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Parlons d'abord de la conclusion : l'impact de ce patch 2.1 sur le rythme compétitif est plus important que prévu, notamment l'ajustement du mécanisme de rafraîchissement des accessoires dans le mode « Chasse au trésor-Capturer le drapeau », qui a obligé de nombreuses équipes à reconstruire leurs opérations de départ.
Dans les versions précédentes, tout le monde avait l'habitude de saisir la ligne médiane directement au début, en utilisant la « Boussole » pour localiser rapidement le coffre au trésor, puis en s'appuyant sur des personnages très mobiles tels que « Wind Sound » ou « Iron Lady » pour attaquer rapidement. Cependant, après la mise à jour, la portée de détection effective de la boussole a été réduite d'environ 15 % et un nouvel accessoire « Shadow Wood » a été ajouté pour placer des pièges fantômes à des points fixes. Ce changement rend directement le jeu de vision précoce plus compliqué : dans le passé, vous deviez simplement empêcher l'adversaire de récupérer des points, mais maintenant vous devez également empêcher l'adversaire de tendre une embuscade sur la seule façon de passer.
J'ai regardé plusieurs jeux haut de gamme récents, comme "Beijing Fighting Team" contre "Genting Gold Team", qui est un cas typique d'adaptation de version. Au premier tour, l'équipe de Genting n'a pas réussi à s'adapter au mécanisme du piège et a été accroupie deux fois de suite par la "Ghost Hand", le personnage auxiliaire de "l'équipe de Pékin". Ils ont perdu deux charmes d'or au début et leur rythme s'est effondré. Cependant, lors du deuxième match, l'équipe de Genting a rapidement ajusté et remplacé la position d'éclaireur d'origine par l'analyste devenu joueur "A Leng", qui s'est concentré sur la reconnaissance anti-piège. Ils ont repoussé la bataille des ressources à mi-parcours à un stade ultérieur et ont gagné en s'appuyant sur une vague de batailles d'équipe avec peu d'erreurs.
En termes d'équilibrage, cette mise à jour a affaibli la compétence de creusement de la « Dame de fer », augmentant le temps de recharge de 8 secondes à 12 secondes, mais a ajouté 0,5 seconde de silence à la technique de scellement de « l'Érudit ». Je pense que c'est un peu exagéré. Bien qu'Iron Lady était en effet très forte auparavant (le taux de victoire dépassait autrefois 56%), son pouvoir de suppression dans l'exploration de cartes a considérablement diminué maintenant, permettant au personnage "stupide" initialement impopulaire d'entrer dans le jeu avec des dégâts soutenus élevés. J'espère que les réparations à chaud ultérieures pourront légèrement ajuster la vitesse de déplacement de base d'Iron Lady, sinon les classements compétitifs devront peut-être être à nouveau remaniés.
De plus, je voudrais mentionner que le design des coins de la nouvelle carte "Trois étages du palais souterrain" est très hostile aux personnages de mêlée, en particulier aux personnages volumineux comme "Barbarian Sword" qui peuvent facilement être tués par des ennemis à longue portée. Cependant, cela permet également aux personnages de contrôle de milieu de gamme tels que « Hidden Weapon » et « Silver Lock » d'avoir de la place pour jouer, ce qui peut être considéré comme un encouragement à la diversité dans la version.
En général, cette mise à jour oriente la confrontation compétitive vers des jeux tactiques plutôt que vers de pures opérations. Pour le public, le jeu devient plus agréable ; mais pour les joueurs, la pression sur la mémorisation des positions des points et la répartition des pièges est effectivement grande. Dans l'attente de routines de contre-attaque plus excitantes lors des prochains matchs professionnels 🤔