
Arrêtez de dire des bêtises et passez directement aux choses pratiques. Le score TapTap de 9,3 de ce jeu n'est pas pour rien. La boucle fermée numérique est très solide. Il ne vend pas sa puissance de combat et ne force pas le krypton. C'est un véritable plafond stratégique. Il existe plusieurs pièges dans lesquels tomberont facilement des amis qui viennent d'entrer dans la fosse. Laissez-moi vous aider à les parcourir.
Commençons par le rythme de base des trois premiers jours.
Priorité des ressources du premier jour : Pierre > Bois > Minerai de fer > Pièces d'or. Ne construisez pas un site de collecte tout de suite. Tout d'abord, construisez trois parcs à bois et deux carrières autour de la base pour garantir que les matériaux de construction de base soient conservés en stock. Sur les six travailleurs initialement affectés, deux se consacrent à l'exploitation minière et les quatre autres travaillent par équipes pour couper des arbres. Pourquoi? Parce que la première vague de monstres envahit à la 30e minute, vous devez construire au moins deux tours fléchées et un mur de pierre. Les murs en pierre consomment d'énormes quantités de pierre. Il sera trop tard lorsque vous attendrez que votre base soit démolie pour reconstituer les points de ressources.
Concernant la combinaison de troupes, j'en ai testé plus d'une douzaine, et la conclusion est : l'archer précoce + soldat bouclier est extrêmement rentable. L'attaque du panneau de l'archer est de 12, la portée est de 2 blocs, la défense du soldat bouclier est de 10 et les PV sont de 160. Les soldats boucliers à l'avant peuvent résister à trois ou quatre coups, et les archers de la rangée arrière peuvent essentiellement éliminer la première vague de foules. Ne soyez pas pressé d'envoyer de la cavalerie. La cavalerie a besoin de nourriture et d'herbe. La capacité du grenier au début n'est que de 500 personnes, ce qui ne peut pas être maintenu. Attendez que le grenier du deuxième niveau soit ouvert avant de l'envisager.
À partir du deuxième jour, l'arbre technologique doit donner la priorité à « l'efficacité minière » au niveau 3, puis à « l'accélération de la construction ». De nombreux novices cliquent sur "Magic Research" comme interface frontale, mais en conséquence, il n'y a pas assez de ressources et la construction est lente, ils attendent donc le troisième jour pour ouvrir la mine de deuxième niveau. J'ai fait quelques calculs : le niveau d'efficacité minière 3 peut augmenter la vitesse d'extraction de 25 %, ce qui équivaut à une production de 180 pierres supplémentaires par mine et par jour, ce qui est suffisant pour construire un mur d'enceinte de deuxième niveau une demi-journée plus tôt. La condition préalable à la recherche magique n'accorde qu'une augmentation de 10 % des dégâts des sorts. Vos unités magiques ne sont pas débloquées au début, ce qui est en vain.
En termes de disposition de la défense, un « réseau de poches » est recommandé. Réduisez l'entrée de la base à deux grilles de large, construisez une tour fléchée de chaque côté et laissez une porte en bois au milieu. Placez une rangée de soldats boucliers derrière la porte en bois, et derrière les soldats boucliers se trouvent des archers et des mages. La logique fondamentale de cette formation est la suivante : les monstres seront bloqués par la porte en bois et ne pourront entrer qu'un par un. La tour à flèches et les unités distantes concentreront leur tir et les tueront instantanément. Selon des tests réels, il peut résister à toutes les foules avant 80 vagues et peut même économiser beaucoup de bois pour construire des murs.
Après le lancement du DLC Steppe Khanate, la nouvelle unité Archer est une grande tueuse. En termes d'attributs, les archers de cavalerie se déplacent 30 % plus vite que la cavalerie ordinaire. Leurs attaques ont un effet perçant et peuvent pénétrer dans la première rangée et toucher la dernière rangée. Mais les défauts sont également évidents : la défense n'est que de 4, la santé est de 80 et elle est aussi fragile que du papier. Par conséquent, l'usage n'est pas de charger de front, mais de combattre les guérilleros sur les flancs. Je recommande que lors de la formation d'une formation, les archers à cheval soient regroupés en une petite équipe, et ils puissent être saisis manuellement par le côté et par derrière, spécifiquement pour abattre les mages et les archers adverses. Couplée au mécanisme de la cavalerie "tout le monde est un soldat" - chaque fois qu'une unité est tuée, il y a 20 % de chances de faire apparaître un archer civil - cette capacité boule de neige vous permettra de combattre de plus en plus de soldats à un stade intermédiaire ou avancé.
Ajustez l'ordre de la recherche scientifique : si vous ouvrez le DLC, donnez la priorité à la recherche sur « l'amélioration de la selle » et les « tactiques nomades » pour augmenter respectivement la vitesse d'attaque et la probabilité d'apparition de la cavalerie. Il est en fait mesuré qu'après que deux points technologiques atteignent le niveau 3, les archers civils générés par les archers durent 10 secondes, et le nombre peut être empilé jusqu'à 7-8, ce qui équivaut à une équipe de chair à canon pour rien, et est plus rentable que la technologie de construction.
Enfin, un mot sur la magie. Au début, il est uniquement recommandé de créer "Stoneskin Technique" et "Healing Wave" pour économiser du mana. Un gros coup comme "Meteor Rain" consomme 120 mana, mais la limite supérieure de votre quantité de mana au début n'est que de 200. Si vous en utilisez un, vous aurez un panier vide et le CD dure jusqu'à 90 secondes. Il est préférable d'utiliser deux sorts de bas niveau pour le supprimer continuellement. Je maintiens généralement le niveau de mana à environ 50 %, laissant un niveau de mana à Stoneskin pour empêcher les monstres d'éclater et de démolir la tour.
Pour résumer, il y a trois étapes pour les débutants : le premier jour, accumulez des ressources pour construire une tour à flèches, le deuxième jour, améliorez la technologie pour produire un bouclier et un arc, et le troisième jour, débloquez le DLC et jouez à Archer Roaming. Selon ce rythme, la ligne de défense frontalière sera pratiquement stable d'ici trois jours. Plus tard, c'est à vous de décider si vous souhaitez étendre le territoire ou exploiter le mien à des fins de recherche scientifique. Les données sont toutes là, suivez-les simplement et ne les annulez pas.