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J'ai récemment profité de la réduction de 0,1% pour accéder à Douluo Dalu : Reverse Time and Space. En tant que téléspectateur d'e-sports qui regarde KPL et LPL toute l'année, j'ai l'habitude de prêter attention aux mises à jour des versions et à l'environnement concurrentiel. Bien que ce jeu soit essentiellement un RPG de cartes, la profondeur stratégique de son arène et de ses combats entre serveurs n'est en réalité pas faible, en particulier la conception d'une carte et de deux formes, ce qui ajoute beaucoup de dimensions de jeu à la gamme.
Après la mise à jour de la semaine dernière, la durée du contrôle d'enchevêtrement de Tang San depuis Blue Silver Grass a été réduite de 4 secondes à 3,2 secondes, et l'arme contre-passive cachée de Bibi Dong a été ajoutée. Cette réduction a directement fait baisser de plus de 8 % le taux de victoire du « Control Chain Quick Attack Flow » initialement centré autour de Tang San. D'après l'analyse de la logique tactique, l'affaiblissement de 0,2 seconde peut sembler faible, mais dans les batailles à segment élevé, cela signifie que la position auxiliaire de l'ennemi peut utiliser des compétences sans dégâts dans l'intervalle entre le contrôle dur, brisant ainsi la chaîne initialement parfaite de suppression continue. De nombreux joueurs s'affrontent encore pour Tang San selon les idées de l'ancienne version, et par conséquent, les points d'arène chutent sérieusement. Il s'agit d'un « piège de version » typique : le plan guide délibérément les joueurs vers la transformation en affinant les valeurs.
Dans le même temps, le nouveau système d'éveil de l'âme martiale donne à certaines anciennes cartes de nouveaux mécanismes. Par exemple, la troisième forme de Xiao Wu « Danse de vengeance » peut déclencher 10 % de l'aura de dégâts de l'équipe après avoir tué une unité, ce qui revitalise le « flux d'éclatement de l'anneau d'âme » d'origine. Je vois que de nombreuses personnes dans le top 100 de la compétition de pointe utilisent déjà le système "double assassin + halo" de Gui Douluo + Xiao Wu + Qian Renxue. Le taux de tolérance aux pannes et la capacité à revenir contre le vent sont nettement supérieurs à ceux de la gamme pure du camp. Mais le problème est que la question de savoir si cet effet de halo peut durer pendant tout le jeu est encore en phase de vérification. Si les correctifs suivants le réduisent pour qu'il ne soit efficace que pour le type d'agilité, alors les tactiques devront être remaniées.
Du point de vue de l'équilibre du jeu, l'équipe de développement a été assez restreinte dans le contrôle du rythme et de la compensation numérique, et il n'y a pas de situation où une certaine profession domine l'échelle comme dans certains MMO. Mais le modèle de paiement à 0,1 escompte inquiète les gens : si le coût d'acquisition d'arts martiaux très rares est trop faible, cela pourrait devenir un jeu de boule de neige à un stade ultérieur pour déterminer qui s'éveille en premier et qui est invincible. C'est encore en période de test, et j'espère que les mises à jour ultérieures feront davantage référence au concept d'équilibre des sports professionnels, comme la rotation régulière du pool d'interdiction pour les compétitions de pointe, ou le lancement d'un mécanisme BP mondial similaire au KPL pour rendre les jeux stratégiques plus purs.
Bien sûr, la nature compétitive des jeux de cartes et du MOBA est différente, mais la « compréhension des versions » est toujours la clé pour améliorer les scores. Les amis qui souhaitent gravir les échelons du classement voudront peut-être en savoir plus sur le taux d'apparition des héros et la courbe des taux de victoire dans le rapport de bataille. Ne suivez pas aveuglément la tendance et recommandez des files d'attente. Rendez-vous au camp d'entraînement pour tester différentes combinaisons d'anneaux d'âme. Après tout, en inversant le temps et l'espace, revenir à une nouvelle version est parfois la véritable issue. 😂