
Récemment, je suis tombé sur cette "Hunting Survival Simulation" dans la zone spéciale. Il est gratuit et ne comporte aucun achat intégré. Il semble que ce soit un jeu d'action 3D axé sur la survie. J'ai essayé de jouer à quelques jeux et j'ai découvert qu'il contenait en fait de nombreux éléments potentiels de compétition - bien que le responsable n'ait pas explicitement dit qu'il s'agissait de PVP, le gameplay traditionnel actuel des joueurs a spontanément formé un mode "match de survie": rafraîchi au hasard sur la carte au début, avec des ressources limitées, des patrouilles de zombies et les joueurs peuvent s'attaquer. Cet environnement de confrontation semi-ouverte me donne envie de parler de son équilibre actuel 😅
Parlons d'abord du système d'armes. Les armes de mêlée comprennent actuellement des battes de baseball, des machettes et des haches à feu, tandis que les armes à longue portée comprennent des pistolets, des fusils de chasse et une arbalète artisanale. Du point de vue des données, l'éclatement à courte portée du fusil de chasse est trop élevé et il peut essentiellement tuer des cibles non blindées d'un seul coup, tandis que la trajectoire balistique de l'arbalète présente une baisse importante et le taux de tolérance d'erreur est faible. Cela a pour conséquence que les joueurs de jeux haut de gamme ont presque toujours des trolls à leur disposition et réagissent lorsqu'ils se rencontrent, et que l'espace pour le positionnement tactique est compressé. En comparaison, la vitesse d'attaque et les dégâts des battes de baseball et des machettes sont acceptables au début, mais une fois que le jeu entre dans les stades intermédiaire et avancé, lorsque des zombies blindés rivalisent avec les joueurs, le combat au corps à corps est presque inutile - à moins qu'il n'y ait une chance pour une attaque sournoise au visage. Il est recommandé que les versions ultérieures rendent l'atténuation de la portée du fusil de chasse plus évidente, ou ajoutent un accessoire de lunette à l'arbalète pour augmenter le taux d'apparition des armes à longue portée.
Parlons de la répartition des ressources. La logique de rafraîchissement actuelle est la suivante : l'hôpital central et le commissariat sont régulièrement rafraîchis avec des fournitures haut de gamme (armes, armures, kits médicaux), tandis que les zones résidentielles extérieures ne disposent que de nourriture et de bois. Ce paramètre "à fort enrichissement au centre" transforme le saut en parachute au début (en fait une naissance aléatoire) en un pari - celui qui est le plus proche du centre aura un avantage en termes d'équipement. Dans les combats réels, on voit souvent plus d'une douzaine de personnes combattre en groupe à l'hôpital central, tandis que les joueurs périphériques ne peuvent ramasser que quelques branches 🍂, puis ils sont obligés d'aller au centre pour tuer des gens lorsque le poison est réduit. En fait, vous pouvez vous référer aux motifs circulaires de certains jeux Battle Royale matures et disperser des points de ressources élevés dans plusieurs zones de la carte, telles que des zones industrielles, des fermes et des grottes. Dans le même temps, vous pouvez ajouter un mécanisme de largage dynamique. Cela peut réduire la composante chance de « vous briser le visage » et véritablement tester les capacités de planification d'itinéraire et de gestion des ressources des joueurs.
De plus, le système de construction et le mécanisme de survie ont également un grand impact sur le rythme de la compétition. Dans le jeu, vous pouvez couper du bois pour construire une maison et placer des pièges et des feux à l'intérieur de la maison pour restaurer le sang. Cependant, construire une maison prend trop de temps (environ 3 minutes), et une fois l'emplacement découvert par les autres joueurs, l'adversaire peut directement abattre le mur et ouvrir la porte. Le défenseur devient passif car il est fixé en un point. Le style de jeu actuel de haut niveau est très monotone : récupérer rapidement les fournitures de base au début, puis trouver un coin ombragé pour réduire le champ de vision, attendre que le cercle se rétrécisse jusqu'à la fin, puis sortir jouer en finale. Il n'y a pratiquement aucune solution à ce « flux de carapaces de tortue », car les acteurs qui prennent l'initiative exposent souvent leur position et se laissent convaincre par des tiers. Je pense que nous pourrions ajouter une option de mise à niveau de « camouflage » aux bâtiments, ou permettre aux joueurs de placer des mines/sirènes autour de la maison, donnant ainsi au défenseur plus d'options de jeu au lieu d'être simplement une cible vivante.
Enfin, parlons du mécanisme d'IA des zombies. Le jugement actuel de haine des zombies est très déroutant : lorsque le joueur se faufile tranquillement, les zombies ignoreront les explosions à proximité et attaqueront d'abord les personnes vivantes dans le champ de vision, ce qui rend difficile la mise en œuvre de la stratégie consistant à s'appuyer sur les zombies pour interférer avec l'adversaire. Si vous souhaitez rendre le jeu plus compétitif, il est recommandé de concevoir des comportements de zombies plus intelligents, tels que « marcher au hasard lorsque vous sentez l'odeur du sang » ou « courir collectivement vers la source du son lorsque vous entendez le bruit des coups de feu ». De cette façon, vous aurez une situation de « mante religieuse traquant la cigale et le loriot derrière », et l'expérience visuelle et la profondeur tactique seront grandement améliorées.
Dans l'ensemble, "Hunting Survival Simulator" a une bonne base, et la facturation consciencieuse d'achats gratuits et sans achats intégrés est également un plus. Cependant, l'environnement concurrentiel actuel est encore un peu un « jeu de chien », et l'équilibre doit être ajusté dans une version majeure. On espère que les développeurs pourront optimiser la distribution des ressources, les valeurs des armes et l'IA zombie à l'avenir, afin que les joueurs qui comptent vraiment sur les opérations et l'adresse au tir puissent se démarquer. À l'heure actuelle, son potentiel est illimité, cela dépend si Taoteng Interactive Technology est prêt à le peaufiner dans le sens de la concurrence 😎