
Pour être honnête, l'industrie du jeu mobile est devenue de plus en plus impétueuse ces dernières années. Les cartes sont tirées, cultivées et payées contre de l'argent à chaque tour. Chaque image est plus éblouissante que l'autre, mais le gameplay devient de plus en plus homogène. En tant qu'ancien joueur en difficulté depuis l'ère Symbian, j'ai récemment trouvé une petite chose intéressante parmi un tas de chefs-d'œuvre : "Split Brain".
Pour être honnête, les graphismes de ce jeu sont aussi simples que ceux des jeux autonomes d'il y a dix ans, mais c'est cette « saveur terreuse » qui fait briller mes yeux. Pour parler franchement, le gameplay consiste à laisser vos mains gauche et droite faire fonctionner deux mini-jeux différents en même temps, comme jouer au flipper à gauche pour trouver la différence à droite, ou contrôler un avion avec votre main gauche pour éviter les balles et jouer sur une centaine d'étages avec votre main droite. Cela semble simple, mais une fois que vous aurez commencé, vous saurez ce qu'est la « coordination main-cerveau ».😅. Ce type de conception est en fait tout à fait intentionnel : il oblige vos cerveaux gauche et droit à traiter les informations en même temps, ce qui est similaire à la façon dont vous utilisiez votre main gauche pour dessiner des cercles et votre main droite pour dessiner des carrés lorsque vous étiez enfant.
Parlons des tendances des jeux mobiles. De nos jours, l'industrie réclame des jeux « de haute qualité » et « lourds », mais des jeux légers et hautement sociaux comme « Split Brain » font discrètement leur apparition. Son système de classement de la puissance cérébrale utilise essentiellement la psychologie de comparaison sociale pour créer une fission. Regardez la logique du « saut » dans le mini-jeu WeChat, qui est exactement la même que celle-ci. Cela montre que le marché aura toujours besoin de ce genre de jeu social selon lequel « vous pouvez jouer à un jeu à tout moment, et si vous perdez, vous voulez rivaliser avec les autres ». Au contraire, ces jeux mobiles connus comme des chefs-d'œuvre AAA sont plutôt une scène pour les patrons qui gagnent de l'argent, et les joueurs ordinaires s'ennuieront après y avoir joué pendant quelques jours.
De Snake et Tetris à l'ère Symbian, à Cut the Rope et Angry Birds sur iOS, en passant par les petits jeux d'aujourd'hui qui s'appuient sur la puissance cérébrale pour rivaliser avec des amis, vous trouverez un modèle : les jeux mobiles qui peuvent vraiment devenir populaires sont soit extrêmement faciles à apprendre et difficiles à maîtriser, soit la communication sociale est suffisamment forte. Et "Split Brain" a les deux points : il utilise les "combats gauche et droite" les plus stupides pour faire ressortir des défis difficiles, et il utilise également des classements pour lier les joueurs à la chaîne sociale. Ce type de combinaison est bien plus pratique que de dépenser des dizaines de millions en animation CG.
Bien entendu, les défauts sont également évidents. Le développeur Chuangle Tiandi est une petite et moyenne équipe à Shenzhen. L'interface utilisateur du jeu et l'optimisation de l'adaptation ne peuvent être considérées que comme un niveau de réussite, et la fréquence de mise à jour de la bibliothèque de mini-jeux est moyenne. Mais étant donné que c'est gratuit, de quel type de vélo avez-vous besoin ? Convient pour en glisser deux dans le métro ou pour rivaliser avec des amis en personne.
Enfin, je voudrais dire quelque chose avec émotion : lorsque les jeux mobiles sont axés sur la chasse à la lumière et le monde ouvert, il y a de moins en moins d'équipes capables de se calmer et de faire ce genre de gameplay « contre-intuitif ». Parfois, nous revenons à l'essentiel et réfléchissons à la raison pour laquelle nous étions émus par des jeux « masochistes » comme « Split Brain » à l'époque - n'est-ce pas à cause du pur plaisir de se mettre au défi ? 🤔