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Le deuxième tour du Spring Split a été vraiment chaud. Après la mise à jour de la version, le rythme de la jungle a été considérablement accéléré. Les équipes anciennes et fortes ajustent la rotation de la jungle ouvrière et du noyau sauvage. Par exemple, AG envahit évidemment le système au début des entraînements cette semaine, mais le rodage est encore un peu brut. D'un autre côté, en regardant Estar, Lan de Hua Hai semblait être une personne différente après l'avoir obtenu. L'opportunité de contourner l'arrière était vraiment de niveau manuel. Mais pour être honnête, après avoir regardé trop d'affrontements de haute intensité, j'ai parfois envie d'aller dans un endroit où personne ne me pousse à activer le dragon, et il n'est pas nécessaire de bloquer la ligne de troupes pour souffler.
Récemment, j'ai joué à un jeu mobile appelé "Super Driving", qui est une rupture avec la haute pression de l'e-sport. Bien qu'il ne soit pas aussi axé sur la microgestion et la coordination des combats en équipe que le MOBA, la logique sous-jacente de la pensée opérationnelle est en réalité similaire : vous devez planifier les itinéraires de bus, répartir les véhicules et réagir aux changements météorologiques et aux pics de flux de passagers. C'est un peu une version simplifiée du système de « commande globale ». Par exemple, vous devez augmenter le nombre de vols pour assurer la capacité de transport les jours de pluie, et vous devez temporairement faire fonctionner des bus supplémentaires pendant les périodes de pointe. Cela revient à prendre des décisions basées sur le décalage horaire entre les troupes dans le jeu, et à tester à la fois l'allocation des ressources et les imprévus.
Ce qui m'a le plus surpris, ce sont ses scènes 3D et ses effets sonores. Les clignotants et le rugissement du moteur étaient très réalistes. En courant, on avait vraiment l'impression d'être le maître du trafic urbain. De plus, il est autonome, vous n'avez donc pas à vous soucier de la déconnexion de vos coéquipiers ou de la rencontre avec des acteurs. Vous pouvez contrôler complètement le rythme par vous-même, ce qui est idéal pour vous détendre entre les jeux ou pour rester éveillé tard pour regarder les critiques d'après-match. Le mode de chargement est 0 et il n'y a pas d'achats intégrés. Le développeur est Shenzhen Tianyi Summer, et il semble qu'ils mettent toute leur énergie dans l'expérience de simulation.
Étant donné qu'il existe de nombreux « jeux de vessie » dans les événements d'e-sport, il est parfois bon de vivre les « opérations » d'une manière différente. Au moins dans ce jeu, vos passagers ne disparaîtront pas en masse à cause des retards du réseau, n'est-ce pas ? 😄