
La récente saison d'automne du KPL a été très populaire. Après la mise à jour de la version, le statut des tireurs s'est considérablement amélioré. Le système central sauvage a commencé à refluer et la stratégie des échanges bilatéraux est revenue. Cet ajustement de version a un impact évident sur le plaisir du jeu. Il y a moins de combats au début et le rythme des opérations est plus serré. Cependant, cela expose également les lacunes de certaines équipes dans le contrôle des ressources cartographiques. Pour être honnête, l'équilibre de ce type de jeux MOBA a toujours été une arme à double tranchant. Le jeu BP dans l'arène professionnelle ressemble de plus en plus à des jeux de devinettes. D'un autre côté, certains jeux de combat de mascottes offrent plus de place à la profondeur stratégique.
En parlant de ça, j'ai récemment prêté attention à un nouveau jeu appelé "Pocket Meow". Bien qu'il n'ait pas encore été officiellement lancé, à en juger par les informations divulguées du serveur de test, il est assez intéressant en termes de conception e-sport. Par exemple, le mécanisme d'agrandissement des elfes ressemble un peu au point de rythme de Canyon Pioneer de LOL, mais il teste également le jugement sur place - s'il faut conserver la rafale à cible unique ou sacrifier la mobilité pour des avantages de taille, ce qui détermine directement le style des batailles en équipe. La fusion de bêtes mythiques s'apparente davantage au jeu de ressources d'un jeu de cartes. Cela équivaut à détenir deux SSR dans votre main en même temps, mais vous ne pouvez en contrôler qu'un après la fusion. La pression sur la tolérance aux pannes se situe entièrement au niveau de la prise de décision.
Par rapport aux jeux mobiles MOBA grand public actuels, le gagnant de ce jeu se concentre davantage sur l'allocation des ressources au début et sur la restriction de la programmation à un stade ultérieur, plutôt que de simplement compter sur la vitesse de ses mains. Pour les joueurs handicapés ou stratégiques, cela peut constituer une avancée majeure. En outre, le responsable a déclaré qu'il y aurait un système de visualisation intégré et une fonction de relecture. Si la diffusion de l'événement peut être équipée d'une perspective 3D gratuite, l'expérience visuelle devrait être plus immersive que la perspective 2,5D traditionnelle.
Bien sûr, la plus grande crainte dans ce type de jeu est l'effondrement de l'équilibre, surtout si la valeur énorme n'est pas bien faite, cela peut facilement devenir un jeu de vessie où celui qui ouvre le gros premier gagne. J'espère que le développeur Xinmi Interactive Entertainment pourra se référer aux idées d'itération de version de KPL et maintenir des ajustements de données au moins mensuels pour empêcher les elfes rares de dominer prématurément l'environnement. Après tout, la longévité des jeux compétitifs dépend toujours de la capacité des combinaisons faibles à contre-attaquer.