
Parlons d'abord du gameplay de base. La base des classiques Bubble Bobble et Zuma n'a aucun seuil pour commencer. C'est très important pour l'e-sport. Mais ce qui me fait vraiment penser qu'il a du potentiel, c'est la conception de son mode : le mode classique teste une sortie stable et la planification d'itinéraires, le niveau stratégique nécessite de prédire l'angle d'éjection et l'ordre d'élimination, et le défi infini nécessite une réaction extrême et une gestion des ressources. Les trois modes correspondent à différentes dimensions de la capacité compétitive, un peu à l'image de la relation entre BP et les opérations dans KPL.
J'ai essayé le défi infini, et les derniers niveaux nécessitent en fait des prédictions de mouvement très élevées. Surtout lorsqu'il n'y a pas assez de balles ou que le temps presse, comment utiliser des accessoires comme des tournesols pour inverser la situation est essentiellement un jeu de prise de décision. Si un mode de combat en temps réel peut être ajouté à l'avenir, comme deux équipes s'affrontant sur le même écran pour voir qui termine le jeu en premier, ou une comparaison de points limitée dans le temps, alors je pense que cela peut certainement devenir un succès pour les sports électroniques occasionnels.
De plus, le développeur est Shenzhen Lieyou Technology, qui est très expérimenté dans la création de jeux mobiles. Le volume de plus de 1 600 niveaux montre également que le contenu est suffisamment profond. Si des classements, des systèmes de saison ou des fonctions de visualisation en direct peuvent être ouverts à l'avenir, l'écologie compétitive de ce jeu peut décoller. La version actuelle est gratuite pour 0 yuan et le seuil de téléchargement est bas. Il n'y a aucune difficulté à attirer des amis dans le jeu, et cela convient à la constitution d'équipes et à la coopération.
Ce n'est pas sans défauts. Après tout, c'est plus décontracté, et son équilibre numérique et sa limite supérieure de fonctionnement ne sont certainement pas aussi bons que ceux du MOBA ou du FPS. Mais vu sous un autre angle, le seuil bas peut inciter des joueurs plus occasionnels à entrer dans le cercle de l'e-sport. Tout comme lors de la première sortie de Honor of Kings, certaines personnes n'étaient pas optimistes quant à son utilisation compétitive. Il est recommandé aux responsables d'envisager d'ajouter un mode de combat 1v1 ou de permettre aux joueurs de concevoir leurs propres cartes révolutionnaires, ce qui ferait vraiment la différence. 🧐
Si vous êtes intéressé, formez une équipe ensemble pour compléter la liste des défis infinis et voir qui a le score limite le plus élevé ?