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Parlons d'abord de la conclusion : ce jeu mobile de cartes d'action 3D appelé « Ultraman King Legend », bien qu'en apparence il s'agisse d'un travail orienté IP destiné aux fans, mais après y avoir joué en profondeur, il a en fait une bonne base compétitive en matière de stratégie de combat et de retenue d'alignement.
Tout d'abord, son gameplay principal est le combat en temps réel. Les joueurs doivent former 3 à 4 équipes de combat Ultraman et contrôler manuellement le moment et la position de libération des compétences pendant la bataille (bien qu'il s'agisse d'une carte, les actions de combat sont calculées en temps réel). Cela signifie que vous ne pouvez pas gagner simplement en écrasant votre puissance de combat et votre nombre d'étoiles. Vous devez également prendre en compte la connexion des combos de compétences, la gestion de l'énergie et le changement de tactique en fonction de la composition de l'adversaire.
Par exemple, les compétences de Zoffie ont un effet de brûlure, qui peut être utilisé en combinaison avec la contre-attaque au bouclier de Severn ; tandis que le contrôle des attributs sombres de Tregear peut être utilisé contre les personnages qui s'appuient sur la sortie combo. Ce mécanisme de restriction des attributs et de liaison des compétences sera très critique dans les jeux haut de gamme, un peu comme le jeu tactique de BP en LPL.
Du point de vue de l'équilibre des versions, les valeurs de certains personnages OP ont été ajustées dans les versions récentes, comme l'affaiblissement des dégâts en rafale de Rob et le renforcement de la capacité de survie de Diga. Cela me rappelle les changements fréquents de héros tels que Jiang Ziya et Da Qiao dans la KPL, ce qui montre que le responsable a délibérément maintenu l'environnement compétitif et ne vend pas inconsidérément des valeurs.
Cependant, le système de compétition actuel de ce jeu est encore relativement rudimentaire, et il s'agit plutôt d'une ligue organisée par les joueurs eux-mêmes. Si l'officiel peut lancer des matchs de classement formels et des ligues professionnelles comme Honor of Kings, il est tout à fait possible d'attirer un groupe d'acteurs principaux basé sur la base IP et la profondeur stratégique d'Ultraman.
Un dernier détail : personnellement, je fais plus attention à la courbe de taux d'apparition des personnages. Dans le jeu haut de gamme, certains personnages impopulaires comme Victory et Galaxy sont devenus Tactics Raiders. Cela montre que la conception des personnages ne s'est pas complètement réduite à « qui peut utiliser qui », laissant une plus grande marge de manœuvre et de sensibilisation.
Si vous aimez étudier les correspondances d'alignement et profiter du frisson de rivaliser avec des adversaires au stade BP, vous pouvez aussi bien essayer ce jeu. Bien que les graphismes soient des cartes 3D, la profondeur de la concurrence est plus élevée que prévu. Les amis qui aiment Ultraman peuvent partager leurs idées d'alignement ensemble, et peut-être pourrons-nous former une équipe pour concourir sur le serveur national 😎