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Pour être honnête, le vieil homme qui est venu ici pour jouer à Snake et pousser des boîtes à l'époque de Saipan a encore des sentiments mitigés lorsqu'il voit le marché actuel des jeux mobiles. J'ai récemment essayé le jeu "My Sword Diary", qui offrait une réduction de 0,1% et un bonus quotidien de 6 480. Au début, je pensais que c'était le genre d'arnaque qui escroque les gens au krypton, mais après avoir joué pendant quelques jours, je suis devenu un peu accro😅
Ne parlons pas du jeu lui-même, parlons simplement du modèle de recharge. 0,1% de réduction, pour parler franchement, le paquet cadeau de 648 devient 6,48, plus 6480 fée jade seront offerts gratuitement chaque jour. Ce modèle n'était peut-être pas cru par quiconque il y a cinq ans, mais il est désormais devenu la norme pour les petits et moyens fabricants. Ce n'est pas une vantardise, mais cela montre que l'involution des jeux mobiles a déjà été ancrée dans les os : les grandes entreprises s'appuient sur la propriété intellectuelle et les graphiques pour subvenir à leurs besoins, tandis que les petites entreprises ne peuvent compter que sur des réductions et des avantages pour attirer les utilisateurs. Pour être honnête, cette tendance est bonne pour les acteurs, mais elle n'est peut-être pas saine pour le développement à long terme de l'ensemble du secteur.
Revenons au jeu lui-même. "My Sword Controlling Diary" suit la voie de la culture de l'immortalité + une intrigue amusante. Au début, un disciple de la secte Qingyun saute d'une falaise pour éviter l'ennui, ramasse le Livre céleste et accepte un groupe de monstres comme père adoptif... Non, il devient sa fille adoptive. Qinglong, Bai Ze, Taotie, Nine Tails, ces anciennes bêtes mythiques sont toutes devenues ici des monstres outils bavards et amusants. Pour être honnête, ce genre de sentiment rafraîchissant de « apparaître comme un saint devant les autres » est bien conçu : la pratique quotidienne est ordinaire, mais des explosions soudaines se produisent lorsque l'on rencontre un danger. Couplé à des dialogues exagérés et à des effets spéciaux, cela peut vraiment faire rire les gens.
Du point de vue du gameplay, cela représente en fait une tendance : les jeux lourds deviennent de plus en plus légers. Dans le passé, les jeux mobiles liés à la culture des immortels vous occupaient jusqu'au petit matin, avec une recherche de chemin automatique, des combats automatiques et un raccrochement en un clic. Désormais, "My Sword Diary" a également hérité de cet ensemble, mais a ajouté davantage d'événements aléatoires et de branches d'intrigue pour que raccrocher ne soit plus ennuyeux. Couplés au modèle de paiement à 0,1 % de réduction, les points Krypton sont passés de "vous obliger à dépenser de l'argent" à "vous permettant de dépenser une petite somme d'argent pour en profiter". Ce changement est assez intelligent.
Mais cela dit, ce modèle comporte également des dangers cachés. Un cadeau quotidien de 6 480 semble exagéré, mais si vous y réfléchissez bien, à quoi suffisent 6 480 jade immortel ? Tirer une carte une fois coûte 328, et cela peut être fait 20 fois de suite au maximum. De plus, les matériaux de mise à niveau ultérieurs, le renforcement de l'équipement et les percées de l'esprit démoniaque sont tous des gouffres sans fond. Si vous achetez trop de pack cadeau à 0,1 % de réduction, vous ne dépensez pas beaucoup d'argent en réalité : les gens se sentent simplement « bon marché ». Le cinquième jour de jeu, le système commence à proposer divers coffrets cadeaux à durée limitée. À ce stade, cela dépend de la maîtrise de soi du joueur.
Enfin, parlons des tendances du secteur. Ces dernières années, la combinaison de ces trois labels, Xiuxian, Guofeng et Placement, est presque devenue le code de richesse des petites et moyennes entreprises. De "Yi Nian Xiao Yao" à "My Sword Diary", ce type de jeu a un taux de répétition élevé, mais il y a toujours des joueurs qui l'achètent. La raison est également très simple : ce type de jeu ne nécessite pas de configuration élevée, peut être joué en un temps fragmenté, et l'intrigue est assez idiote, propice à la détente. Pour être honnête, je suis plus disposé à soutenir ces petites équipes prêtes à faire des efforts dans l'intrigue et la rédaction que ces grandes productions qui ont souvent des graphismes 3A mais un gameplay plagié.
Bref, "My Sword Diary" n'est pas un chef-d'œuvre, mais parmi des contes de fées similaires, c'est un conte qui peut faire rire et jouer. Si la culture de la culture bouddhiste et la tentation occasionnelle de l'or krypton ne vous dérangent pas, vous pouvez essayer. Après tout, regarder un groupe de monstres vous appeler père adoptif est assez relaxant😎