
Tout d'abord, parlons de la conclusion. En apparence, ce jeu est une vieille routine consistant à « améliorer et faire exploser un équipement », mais la conception numérique cache en réalité de nombreuses astuces. Je l'ai personnellement testé pendant trois jours et parcouru les données de croissance des attributs des trois professions du niveau 1 au niveau 50. Combiné avec les revenus réels des entrées d'équipement, j'ai constaté que la plupart des joueurs ont fait des détours. Les trucs secs sont directement en dessous.
La croissance des guerriers est un type explosif typique de stade avancé. Chaque fois que l'attribut de force augmente de 1 point, l'attaque physique augmente de 0,85 à 1,12 (affectée par la limite supérieure de l'attaque avec une arme), mais la croissance de la défense n'est que de 0,3. Cela signifie que si un guerrier n'accumule pas de force physique, il sera plus fragile qu'un mage lorsqu'il combattra des monstres après le niveau 30. La meilleure stratégie n'est pas d'augmenter votre puissance sans réfléchir, mais de s'assurer d'abord que le volume sanguin atteint le seuil de 3 fois l'attaque normale du monstre - par exemple, le monstre de la Grotte du Crâne vous frappe avec 50 points de vie en moyenne, alors vous devez avoir au moins 150 points de vie avant d'entrer sur la carte. Au début, vous pouvez creuser plus de mines pour extraire du minerai de fer noir, vendre les lingots d'or après la fusion et acheter directement l'anneau de force physique dans le magasin, qui est l'équipement de transition le plus rentable.
La courbe numérique du mage est la plus stable. Chaque point d'intelligence fournit 1,4 attaques magiques, mais le coût en mana de la compétence augmente plus vite que l'attaque. Le coût en mana de la petite boule de feu au niveau 7 est quatre fois supérieur à celui du niveau 3. De nombreux nouveaux arrivants aiment lancer une attaque de groupe pour éliminer les monstres. C'est faux. La récupération naturelle de la valeur magique n'est que de 15 points toutes les 20 secondes, et l'achat du CD de médecine bleue dans le magasin dure jusqu'à 10 secondes. La méthode de brossage vraiment efficace est celle du point unique + mouvement, et la vitesse d'attaque du bâton est fixée à 2,0 secondes par coup. Il n'est pas nécessaire d'augmenter la vitesse d'attaque, qui est une propriété à rendement décroissant. J'ai calculé que si vous utilisez "Tonnerre et Foudre" pour combattre des monstres d'élite dans la grotte des zombies, vous pouvez obtenir 37,5 points de dégâts effectifs pour 100 points de pouvoir magique. Cependant, si vous utilisez les mêmes ressources pour accumuler de l'intelligence, les dégâts pour 100 points de pouvoir magique ne seront que de 28,3 points. Par conséquent, au début et à moyen terme, la priorité est donnée à l'accumulation de la limite de puissance magique, puis à l'augmentation de l'intelligence après la libération de l'épée marquée du dragon.
Le système numérique taoïste est le plus intéressant. Le bonus du taoïsme à « l'empoisonnement » est une multiplication. Tous les 5 points de taoïsme augmentent le nombre de sauts de dégâts de poison de 1, mais pour la guérison, cela ne représente que 0,8 fois le montant de récupération fixe. N'ajoutez donc pas de points de manière équilibrée comme la station stratégique, que ce soit uniquement en poison ou uniquement en soins. J'ai en fait mesuré que si un sort de poison taoïste de 15 points touche un trou de mille-pattes, il causera 12 points de dégâts par saut et durera 7 sauts, tandis qu'un sort taoïste de 20 points deviendra directement 18 points par saut et durera 9 sauts. Cette différence est visible à l'œil nu. N'oubliez pas que les prêtres taoïstes ont la croissance de défense la plus élevée et que chaque niveau donne 0,6 de défense, donc au début, vous pouvez même parcourir la carte nue et utiliser toutes les pièces d'or que vous économisez pour acheter des amulettes afin d'augmenter le taux de réussite de l'empoisonnement.
En termes d'équipement, beaucoup de gens sont superstitieux quant au « plus l'attaque est élevée, mieux c'est », mais si vous calculez l'environnement PVP de l'attaque de sable, vous saurez qu'ils ont tort. Le taux de coup critique réel de la technique de l'épée ardente du guerrier n'est que de 60 % du coup critique du panneau, tandis que la réduction des dégâts du bouclier magique du mage est calculée sur la base d'une valeur fixe - après qu'un mage de niveau 40 ouvre le bouclier, il est directement immunisé contre un seul dommage inférieur à 30 points. Par conséquent, lorsque vous attaquez des ennemis avec des PV élevés, empiler l'attaque la plus basse est plus stable que d'empiler l'attaque la plus élevée, car l'attaque faible a une plage de fluctuation plus petite et peut percer les défenses de manière stable. Je recommande aux guerriers d'utiliser « Jing Zhongyue » au lieu de « Jugement ». La limite inférieure de l'attaque de Jing Zhongyue est de 22 et la limite supérieure est de 28. Elle est beaucoup plus stable que celle de Judgment 0-33 et sa vitesse d'attaque est 0,1 seconde plus rapide.
Enfin, permettez-moi de parler du meilleur itinéraire que les novices doivent connaître : ne pas toucher au monde BOSS avant le niveau 20 et se concentrer sur l'élevage de serpents venimeux dans la Viper Valley. La densité d'apparition des monstres sur cette carte est 1,5 fois supérieure à celle des autres cartes, et les chances d'exploser de l'huile de bénédiction peuvent atteindre 0,7 %. Mangez la première bouteille d'huile de bénédiction immédiatement après l'avoir obtenue, et la chance de l'arme augmentera de 1, et les dégâts physiques augmenteront directement de 12 à 15 %. C'est beaucoup plus facile que de combattre le leader Zuma, et cela permet également d'économiser des pièces de résurrection. N'oubliez pas que le jeu numérique concerne les rendements marginaux et non des tas d'attributs insensés.