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Si vous pensez que "Minecraft" n'est qu'un jeu de type "construction", vous avez peut-être manqué sa dimension compétitive cachée. En tant qu'observateur d'e-sports qui regarde souvent KPL, je suis récemment devenu accro à la version chinoise du jeu mobile de MC et j'ai découvert que ce jeu bac à sable cache en fait un « environnement compétitif » unique - pas le lane des joueurs, mais le jeu entre le mécanisme de confrontation des joueurs, la conception de la carte et même l'écologie des modules.
Commençons par l'équilibre. Le cœur du PVP de MC réside dans l'équipement, les enchantements et les stratégies, mais la sensation de fonctionnement de la version du jeu mobile est différente de celle de la version PC. Par exemple, le jugement de blocage de l'épée sous l'écran tactile est plus strict, et la prédiction de l'arc et des flèches doit également être adaptée. Cela a donné lieu à une discussion animée sur les forums pour savoir qui est le plus fort, le « maître de Redstone mobile » ou le « joueur de bloc PC ». Mais la version NetEase ajoute une aide à la visée automatique ? Cela peut affecter l'équité du seuil technique pour les joueurs vétérans.
Regardons l'équilibre de la carte. Le jeu d'aventure de style chinois "Three Kingdoms: Riding Alone for Thousands of Miles" introduit un système de niveaux, mais le taux de réussite de l'IA des PNJ dans certains niveaux est élevé et la gamme d'armes de professions spécifiques (telles que l'épée Qinglong Yanyue de Guan Yu) est trop large, ce qui rend les personnages de mêlée trop forts. Ce type de contenu PVE peut en fait s'inspirer de l'idée d'« ajustement de la force des héros » du MOBA : si ce gameplay doit être normalisé pour la compétition, des correctifs d'équilibrage réguliers officiels seront certainement nécessaires.
Ce qui me préoccupe le plus, c'est le rôle des circuits de redstone en PVP. Sur certains serveurs, les joueurs utilisent Redstone pour construire des tourelles à tir automatique, des pièges et même des pistons pour obtenir un mouvement de "téléportation temporelle et spatiale" semblable à celui d'un bug. Ces mécaniques sont sympas en mode solo, mais peuvent facilement casser le rythme du jeu en fair-play. Il est recommandé de se référer au « système d'interdiction d'équipement » de la LPL - par exemple, certains appareils Redstone limitent la fréquence d'utilisation en mode compétitif.
Cependant, le charme compétitif de MC réside précisément dans « l'équilibre dans le déséquilibre ». Par exemple, les ressources sont distribuées de manière aléatoire, mais les experts peuvent rattraper leur chance grâce à la reconnaissance du terrain et aux opérations tactiques ; il existe de nombreux modules, mais les administrateurs de serveur peuvent maintenir l'équité en ajustant les paramètres. Ce type d'« équilibre ascendant » teste davantage la capacité d'adaptation des joueurs que de nombreux jeux avec des professions fixes.
Dans l'ensemble, si vous souhaitez découvrir la philosophie compétitive en bloc, la version chinoise de MC vaut la peine d'être essayée. Il est recommandé aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le rythme de combat de base avant de défier des mini-jeux de confrontation tels que Thousands of Armies et Sky Island War. Après tout, le véritable esprit de l'e-sport est de trouver la joie d'une compétition loyale dans n'importe quel monde. 😉