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Frères, Ah Xing a passé une journée entière aujourd'hui à tester à nouveau les données de tous les chars de combat principaux du T1 au T4 dans Steel Force, y compris les attributs du véhicule nu, les panneaux entièrement équipés et l'efficacité réelle du combat sous différentes combinaisons de tourelles. Allons droit au but, économisez de l'argent : les joueurs avec zéro krypton ne devraient pas toucher Carl de T3, la sensation de contrôle de Sherman de T2 est bien meilleure que les données, et la priorité devrait être donnée à la chasse aux tigres au stade T4.
Parlons d'abord de la période de transition T1. Le véhicule d'assaut léger T1 envoyé initialement avait une valeur de blindage de seulement 8 mm, et il tomberait à genoux après seulement deux tirs HE. Ma suggestion est d'ignorer directement la mise à niveau et de terminer les missions pour obtenir des récompenses en échange de T2. Si vous insistez pour jouer dans la salle T1 pour gagner du classement, n'oubliez pas une astuce : utiliser des obus AP pour frapper le siège de la tourelle causera environ 23 % de dégâts réels de plus que frapper le blindage avant. La vidéo de test montre que le blindage équivalent de l'anneau de siège ne représente que 40 % du blindage frontal.
Parmi les trois voitures de l'étape T2, Sherman a obtenu la note globale la plus élevée. Le coefficient de dilatation mobile est de 0,12, ce qui est le plus petit parmi tous les T2. Il est très confortable de tirer avec des arrêts courts. Bien que le blindage frontal ne mesure que 38 mm, il est incliné à un angle de 70 degrés et l'épaisseur équivalente peut atteindre 80 mm, ce qui est fondamentalement impossible pour les méchas T1 de pénétrer. Ordre recommandé des accessoires : améliorez d'abord les chenilles (vitesse de rotation +15%), puis accélérez le canon (le temps de chargement est réduit de 0,8 seconde), et enfin empilez le voyant (champ de vision +12%). En combat réel, le Sherman est le plus approprié pour une expansion et une rétraction plafonnées. Le corps bas n'est pas facile à éclairer.
Avertissement de piège T3 : De nombreuses personnes ont été déconcertées par le char lourd appelé "Karl" en raison de ses 800 points de vie. En effet, le véhicule pèse 18 tonnes, ce qui entraîne un ralentissement de la direction. La tourelle tourne à 18 degrés par seconde, ce qui rend presque impossible le suivi du canon lors d'affrontements rapprochés. Ce qui est encore plus scandaleux, c'est que son coefficient de dissimulation n'est que de 0,15 et qu'il peut être éclairé même à 300 mètres dans l'herbe. Selon les mesures réelles, le rapport d'échange moyen des chars intermédiaires T3 en voie au même niveau est de 1:1,4, tandis que Karl n'est que de 1:0,7. Celui qui l'utilise le sait.
T4 parle directement du plafond de force : choisissez les Tigres entre les Tigres et l'ISU. Le canon de 128 mm du Jagdtiger a une pénétration d'obus AP de 268 mm et des dégâts d'un seul coup de 410, soit 15 points de moins que le canon de 122 de l'ISU, mais se recharge 1,2 seconde plus rapidement et a un DPM 6,3 % plus élevé. La chose la plus importante est que le Hunter Tiger a un corps bas et qu'avec le filet de camouflage complet, le coefficient de dissimulation peut être augmenté à 0,28, ce que l'ISU ne peut pas atteindre. Pour les accessoires, la priorité est donnée à l'installation d'un système de ventilation (+5% de compétences de tous les membres), suivi d'une huile de piste avancée (+7% de vitesse de déplacement), et le troisième emplacement est destiné à un viseur durci (temps de rétrécissement du cercle -0,3 seconde).
Enfin, parlons de quelques données générales : la méthode de calcul équivalente pour le blindage latéral de tous les chars est l'épaisseur réelle divisée par le cos (angle d'impact). Lorsque l'angle d'incidence est supérieur à 70 degrés, un ricochet est susceptible de se produire. Par conséquent, en combat réel, ne redressez pas la carrosserie du véhicule de manière rigide. Maintenez un angle oblique de 15 à 20 degrés pour faire face à l'ennemi et vous pourrez transporter 1 à 2 cartouches supplémentaires. De plus, le prix des balles en or pour les chars légers est le double de celui des balles AP ordinaires, mais l'amélioration de la pénétration n'est efficace que pour les chars Mao. Les chars américains et soviétiques donnent la priorité aux bombes hautement explosives, et les dégâts fluctueront encore plus.
Nouveaux joueurs, ne soyez pas pressés de gagner de l'argent. Utiliser cette idée pour atteindre le T4 ne sera pas un problème. Si vous avez des questions sur les données, veuillez laisser un message ci-dessous et je vous répondrai dès que je le verrai. 🚀🔥