suffisamment de matériaux pour débloquer successivement 2 à 3 malédictions adjacentes, de manière à ce que la courbe de rendement connaisse un saut notable, plutôt que de débloquer de manière dispersée et de rester à long terme dans un état peu efficace.
III. Les bonus cachés et les choix du système de partenaires
Les partenaires ne sont pas des vases décoratifs, chaque partenaire a un « bonus de domaine » correspondant. Par exemple, le « Petit Ours en miel » initial peut augmenter la vitesse de fusion des bonbons de 15 %, tandis que le « Cerf arc-en-ciel » peut doubler la production de fleurs. Mais l'amélioration des partenaires nécessite de consommer des « cristaux d'amitié », et cette chose est très rare.
Ma recommandation est la suivante : privilégiez la mise à niveau des partenaires qui correspondent à votre principale voie de synthèse actuelle. Comment déterminer la voie principale ? Regardez combien de malédictions dans ce diagramme nécessitent ce type de matériel. Par exemple, dans le chapitre 2, 4 malédictions nécessitent des objets floraux, alors concentrez-vous sur la montée au niveau 2 du Cerf Arc-en-ciel (augmentation de 25 % de la synthèse). Ne soyez pas gourmand et ne tentez pas de monter en niveau tous les partenaires en même temps, cela disperserait trop l'effet ; il vaut mieux se concentrer sur un seul point.
Un autre fait peu connu : les compétences des compagnons ont un temps de recharge (généralement de 6 à 8 heures), mais si vous placez le compagnon à côté d'une décoration spécifique (comme la « Maisonnette des elfes »), le temps de recharge est réduit de 15 %. Cette décoration doit être fabriquée avec des « fragments d'étoiles », qui tombent parfois lors de fusions miraculeuses. Ainsi, en milieu d'ouverture (après le troisième jour), vous pouvez délibérément tenter des fusions de trois objets pour obtenir des fragments d'étoiles, rassembler trois fragments pour fabriquer une Maisonnette des elfes, et ensuite profiter pleinement des bonus des compagnons.
4. Comparaison des valeurs de l'acquisition de pièces d'or et de l'ordre de mise à niveau
Les pièces d'or sont la monnaie universelle dans le jeu, principalement utilisées pour améliorer les bâtiments et acheter des « sabliers » (pour accélérer le refroidissement des fusions). Mais il faut bien calculer les gains liés à l'amélioration des bâtiments. J'ai fait un petit test :
L'établi de niveau initial (produisant des matériaux de base) nécessite 200 pièces d'or pour chaque amélioration, et la vitesse de production passe d'un article toutes les 4 minutes à un toutes les 3 minutes 30 secondes. Cela semble une augmentation de 12,5 %, mais le coût augmente de 20 % à chaque niveau. J'ai calculé le retour sur investissement : les 3 premiers niveaux sont très rentables (en investissant 200+240+288 soit un total de 728 pièces d'or, la vitesse de production augmente d'environ 30 %), mais à partir du 4e niveau, le coût dépasse 500 pièces d'or pour une augmentation de vitesse de seulement 8 %, il vaut mieux garder l'argent pour acheter un sablier à utiliser dans des synthèses clés.
Donc la conclusion est la suivante : il faut d'abord monter l'établi au niveau 3 puis s'arrêter, ensuite utiliser tous les pièces d'or dès que possible pour acheter le Sablier du Temps, afin d'accélérer la production des matériaux avancés lors des « fusions rares » (celles qui nécessitent de patienter durant un compte à rebours). Car le Sablier du Temps peut compléter immédiatement un compte à rebours, ce qui équivaut à compresser une attente d'une heure en un instant ; cette amélioration d'efficacité ne peut être obtenue par aucune mise à niveau de bâtiment.
V. Prévenir les erreurs courantes de « fusion inefficace »
Quelques derniers conseils sur les pièges : Premièrement, ne soyez pas tenté de fusionner deux objets identiques dès que vous les voyez. Par exemple, si vous avez deux fleurs de niveau 3 et un moulin à vent de niveau 2, les fusionner donnera une fleur de niveau 4, alors que votre mission actuelle pourrait nécessiter un moulin à vent de niveau 2. Vérifiez la liste des missions à droite avant de fusionner. Deuxièmement, essayez de ne pas avoir plus de 3 objets du même niveau dans votre inventaire, sinon il est facile de dépasser la capacité des cases, mais ne fusionnez pas n'importe comment juste pour libérer de la place. Troisièmement, les gains hors ligne ne bénéficient pas du bonus des partenaires, donc avant de se déconnecter longtemps,