
Parlons d'abord de la conclusion : si vous voulez accélérer ce jeu, le noyau est composé de trois mots : seuil. Ne vous laissez pas berner par les « batailles navales de niveau tactique ». La couche inférieure est un jeu de conversion des ressources en efficacité de production. J'ai fini de pousser le scénario principal du chapitre 6 (sans krypton) le troisième jour après le lancement du serveur, et j'ai démonté la logique pour mes frères.
Deux choses pour commencer :
Tout d'abord, dépensez toutes les pièces d'or initiales pour l'extension du chantier naval, ne dessinez pas de navires. Le destroyer de classe Fletcher envoyé par le système a une vitesse de base de 32 nœuds et un temps de rechargement de 1,8 seconde. Cette chose est votre premier empereur de travail.
Deuxièmement, les alliages doivent être déposés au premier point de mission sur la carte. Ne vous précipitez pas pour construire un nouveau navire. Donnez la priorité à la mise à niveau de Fletcher vers le canon principal secondaire (dégâts +12 %). Pourquoi? Étant donné que le seuil de blindage du sous-marin ennemi au début est de 170, les dégâts d'un seul coup du canon principal secondaire traversent tout juste la défense (mesure réelle : 168 → 172). Cette étape supplémentaire augmente en fait l'efficacité de destruction d'environ 40 %.
La logique du matching des troupes à mi-mandat :
De nombreux guides recommandent « deux destroyers et un croiseur ». J'ai en fait mesuré que le taux de direction du croiseur est de deux points de pourcentage plus élevé, mais le coût est 2,3 fois supérieur à celui du destroyer, ce qui est un rapport qualité-prix très faible. La configuration correcte de poussée de vitesse est de 3 expulsions + 1 alimentation. Le navire de ravitaillement peut être construit à un niveau aussi bas que la classe Lafite, qui ne transporte que des drones de maintenance et ne participe pas au combat. De cette façon, le CD de réparation pour chaque bataille ne dure que 12 secondes, ce qui équivaut au volume sanguin revenant automatiquement au maximum avant chaque vague d'ennemis.
Opérations spécifiques : Au début, la croisière automatique est activée pour toutes les expulsions, et la formation est sélectionnée en rangées horizontales (déclenche le buff de feu de concentration, taux de coup critique +8 %). Lorsque vous rencontrez un porte-avions ennemi, verrouillez manuellement la machine et dégagez-la dans les deux tours de tir, et le porte-avions restera dans un état second.
Parlons des mathématiques du recyclage des ressources :
Formule de revenu des pièces d'or : niveau de classement de combat S = pièces d'or de base × 1,5. Si vous voulez atteindre le niveau S, vous devez y mettre fin dans les 5 minutes et 30 secondes et maintenir le taux de perte au combat en dessous de 15 %. Alors ne soyez pas gourmand et obtenez uniquement les récompenses de base (plans et cartes accélératrices) pour chaque niveau. Ces tâches secondaires avec des « points de recherche scientifique » ont des revenus 30 % inférieurs à ceux des tâches principales, alors sautez-les directement.
La priorité d'utilisation des cartes accélératrices : Mise à niveau du chantier naval > Modification du canon principal > Déverrouillage du navire. Parce que chaque niveau du chantier naval est amélioré, la capacité de combat augmente de 1 et vous pouvez effectuer une expulsion supplémentaire, ce qui améliore de façon exponentielle l'efficacité de la création de cartes. J'ai calculé qu'il faut 12 heures au chantier naval pour passer du niveau 4 au niveau 5. Après avoir utilisé la carte accélérateur, je peux directement sauter le chapitre 5 et gagner deux récompenses de niveau S, ce qui équivaut à échanger du temps contre de l'espace.
Enfin, une petite anecdote : dans la bataille de boss du chapitre 3, le vaisseau amiral de l'ennemi est un croiseur lourd doté de 180 blindés et de deux avions de reconnaissance. La manière conventionnelle de jouer consiste à être d'abord éclairé par l'avion de reconnaissance, puis à recevoir une salve de tirs. La bonne solution : reculer de deux espaces au début (ne pas cliquer sur automatique), attendre que l'avion de reconnaissance entre dans le cercle de défense aérienne, et lâcher manuellement deux barrages anti-aériens standards (le rechargement prend 30 secondes, il suffit de faire demi-tour). Après avoir détruit l'avion de reconnaissance, le croiseur lourd perdra brièvement la vue pendant 3 secondes. A ce moment, le destroyer tirera une salve de torpilles en plein visage, doublant les dégâts. Cette technique peut réduire votre temps de dédouanement de 7 minutes et 20 secondes à 4 minutes et 50 secondes.
Pour résumer la formule du speed pass : niveau du quai > nombre de destroyers > niveau du canon principal > niveau de compétence. En investissant des ressources selon cette priorité, les joueurs sans Krypton peuvent terminer régulièrement les six premiers chapitres en 3 jours. Si vous êtes bloqué à 5-2, vérifiez si votre vaisseau ravitailleur a oublié de mettre à niveau la baie de drones. De nombreux frères sont morts ici.