
Parlons d'abord de la conclusion : le cœur du speedrun dans ce jeu n'est pas l'imprudence, mais la gestion précise du « cycle des ressources ». J'ai joué le jeu seul pendant trois semaines, décomposant l'itinéraire le plus rapide et les mécanismes clés en quelques étapes et allant directement à l'essentiel.
Tout d'abord, commencez par la sélection des armes. Ne vous laissez pas berner par la notoriété de la grande épée. La vitesse d'attaque est trop lente et il est facile de perdre le rythme lorsque vous combattez des monstres d'élite. Selon les mesures réelles, le DPS (dégâts par seconde) des dagues à double maniement est environ 18 % plus élevé que celui de l'épée à deux mains dans les chapitres 1 à 4, et la ligne droite après le roulage est plus courte, ce qui peut parfaitement se connecter pour esquiver et contre-attaquer. Données spécifiques : 3 attaques consécutives avec un poignard durent 0,9 seconde, avec un total de dégâts de 135 ; 2 attaques consécutives avec une grande épée prennent 1,2 seconde, avec un total de dégâts de 150. Bien que le coup unique soit élevé, le taux de tolérance aux pannes est faible. Si vous combattez le BOSS pendant un round supplémentaire, vous devrez subir plus de coups, ce qui ne vaut pas le gain.
Deuxièmement, ajoutez un peu d'ordre. Priorisez « Endurance » à 25 points, ce qui est l'étape la plus rentable. Tous les 5 points d'endurance augmentent le nombre de lancers. Un lancer de plus au début signifie que vous pouvez attraper le swing arrière du BOSS une fois de plus. J'ai fait une comparaison : lorsqu'on joue au premier niveau d'Ice Dragon avec 15 endurance, il faut en moyenne 7 lancers pour éviter trois pics de glace consécutifs, alors qu'avec 25 endurance il ne faut que 4 fois, et on peut obtenir un couteau de plus. Une fois que l'endurance atteint 25, reconstituez la « force » à 30 pour déclencher l'effet brise-armure supplémentaire de l'arme. A cette époque, un couteau peut couper 60 % de la barre de posture du soldat bouclier, l'écrasant directement.
Troisièmement, la planification d'itinéraire. N'effacez pas toute l'image ! Le cœur du speedrun est de sauter toutes les batailles non essentielles. Itinéraire spécifique : entrez sur la carte et allez tout droit vers la droite pour obtenir "l'amulette Eagle Eye" (augmente le taux de coups critiques de 20%, dure 15 secondes), puis sautez par-dessus les foules du premier camp et parcourez directement contre le mur devant le BOSS. Selon le test réel, ce chemin est 3 minutes et demie plus rapide que la carte claire, et le bonus de coup critique de l'amulette vous permet d'entrer directement dans la deuxième étape lorsque le boss change d'étape pour la première fois, vous économisant ainsi une AOE en plein écran. Remarque : Ne vous retournez pas dans la première salle du piège, restez simplement collé au mur de gauche. Cela déclenchera un raccourci caché et vous évitera deux batailles avec des monstres traîtres.
Quatrièmement, les compétences de combat BOSS. Prenons l'exemple du troisième niveau "Two-Gun Knight". De nombreuses personnes sont coincées dans la deuxième étape de ses tirs aveugles. Voici quelques données : son tir aléatoire a un schéma fixe. Les trois premiers tirs visent votre position actuelle et le quatrième prédit votre direction de roulement. La bonne opération est donc la suivante : lorsqu'il lève la main, il se déplace d'abord d'un pas vers la gauche (en mangeant les 3 premiers coups), puis recule immédiatement (esquive le 4ème coup), puis utilise une compétence de précipitation pour frapper trois fois de suite, et il frappera certainement fort. Après ce processus, l'efficacité est 40 % supérieure à celle d'un roulement aléatoire et cela ne fait pratiquement pas mal au sang.
Enfin, n'oubliez pas de profiter du mécanisme « corps récepteur » du jeu. Après avoir été renversé, appuyez sur le bouton de saut pour vous relever rapidement, avec un cadre d'invincibilité de 0,3 seconde. Cette fréquence d'images est juste suffisante pour éviter les compétences de poursuite au sol du BOSS. Je l'ai testé avec la gargouille au deuxième niveau : sans le corps, elle subira un dommage au sol supplémentaire à chaque chute au sol, ce qui équivaut à perdre 80% du volume sanguin ; après avoir utilisé le corps, il ne faut qu'un demi-coup dans tout le processus et est directement écrasé.
C'est à peu près tout. Si vous suivez l'idée ci-dessus, vous pouvez terminer le niveau en difficulté normale dans les 5 heures. Si vous vous déplacez assez vite, vous pouvez voir l'écran de fin en 3 heures et 30 minutes environ. Si vous avez des questions, veuillez répondre directement. Je ferai de mon mieux pour parler avec des données.