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En tant qu'ancien joueur ayant joué de l'ouverture du serveur à la fermeture du serveur, je vais parler aujourd'hui de ce jeu qui m'a autrefois rempli d'attentes élevées, mais qui a fini par sortir tranquillement. Il est peut-être un peu absolu de dire qu'il fait froid, mais la trajectoire de la popularité, du sommet au creux, mérite effectivement d'être examinée. Après tout, il n'y en a pas beaucoup du même type qui peuvent survivre.
Commençons par l'écran. Les compétences en matière de moteur de Zulong sont toujours là, et sa modélisation de scènes, son éclairage et ses ombres sont considérés comme supérieurs parmi les jeux mobiles similaires. Surtout lorsque l'on survole Kyushu depuis une perspective de vol libre, la texture des nuages, des montagnes, des rivières et de l'eau peut en effet provoquer un bref choc. Mais le problème est que ce type de « beau » est principalement statique et que l'optimisation dynamique est sérieusement entravée. L'adaptation du modèle est médiocre. Il est courant que les téléphones mobiles de milieu à bas de gamme perdent des images et se figent. Il se fige soudainement en PPT pendant le vol. Même si le paysage est beau, il use votre patience.
En termes de gameplay, il essaie d'empiler de nombreux éléments populaires : décoration de l'espace, teinture de mode, développement d'animaux mignons, chasse au trésor d'aventure, vol libre... Chacun est assez attrayant individuellement, mais lorsqu'il est combiné, il ressemble à un méli-mélo. La liberté de décoration de l'espace est en réalité très élevée. Malheureusement, le taux d'utilisation des scènes sociales est faible. Les joueurs passent la plupart de leur temps à accomplir des tâches et à raccrocher. Personne ne viendra chez vous pour voir la décoration. Le système de vol fait du bien, mais la carte du monde est vide. Après avoir volé longtemps, j'ai découvert qu'il n'y avait rien avec quoi interagir à part des captures d'écran. Le système d'aventure mettait initialement l'accent sur les « rencontres romantiques », mais en réalité, il s'agit d'un processus d'enregistrement et de pointage mécanique, rendant l'expérience de chasse au trésor répétitive et ennuyeuse. La profondeur de la ligne de culture des esprits démoniaques n'est pas suffisante, la croissance numérique est linéaire et le plaisir de l'appariement stratégique fait défaut. Dans l'ensemble, je veux tout attraper, mais chaque système n'est pas parfait, ce qui permet aux joueurs de s'ennuyer rapidement.
Le modèle krypton gold est « gratuit + achat intégré ». Franchement, il n'est pas obligé de payer pour du krypton, et il peut être joué avec zéro krypton, mais le point de paiement n'est pas très intelligemment conçu. La teinture de mode est effectuée avec beaucoup de soin, mais vous devez acheter de beaux matériaux de teinture, qui peuvent coûter des dizaines de dollars à la fois, et il existe très peu de moyens de les obtenir dans le jeu. La probabilité que des monstres tirent des cartes est tout à fait satisfaisante, mais le mécanisme de garantie n'est pas clair et l'écart d'expérience entre les empereurs européens et africains est énorme. Ce genre de design indifférent en or krypton ne donne ni au gars du krypton un sentiment de supériorité ni à la prostituée un sentiment de conscience. Cela ne rend pas service aux deux extrémités.
L'interaction sociale est le plus gros inconvénient de ce jeu. Au début, il promouvait « une véritable interaction sociale » et un « destin ». Cependant, après une expérience réelle, les relations du jeu, les méthodes de jeu en guilde et en équipe sont très superficielles. Le système de liaison repose sur une correspondance aléatoire, et après quelques discussions, vous constaterez qu'il s'agit tous de robots ou de comptes inactifs ; la guilde n'a aucune interaction à l'exception des dons quotidiens et de BOSS, et le canal de discussion est sans vie. La soi-disant « romance » n'est qu'un système de relations forcées, mais il lui manque un support de gameplay permettant aux joueurs de créer une connexion émotionnelle. Comparé aux MMO sociaux du marché qui ont véritablement survécu, tels que "Light Encounter" utilisant le piano, la main dans la main et l'interaction avec des cartes pour créer un sentiment d'immersion, ou "Backwater Cold" s'appuyant sur des manoirs et des batailles de gangs pour renforcer le sentiment d'appartenance, "Sky Era" écrit simplement le mot "social" dans le slogan.
Résumez les avantages et les inconvénients :
Avantages : l'image est lumineuse, l'expérience de vol est fluide, le système de teinture de mode est riche et la fraîcheur précoce est forte.
Inconvénients : mauvaise optimisation, manque de profondeur dans le gameplay, expérience médiocre payant en or, interaction sociale vide et duplication de contenu élevée dans la période ultérieure.
Note finale : 6/10.
Il a eu une chance de percer grâce à son excellent art et à sa différenciation en vol libre, mais a finalement échoué en raison de la minceur du gameplay de base et de la fausseté de l'écologie sociale. Les joueurs d'aujourd'hui sont très intelligents. Quelle que soit la qualité de l'emballage, rien ne peut vraiment retenir les gens. Peu importe la beauté du paysage à l'extérieur du mur d'air, ce n'est qu'un passant. J'espère que les retardataires pourront se concentrer davantage sur « à quoi jouer » plutôt que sur « à quoi ça ressemble ». Après tout, un jeu qui devient populaire ne repose jamais sur un morceau de peau.