
Étant donné que Storm Raiders a récemment été mis à jour vers la version 1.5.3, l'équilibre racial a été considérablement modifié. En particulier, les coefficients de compétence des camps de morts-vivants et gangrenés ont été réduits, et le système fantôme a reçu une vague de petites améliorations. En tant que joueur ayant été dans l'arène toute l'année, j'aimerais parler de l'impact de cette version sur le jeu lui-même.
Parlons d'abord des morts-vivants. Le précédent flux de résurrection de l'équipe des morts-vivants était en effet trop autoritaire. Le taux de jeu était proche de 60 %, et presque tout le monde dans la division de haut niveau avait un mage mort-vivant. Cette fois, la probabilité de résurrection passive a été réduite de 30 % à 20 %, ce qui affecte directement le taux de tolérance aux pannes. Pour une formation qui aime miser sur les retours tardifs, il faudra reconsidérer le côté tank de la première ligne, et devra peut-être trouver un remplaçant dans le système Fel ou Natural.
L'explosion d'énergie gangrenée à cible unique a également été affaiblie, notamment le coefficient de dégâts du mouvement ultime du Grand Démon a été réduit de 15 %. La routine originale d'une vague de secondes au premier rang est désormais difficile à réaliser des kills stables. Cela a fait passer l'environnement de l'arène d'une attaque rapide à une traction, et les courses d'endurance et de contrôle telles que la lumière et la nature ont commencé à se développer. J'ai essayé quelques combinaisons de cavalerie légère et de druide naturel, et la capacité de survie et le rythme de contre-attaque étaient évidemment plus confortables que la version précédente.
L'amélioration du système d'ombre se concentre principalement sur le rythme à vitesse moyenne. Les chances de déclencher le combo de Shadow Dancer ont été augmentées. Combiné avec l'aura de réduction d'armure du système arcanique, il peut désormais fournir une bonne suppression continue. Cependant, le problème du corps fragile de Shadow est toujours là, qui doit être compensé par des runes et de l'équipement, sinon il sera facile d'être du revers.
Dans l'ensemble, la diversité raciale dans cette version s'est beaucoup améliorée et la famille des morts-vivants n'est plus la seule. Pour les joueurs civils, vous souhaiterez peut-être économiser davantage de ressources pour prendre en charge deux formations, car il est difficile de gagner des points avec une seule formation. Après tout, le jeu n'est pas une question de travail acharné, mais de combinaisons stratégiques. Cette mise à jour rend ce point plus évident.
Enfin, je voudrais rappeler aux amis qui souhaitent figurer sur la liste que la force des héros au milieu de la série naturelle et lumineuse a augmenté. Si vous avez des héros entraînés sous la main, vous pouvez les utiliser pour tâter le terrain sans avoir à vous en tenir à l'ancienne version de la course T0. Lorsque la version change, ceux qui s'adaptent rapidement récolteront toujours les dividendes en premier 😎