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Je viens de me lancer dans Super Alien Dog et j'ai découvert que même si le jeu a un style magique, l'écart de revenus réel entre les personnages est assez évident. Je l'ai testé toute la nuit et compilé les données de combat réelles des trois personnages de base – Raging Dog, Gale Dog et Iron Wall Dog, pour vous donner une référence.
Parlons d'abord du chien enragé🐶💪. La principale force de ce personnage réside dans les dégâts qu'il lance après l'avoir saisi. Au niveau 1 réellement mesuré, son rayon de jugement de saisie est 0,3 unité plus grand que les deux autres personnages et la distance de lancement est fixée à 4,5 mètres. Il provoque 15 points de dégâts d'impact supplémentaires après l'atterrissage (la puissance d'attaque de base est de 50 points). En d'autres termes, tant que vous attrapez la personne et la jetez hors de la plate-forme, vous lui enlèverez régulièrement 65 points de sang. Mais le prix est que la vitesse de déplacement est 12 % inférieure, le mouvement de rotation est 0,2 seconde plus lent et il est facile de kiter. Recommandé pour les joueurs qui aiment être durs et qui n'ont pas peur de changer de sang.
Parlons du chien du vent ⚡. La vitesse de planche de ce personnage est 18 % supérieure à celle du Raging Dog, et le mouvement vers l'avant pour une esquive continue est raccourci de 0,15 seconde. Le point le plus pratique dans un combat réel est le suivant : lorsque vous appuyez et maintenez pour courir, la plage de jugement de l'action de saisie s'étendra vers l'avant de 0,8 positions du corps, ce qui équivaut à ce que vous puissiez prédire la personne à l'avance. Cependant, le coefficient de dégâts de lancer n'est que de 0,7 fois et la distance de lancer n'est que de 3,2 mètres. Il projette souvent des morts-vivants et nécessite un dernier coup. Convient aux maîtres pour tirer et tirer, ou aux novices pour pratiquer le contrôle de position - le taux de tolérance aux pannes est relativement élevé.
Le dernier chien au mur de fer 🛡️. Ce personnage a une réduction passive des dégâts de 30 %, mais ce qui est facilement négligé, c'est son mécanisme de saisie et de contre-attaque : lorsque vous êtes attrapé dans les airs, il y a 20 % de chances de vous libérer automatiquement et de repousser l'adversaire à 0,6 mètre (limité à 1 déclenchement toutes les 10 secondes). Cette statistique est très importante dans les situations de mêlée, car elle peut vous empêcher d'être touché d'affilée. Cependant, les défauts sont également évidents : les dégâts de lancer ne sont que de 0,5 fois et il faut 0,3 seconde de plus pour le lancer après l'avoir saisi. Les tests réels montrent que lorsque deux chiens enragés attaquent, le taux de survie du Iron Wall Dog peut être augmenté à 65 %, mais l'efficacité de la destruction sera réduite d'environ 20 %.
Pour résumer les avantages numériques :
S'il est calculé sur la base de 10 saisies réussies en une seule partie, le Raging Dog peut infliger 650 points de dégâts totaux (y compris les attaques sur le terrain) ; le Gale Dog n'a qu'environ 350 points, mais réussit de nombreuses esquives et peut souvent survivre jusqu'à la finale ; le Iron Wall Dog a le taux de survie le plus élevé, mais sa production dépend du terrain (il doit pousser les gens vers la limite). Pour les novices, je recommande de pratiquer d'abord le Blast Dog, puis de passer au Rage Dog pour jouer au Burst après s'être familiarisé avec le rythme. Il n'y a aucun problème pour le Parti Zero Yuan à choisir Iron Wall Dog. Si vous accumulez quelques runes de vie, votre score mixte sera très stable.