
Au niveau graphique, ce jeu s'est vraiment démarqué à son lancement. La modélisation des généraux des Trois Royaumes dans un style entièrement réaliste, combinée à de superbes effets spéciaux de compétences, était à l'époque au niveau supérieur de la version mobile. Surtout la performance de l'animation de mouvement ultime, qu'il s'agisse de la danse sans précédent de Lu Bu ou de l'invocation du vent et de la pluie de Zhuge Liang, est très percutante. Mais le problème est que la précision des textures des personnages n'a pas été significativement améliorée dans les versions ultérieures. Au fur et à mesure que des produits similaires se répètent, ils apparaissent rapidement rugueux.
En termes de gameplay, le fonctionnement gestuel en plein écran est une innovation majeure. Il abandonne le mode traditionnel joystick et touche de compétence et utilise des gestes tels que glisser, cliquer et appuyer longuement pour déclencher des combos. Au début, cela semble « sans précédent » et rafraîchissant. Mais au fil du temps, des problèmes seront révélés : la précision du fonctionnement n'est pas suffisante et des touches accidentelles sont souvent effectuées ; et la combinaison de combos de compétences est en fait très limitée, et il s'agit essentiellement de brosser la carte à plusieurs reprises. La plupart des soi-disant centaines de généraux célèbres des Trois Royaumes ne sont que des généraux relookés avec des modules de compétences similaires et un manque de différenciation. Les modes tels que le siège de la ville, le BOSS mondial et les batailles en équipe 3v3 sont un peu nouveaux lorsque vous y jouez pour la première fois, mais ils deviennent rapidement des tâches d'enregistrement quotidiennes et manquent d'immersion.
En termes d'argent, bien que le jeu lui-même soit téléchargeable gratuitement, les achats intégrés sont moches. La probabilité qu'un général pioche une carte est très faible, et si vous voulez des généraux orange de haut niveau, vous devez vous concentrer sur Krypton ; et l'écart d'efficacité au combat entre les civils et les Kryptoniens est énorme, et le PVP est presque écrasé. De nouveaux commandants militaires et de nouveaux équipements sont constamment introduits dans le jeu, ce qui constitue une forme déguisée de pression sur Krypton, entraînant la perte d'un grand nombre de joueurs micro-Krypton. De nombreux anciens joueurs ridiculisent ce jeu en le qualifiant de "La Légende des Généraux Célèbres", ce qui n'est en effet pas exagéré.
Le système social est également très superficiel. Bien qu'il existe des batailles en équipe 3 contre 3 et des batailles de guilde, le mécanisme de correspondance est déraisonnable. Les batailles de haut niveau font souvent gagner des points aux joueurs, et les joueurs ordinaires ont une mauvaise expérience. La fonction de chat est essentiellement un panneau publicitaire et n'a pas de conception permettant réellement aux joueurs d'interagir, ce qui entraîne un taux de rétention très faible.
En résumé, pourquoi était-il si populaire à l'époque ? Il s'appuie sur des opérations gestuelles innovantes et de superbes graphismes initiaux, associés à la popularité naturelle du thème des Trois Royaumes. Pourquoi a-t-il fait froid plus tard ? En raison d'une profondeur de jeu insuffisante, d'une forte pression pour gagner de l'argent, d'un système social faible et du manque de mises à jour de suivi, il est finalement devenu un produit typique qui a été perdu après une vague de récolte.
Note : 3,5/10 Il n'est pas recommandé d'entrer dans le jeu, à moins que vous ne souhaitiez simplement profiter de l'intrigue, sinon il y a une forte probabilité que votre portefeuille soit serré. 😅