
Quiconque a joué à la version interopérable de Three Kingdoms OL sait que le cœur de ce jeu n'est pas de « terminer le jeu rapidement », mais de gagner « de manière constante et précise ». Beaucoup de gens pensent que le jeu d'identité dépend de la chance, mais les données vous le disent : le taux de victoire peut être quantifié. Aujourd'hui, je vais juste vous donner des trucs pratiques, sans superflu.
Commençons par faire le point : l'analyse suivante est basée sur des statistiques de combat réelles (j'ai enregistré 500 données de jeu d'identité), principalement pour des parties à 5 joueurs et des parties à 8 joueurs. Si vous pensez "Je n'ai pas de chance", il est fort probable que vous n'ayez pas calculé clairement les avantages en matière de compétences.
La première étape : l'étape de sélection générale - ne regardez pas seulement la force, mais calculez également le « taux d'ajustement »
Beaucoup de gens choisissent aveuglément des généraux T0 comme Xu Shu et Shen Cao Cao au début, mais ils ignorent une variable clé : le siège et l'identité. Par exemple, si le protagoniste choisit un général spongieux mais à forte explosion et que les rebelles ennemis concentrent directement leurs tirs, vous ne pourrez même pas utiliser vos compétences. Ma suggestion est la suivante :
Seigneurie : donnez la priorité aux types de transfert de défense/provocation, tels que Cao Pi, Cao Cao et Sun Ce. Ne choisissez pas le SP Zhao Yun qui "a l'air de pouvoir se battre, mais est en fait handicapé au premier tour".
Position antivol : Sortie > Contrôle, mais n'empilez pas tous les couteaux de cuisine. Apportez au moins un contrôle de carte général (comme Jie Sun Quan) pour garantir la durée de vie de la batterie. La combinaison avec le taux de victoire anti-vol le plus élevé mesuré lors de tests réels est « 1 couteau de cuisine + 1 auxiliaire + 1 contrôle de carte ».
Position du ministre loyal : Ne soyez pas une « tableau vierge » loyal. Choisissez ceux qui peuvent égaler les compétences du protagoniste ou résister aux blessures, comme Liu Bei et Cao Ang qui protègent le protagoniste. Ne choisissez pas Zhang Jiao, qui nécessite des cartes spécifiques pour s'activer.
Position de traître : ne choisissez pas un général explosif, choisissez un type contrôlant le terrain. Par exemple, Jie Sima Yi et Shen Sima. L'essence d'un traître est de « faire en sorte que les trois autres partis se consomment mutuellement ». Cela ne sert à rien, quelle que soit votre puissance, car vous serez attaqué dès votre arrivée.
Étape 2 : étape de jeu de cartes - ne vous précipitez pas pour jouer, calculez d'abord la « différence de carte »
Beaucoup de gens aiment frapper quelqu'un dès qu'il arrive, ce qui est un tabou. La bonne façon de jouer est la suivante : calculez la différence de nombre de cartes à chaque tour - le nombre de cartes que vous vérifiez à chaque tour par rapport au nombre de cartes que l'adversaire vérifie. Par exemple, si vous êtes Sun Quan et que vous piochez une carte supplémentaire à chaque tour, alors vous devriez vous engager dans une « guerre d'usure » et ne pas vous précipiter pour exploser. Si vous êtes Zhang Fei, vous devriez envisager d'en « emporter un en un seul tour ».
Opérations spécifiques :
Il est plus important de garder "Invulnérable" et "Burning Bridges" dans la main d'ouverture que de garder "Kill". J'ai calculé que dans une partie à 5 joueurs, la probabilité d'être limité par Happy ou Shortage au premier tour est de 37 %. Si vous n'avez pas Wu Lei en main, vous perdrez un round d'action, ce qui équivaut à donner un round à l'adversaire.
Ne faites pas de « bonnes récoltes » sauf si cela est nécessaire. Cette carte semble être un avantage pour l'équipe, mais elle aide en fait l'anti-voleur à reconstituer ses cartes. Ne conduisez pas à moins d'être sûr qu'il n'y a personne de l'autre côté qui soit à court de distance.
Les avantages de « Duel » et « Invasion des barbares du sud » doivent être calculés : par exemple, si Zhuge Liang est du côté opposé et que vous libérez les barbares du sud, sa ville vide sera indemne, ce qui équivaut à la donner. A cette époque, "Duel" est une carte inutile, il vaut donc mieux garder "Extreme".
Troisième étape : jeu d'identité : remplacez la suspicion par la logique
Beaucoup de gens aiment « tirer à l'aveugle » et deviner leur identité. Laissez-moi vous dire que la probabilité de deviner n'est que de 50 %, ce qui est inférieur à celui de lancer une pièce de monnaie. L'approche vraiment efficace est la suivante :
Regardez la séquence d'actions. Les rebelles sont généralement les premiers à bouger car ils doivent concentrer leurs tirs. Si la première position est le seigneur et que la deuxième position attaque directement le seigneur, alors il y a une forte probabilité qu'il soit un rebelle. Mais si la position trois attaque le seigneur et que la position quatre le sauve, alors la position quatre peut être un ministre loyal ou un traître.
Faites attention au moment du « saut d'identité ». Il ne s'agit pas de montrer bêtement son identité, mais de juger par ses compétences. Par exemple, si quelqu'un utilise la « saisie » pour récupérer votre équipement et qu'il a peu de cartes en main, il peut s'agir d'un contre-voleur essayant de détruire votre défense. S'il utilise « emprunter un couteau pour tuer » et demande à une autre personne de vous frapper, il y a alors une forte probabilité que le traître cause des problèmes.
La stratégie fondamentale du traître : ne donner d'avantage à personne, mais créer un « équilibre des pouvoirs ». Par exemple, lorsque le seigneur est sur le point de gagner, vous l'aidez à éliminer les voleurs rebelles ; lorsque le traître est sur le point de gagner, vous retirez ses cartes-clés. Opération spécifique : Conservez des armes aléatoires comme « Lightning » et relâchez-les aux moments critiques pour perturber le rythme.
Étape 4 : Équipement et distance – c'est le facteur le plus facilement négligé pour gagner ou perdre.
Dans une partie à 8 joueurs, la distance c'est la vie. De nombreuses personnes ont troqué le cheval -1 contre un cheval +1 au début afin de s'échapper, mais ont fini par être bloquées par l'adversaire et ont regardé sans rien dire. Ma suggestion est la suivante :
+1 La priorité du cheval est toujours supérieure à celle des armes. A moins que vous ne soyez un général comme Huang Zhong qui doit se rapprocher pour combattre, vous devez donner la priorité au cheval +1. Les tests réels montrent que +1 cheval peut réduire le nombre de victimes de l'adversaire de 30 %.
Ne soyez pas avide de trop d'armes. Zhuge Liannu a l'air cool, mais pouvez-vous garantir une mise à mort à chaque tour ? Il est préférable d'accrocher une épée Qinglong Yanyue, qui peut compenser le coup manqué.
Pour l'armure, choisissez Nioh Shield > Bagua Formation. Parce que la formation Bagua est basée sur la probabilité et que le bouclier Nioh bloque directement les attaques noires et que les attaques noires représentent plus de 60 % du champ, les revenus sont stables.
Enfin, un petit conseil "speed pass" : si vous souhaitez terminer la tâche rapidement (comme gagner tous les jours), choisissez simplement la combinaison "Jie Ma Chao + Lord", battez aveuglément tout le monde au début et pariez votre vie. Le taux de gain est faible mais la vitesse est rapide et cela se termine en 5 minutes. Mais si vous voulez marquer régulièrement, les quatre étapes ci-dessus sont indispensables.
Vous pouvez parler de votre expérience de survol dans la zone de commentaires et je vous aiderai à déterminer les étapes que vous n'avez pas calculées correctement. 🔍