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Récemment, j'ai essayé "National Academic Master", un jeu mobile occasionnel qui simule le développement d'un campus. Après avoir joué pendant deux semaines, de la création de l'école à la remise des diplômes du premier groupe d'élèves, parlons de l'expérience réelle. L'écran adopte un style de dessin animé Q-cute, avec des couleurs vives, et les détails des bâtiments et des étudiants sont bien gérés, mais la disposition de l'interface utilisateur est un peu encombrée, surtout après l'agrandissement de l'école plus tard, l'empilement des menus est un peu désordonné. La musique est moyenne, pas particulièrement remarquable mais pas dure non plus.
En termes de gameplay, le noyau est la combinaison « développement + gestion ». Vous devez recruter des enseignants, moderniser les bâtiments scolaires, organiser des cours et prêter attention aux qualités de chaque élève (apprentissage, talent, forme physique, etc.). Le plus intéressant est que les étudiants vivent des événements aléatoires, comme un étudiant qui veut soudainement abandonner l'école et travailler à temps partiel, ou qui est anxieux avant un examen. Vous devez faire face à ces urgences. Mais le problème est également évident : les étapes intermédiaires et ultérieures sont très répétitives, et les tâches quotidiennes consistent essentiellement à cliquer sur des boutons et à regarder les chiffres augmenter, et il y a un manque de changement. De plus, lorsque le nombre d'étudiants augmente, l'immersion dans la formation individuelle se dilue et, dans la période ultérieure, elle s'apparente davantage à « exploiter une usine » qu'à « cultiver des talents ».
En termes d'argent, je pensais qu'il devait y avoir des pièges dans les jeux gratuits, mais c'était étonnamment restreint. Le forfait cadeau de premier dépôt est très clair et la carte mensuelle est raisonnablement rentable, sans l'intensité de l'extorsion d'argent. Les joueurs de Zero Krypton peuvent également terminer l'histoire principale avec patience, mais la progression est plus lente. Cependant, les consultants de cours avancés et les accessoires d'accélération nécessitent des diamants pour acheter, et aux étapes intermédiaire et ultérieure, les cartes mensuelles n'épuiseront pas les ressources. Le tout est une conception inoffensive qui peut être utilisée ou non.
La partie sociale est relativement faible, avec seulement de simples classements et des fonctions d'entraide entre amis, et pas de compétitions de classe ni d'activités inter-serveurs. Le lien lorsque l'on joue avec des amis n'est pas fort et il s'agit essentiellement d'une expérience autonome.
Note récapitulative : 7,2/10
Avantages : détendu et tranquille, pas trop stressant, plein de fraîcheur au début, et les étudiants ont un sentiment d'implication dans leur croissance.
Inconvénients : répétition élevée à un stade ultérieur, manque de gameplay social et l'interface utilisateur doit être optimisée.
Il est recommandé aux joueurs légers qui aiment les simulations commerciales, mais si vous poursuivez une stratégie approfondie ou une forte concurrence, vous ne le trouverez peut-être pas assez agréable. Attendons la prochaine mise à jour~